Sortie de Wine 10.10 et DXVK 2.6.2

Une version expérimentale de l'implémentation open source de l'API Win32, Wine 10.10, a été publiée. Depuis la sortie de la version 10.9, 38 rapports de bogues ont été clôturés et 234 modifications ont été apportées.

Les changements les plus importants :

  • Le moteur Wine Mono a été mis à jour vers la version 10.1.0. Wine Mono est une distribution du Mono Framework, conçue pour être utilisée dans Wine au lieu du framework propriétaire .NET.
  • Suppression de la dépendance à la bibliothèque OSMesa (Mesa hors écran).
  • L'implémentation du langage Wine Interface Definition Language (WIDL) a étendu la prise en charge de la génération de métadonnées Windows Runtime (WinRT).
  • Les données de localisation ont été mises à jour vers Unicode CLDR 47 (Unicode Common Locale Data Repository).
  • La prise en charge du format P010 a été ajoutée à l'implémentation du framework Media Foundation.
  • Versions mises à jour de faudio 25.06, mpg123 1.33.0, libpng 1.6.48 et xslt 1.1.43.
  • Rapports d'erreurs fermés liés au fonctionnement des applications : Lotus Freelance Graphics 2.1, HTML-Kit 292, cmd.exe, regedit, Baofeng5, Noteworthy Composer, Ricoh Digital Camera Utility 5, PlayOnline Viewer, HP Prime Virtual Calculator, Wondershare Uniconverter 13, AVCLabs Video Enhancer AI, Qt Installer, Smartsuite 3.1.
  • Rapports de bugs fermés liés au fonctionnement des jeux : Rise of Nations: Thrones and Patriots, Braid, Burger Shop, Horizon Chase, FEAR, .TALKER Anomaly, The Fidelio Incident, Eador: Masters of the Broken World, Unreal 2, Vampyr, StarCraft Remastered.

De plus, la couche DXVK 2.6.2 est disponible. Elle fournit une implémentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) et de Direct3D 8, 9, 10 et 11, fonctionnant via la traduction des appels à l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK, des pilotes prenant en charge l'API Vulkan 1.3 sont requis. DXVK permet d'exécuter des applications et des jeux 3D sous Linux avec Wine, offrant ainsi une alternative plus performante aux implémentations Direct3D intégrées de Wine fonctionnant sur OpenGL.

Dans la nouvelle version de DXVK :

  • Variable d'environnement ajoutée DXVK_FILTER_DEVICE_UUID pour filtrer les périphériques par UUID sur les systèmes avec plusieurs modèles de GPU identiques.
  • Ajout des options de configuration d3d9.hide{Amd,Intel,Nvidia}Gpu et amélioration de la logique de remplacement de l'ID GPU, ce qui peut être utile pour exécuter des jeux qui refusent de s'exécuter sur certains GPU ou utilisent des fonctionnalités réduites sur eux.
  • dxvk-native a amélioré la sélection du backend WSI.
  • Problèmes résolus avec des mises à jour de sortie stéréo incorrectes dans certains jeux de casque VR.
  • Problèmes résolus avec Pirate Hunter, Red Orchestra: Ostfront, Rocketbirds 2 et Thumper.

Source: opennet.ru

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