Sortie de Wine 6.3 et mise en place de Wine 6.3

Une version expérimentale d'une implémentation ouverte de WinAPI - Wine 6.3 - a eu lieu. Depuis la sortie de la version 6.2, 24 rapports de bogues ont été clôturés et 456 modifications ont été apportées.

Les changements les plus importants :

  • La prise en charge du débogueur a été améliorée dans l'interface d'appel système.
  • La bibliothèque WineGStreamer a été convertie au format de fichier exécutable PE.
  • Le compilateur WIDL (Wine Interface Definition Language) a étendu la prise en charge de WinRT IDL (Interface Definition Language).
  • Ajout de la prise en charge facultative des ID de build.
  • Rapports d'erreurs fermés liés au fonctionnement des jeux et des applications : Seagate Crystal Enterprise 8.0, iTunes 12.1.3.6, Achieve Planner 1.9.0, Monopoly Deluxe, Logos 4.x-9.x, Yet Another Process Monitor, Macromedia Director Player 4. x, WRC 4, Far Manager 3.0, Atomic Mail Sender 4.25, RSSeditor 0.9.54, High Impact eMail 5, Miranda, Notepad2,

Dans le même temps, la version du projet Wine Staging 6.3 a été créée, dans le cadre de laquelle des versions étendues de Wine sont formées, y compris des correctifs pas entièrement prêts ou risqués qui ne sont pas encore adaptés à l'adoption dans la branche principale de Wine. Par rapport à Wine, Wine Staging fournit 694 correctifs supplémentaires.

La nouvelle version apporte la synchronisation avec la base de code Wine 6.3. 14 correctifs ont été transférés vers le Wine principal, principalement liés au support WIDL et à l'extension des capacités de ntdll. Ajout de correctifs pour prendre en charge DiscordSetup.exe et l'utilisation de l'UAC (User Account Control) lors de l'exécution des installateurs et applications WhatsApp Desktop, Smartflix, Squirrel et OneDrive avec des privilèges réduits. Mise à jour des correctifs packager-DllMain, nvcuda-CUDA_Support, api-ms-win-Stub_DLLs, nvapi-Stub_DLL et ntdll-Junction_Points.

De plus, Valve a publié VKD3D-Proton 2.2, un fork de la base de code vkd3d conçu pour améliorer la prise en charge de Direct3D 12 dans le lanceur de jeux Proton. VKD3D-Proton prend en charge les modifications, optimisations et améliorations spécifiques à Proton pour de meilleures performances des jeux Windows basés sur Direct3D 12, qui n'ont pas encore été adoptés dans la partie principale de vkd3d. La nouvelle version ajoute la prise en charge de VRS (Variable Rate Shading) et commence à implémenter la prise en charge de DXR (DirectX Raytracing). Les problèmes avec les jeux Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Death Stranding, Polaris, DIRT 5 ont été résolus.

Source: opennet.ru

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