WSJ : Les meilleurs streamers gagnent 50 XNUMX $ par heure en jouant à des jeux vidéo

Un récent rapport du Wall Street Journal suggère que les meilleurs streamers de Twitch gagnent environ 50 XNUMX $ de l'heure en jouant à des jeux vidéo. Il est à noter que ce montant impressionnant n'est pas une limite, mais seulement la valeur moyenne des gains horaires d'un streamer populaire.

Le message indique également que des sociétés telles qu'Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft et Electronic Arts collaborent constamment avec les principaux streamers. La coopération avec les streamers est due à la nécessité de susciter l'intérêt des utilisateurs pour un projet particulier. Cela signifie que les streamers populaires mettent souvent en avant des projets non seulement en raison de leur passion personnelle pour le jeu.

WSJ : Les meilleurs streamers gagnent 50 XNUMX $ par heure en jouant à des jeux vidéo

Des sources industrielles avec lesquelles Kotaku s'est entretenu ont déclaré que 50 60 $ pour une heure de diffusion en direct n'est pas le maximum. Quant aux projets de partenariat à long terme entre streamers et éditeurs de jeux, les redevances peuvent atteindre des sommes à six, voire sept chiffres. Des exemples spécifiques ne sont pas donnés car les informations sur les transactions sont confidentielles. Cependant, le PDG d'Online Performers Group, Omeed Dariani, qui représente divers streamers, a déclaré avoir reçu une offre d'un éditeur AAA, qui comprenait des frais de XNUMX XNUMX $ par heure pour un streaming de deux heures. Après le rejet de l'offre, l'éditeur a envoyé un chèque en blanc, dans lequel le streamer pouvait inscrire le montant qui lui convenait.

Les abonnés des streamers populaires font confiance aux opinions de leurs favoris, qui, selon eux, sont exprimées honnêtement et sincèrement. Cependant, les entreprises qui sponsorisent des diffusions en direct de jeux vidéo peuvent influencer l'opinion du streamer. Dans certains cas, l'éditeur peut fournir le jeu au streamer avant la diffusion afin qu'il puisse en prendre connaissance et se forger un certain point de vue sur le projet.  


WSJ : Les meilleurs streamers gagnent 50 XNUMX $ par heure en jouant à des jeux vidéo

Les services de streaming et leurs audiences jouent un rôle important dans les plans marketing des éditeurs. Cependant, les utilisateurs ordinaires ne remarquent pas toujours l'influence de l'éditeur sur l'opinion de la personne qui diffuse en direct. Un rapport de Reuters affirme qu'Electronic Arts a payé 1 million de dollars à Tyler Ninja Blevins pour jouer à Apex Legends dans les premiers jours suivant la sortie du jeu.

L’intérêt des éditeurs de jeux vidéo est compréhensible, puisque les diffusions des streamers populaires sont suivies par un très grand nombre de personnes. L'avis d'un streamer sur un projet particulier peut influencer la décision d'un consommateur d'acheter un jeu. De plus en plus de marketing se cache dans les coulisses des diffusions en direct, et il devient de plus en plus difficile pour les utilisateurs ordinaires de déterminer avec quelle sincérité un streamer se comporte lors des diffusions.   



Source: 3dnews.ru

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