Sortie de Wine 5.18

A eu lieu version expérimentale de l'implémentation ouverte de WinAPI - Vin 5.18. Depuis la sortie de la version 5.17 42 rapports de bogues ont été fermés et 266 modifications ont été apportées.

Les changements les plus importants :

  • wined3d fournit une compilation de shaders via l'API Vulkan en utilisant la bibliothèque vkd3d-shader fournie dans le package vkd3d.
  • La bibliothèque USER32B a été convertie au format PE.
  • L'implémentation de la console ne dépend pas de la bibliothèque Curses.
  • Ajouté par prise en charge de la pseudo-console ConPTY.
  • Winex11.drv et le gestionnaire de paramètres XRandR 1.4 ont ajouté la prise en charge des modes d'affichage pour différentes orientations d'écran.
  • Amélioré prise en charge de la syntaxe dans le compilateur WIDL (Web Interface Definition Language), par exemple, ajout de la prise en charge des attributs « [hidden] » et « [restricted] ».
  • La génération de scripts de build non récursifs est fournie (un seul makefile au niveau supérieur).
  • Les rapports d'erreurs liés au fonctionnement des jeux et applications sont fermés : The Witcher 3,
    IP Infium 2.0, jeux Blizzard, League of Legends,
    Verrouillage : Modern Air Combat, TRON 2.0, Avencast : Rise of the Mage, PreSonus Studio One 3, Vectric Aspire 9, Dark Souls 3, NVIDIA GeForce Experience 3.x, OED 4.0, Dolphin EasyReader, Neverwinter Online, PuTTY, SlingPlayer Desktop , Logos Bible 8, Personne ne vit éternellement.

Source: opennet.ru

Ajouter un commentaire