NVIDIA et Bethesda Softworks ont annoncé que le jeu de tir coopératif Wolfenstein: Youngblood de MachineGames comportera la prise en charge du traçage de rayons en temps réel RTX. Pour rappel, les cartes graphiques de la série GeForce RTX incluent des unités matérielles RT qui accélèrent les calculs de ray tracing en DirectX Raytracing ou Vulkan. Wolfenstein : Youngblood utilise une extension
De plus, le projet MachineGames prendra en charge Adaptive Shading et d'autres technologies de jeu NVIDIA avancées (dont celles-ci n'ont pas encore été annoncées), qui promettent d'augmenter le réalisme et la profondeur visuelle de l'environnement de jeu. La technologie Adaptive Shading est conçue pour économiser les ressources de la carte vidéo : elle vous permet de réduire la charge lors du calcul des objets et des zones périphériques en réduisant la précision des calculs.
Également en l'honneur du retour de la série Wolfenstein, disponible dès aujourd'hui
"Wolfenstein: Youngblood est une version innovante d'une franchise originale qui possède un riche historique de technologies de pointe", a déclaré Matt Wuebbling, responsable du marketing GeForce chez NVIDIA. "L'utilisation par Bethesda du lancer de rayons améliorera considérablement la qualité de l'image, et la technologie NVIDIA Adaptive Shading améliorera les performances."
Youngblood aura lieu 19 ans après les événements
Source: 3dnews.ru