Disponible version expérimentale de l'implémentation ouverte de l'API Win32 - Vin 4.6. Depuis la sortie de la version 4.5 50 rapports de bogues ont été fermés et 384 modifications ont été apportées.
Les changements les plus importants :
Ajout d'une première implémentation du backend à WineD3D basée sur l'API graphique Vulkan ;
Ajout de la possibilité de charger des bibliothèques Mono à partir de répertoires partagés ;
Libwine.dll n'est plus requis lors de l'utilisation de la DLL Wine sous Windows ;
Les tests de régression sont compilés au format exécutable PE ;
В реализацию библиотеки Common Controls добавлена кнопка с выпадающим списком действий (SplitButton);
Ajout de la prise en charge des structures complexes dans typelib ;
Le système de capture vidéo a été transféré pour utiliser la deuxième version de Video4Linux ;
La version initiale du moteur de débogage (Debug Engine DLL) a été présentée ;
Les rapports d'erreurs liés au fonctionnement des jeux et applications sont fermés : The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3 : Korea, Warframe , Face Noir, Dernière moitié des ténèbres : Au-delà de l'œil de l'esprit, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
Magic the Gathering, Depuis 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis
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