Sortie de VKD3D-Proton 2.4, fork de Vkd3d avec implémentation Direct3D 12

Valve a publié la version de VKD3D-Proton 2.4, un fork de la base de code vkd3d conçu pour améliorer la prise en charge de Direct3D 12 dans le lanceur de jeux Proton. VKD3D-Proton prend en charge les modifications, optimisations et améliorations spécifiques à Proton pour de meilleures performances des jeux Windows basés sur Direct3D 12, qui n'ont pas encore été adoptés dans la partie principale de vkd3d. Parmi les différences, l'accent est également mis sur l'utilisation d'extensions Vulkan modernes et sur les capacités des dernières versions de pilotes graphiques pour obtenir une compatibilité totale avec Direct3D 12.

Dans la nouvelle version:

  • Prise en charge activée des textures clairsemées.
  • Diverses optimisations de performances ont été apportées, notamment des délais réduits lors du changement de tampon de trame virtuel (SwapChain) et une détermination plus rapide des informations de format.
  • L'utilisation de barrières lors du rendu a été optimisée, ce qui a permis une augmentation notable des performances (de 15 à 20 % dans Horizon Zero Dawn, de 10 % dans Death Stranding et de 5 à 10 % dans de nombreux autres jeux).
  • Correction de problèmes dans RE : Village, Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda : Hired Gun, Horizon Zero Dawn et DIRT 5.

Source: opennet.ru

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