Sortie de Wine 4.21 et package de lancement de jeux Windows Proton 4.11-9

Disponible version expérimentale de l'implémentation ouverte de l'API Win32 - Vin 4.21. Depuis la sortie de la version 4.20 50 rapports de bogues ont été fermés et 343 modifications ont été apportées.

Les changements les plus importants :

  • Détermination implémentée de l'URL de configuration du proxy HTTP en fonction des données transmises via DHCP ;
  • Prise en charge ajoutée au D3DX9 blocs de paramètres (ajout des appels d3dx_effect_ApplyParameterBlock(), d3dx_effect_BeginParameterBlock(), d3dx_effect_EndParameterBlock() et d3dx_effect_DeleteParameterBlock()) ;
  • Poursuite du travail sur la construction de la DLL par défaut avec la bibliothèque msvcrt intégrée (fournie par le projet Wine, pas la DLL Windows) au format PE (Portable Executable) ;
  • Rapports d'erreurs fermés liés au fonctionnement des jeux et applications LegoLand, Need For Speed: Shift, Super Mario Brothers X, CCleaner, Xin Shendiao Xialv, Family Tree Maker 2012, lsTasks, Toad pour MySQL Freeware 7.x, Gothic 2, Splinter Cell , Crysis 1, Nextiva, Everquest Classic, Archicad 22.

De plus, Valve опубликовала nouvelle version du projet Protons 4.11-9, qui s'appuie sur les développements du projet Wine et vise à garantir que les applications de jeu créées pour Windows et présentées dans le catalogue Steam puissent fonctionner sous Linux. Réalisations du projet propagé sous licence BSD. Proton vous permet d'exécuter directement des applications de jeu Windows uniquement dans le client Steam Linux. Le package comprend une implémentation DirectX 9 (basée sur D9VK), DirectX 10/11 (basé sur Extension DXVK) et DirectX 12 (basé sur vkd3d), fonctionnant via la traduction des appels DirectX vers l'API Vulkan, offre une prise en charge améliorée des contrôleurs de jeu et la possibilité d'utiliser le mode plein écran quelles que soient les résolutions d'écran prises en charge dans les jeux.

La nouvelle version de Proton résout une régression introduite dans la version 4.11-8 qui entraînait une réduction des performances dans les jeux 32 bits exécutés à l'aide des couches DXVK et D9VK. Résolution d'un problème d'affichage d'une taille de mémoire incorrecte pour certains GPU. Correction d'un crash lors du lancement du jeu Crazy Machines 3. Prise en charge restaurée des commentaires des contrôleurs au volant du jeu.

Source: opennet.ru

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