Sortie de Wine 6.14 et mise en place de Wine 6.14

Une branche expérimentale de l'implémentation ouverte de WinAPI, Wine 6.14, a été publiée. Depuis la sortie de la version 6.13, 30 rapports de bogues ont été clôturés et 260 modifications ont été apportées.

Les changements les plus importants :

  • Le moteur Mono avec l'implémentation de la technologie .NET a été mis à jour vers la version 6.3.0.
  • WOW64, une couche permettant d'exécuter des programmes 32 bits sur Windows 64 bits, ajoute des appels système 32 bits à 64 bits.
  • Les préparatifs se sont poursuivis pour la mise en œuvre de l'interface d'appel système GDI.
  • Rapports de bogues fermés liés au fonctionnement des jeux suivants : Evil Twin, Fallout : New Vegas, The Elder Scrolls IV : Oblivion, WWE 2K15, Dishonored : Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate's Curse, Space Engineers. , GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of ​​​​Thieves, EVE Online, Dead Rising.
  • Rapports d'erreurs fermés liés au fonctionnement des applications : Eraser 6.0, gestionnaire de packages Chocolatey, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.

Dans le même temps, la version du projet Wine Staging 6.14 a été créée, dans le cadre de laquelle des versions étendues de Wine sont formées, y compris des correctifs pas entièrement prêts ou risqués qui ne sont pas encore adaptés à l'adoption dans la branche principale de Wine. Par rapport à Wine, Wine Staging fournit 608 correctifs supplémentaires. La nouvelle version se synchronise avec la base de code Wine 6.14 et met à jour les correctifs mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support et ntdll-Junction_Points.

Source: opennet.ru

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