Pourquoi des mécanismes de jeu cachés sont-ils nécessaires ?

Pourquoi des mécanismes de jeu cachés sont-ils nécessaires ?

Les jeux vidéo sont un art unique. Tout cela est dû à la façon dont ils créent des expériences. Le joueur contrôle ce qui se passe et crée un niveau d’immersion qui ne peut être comparé à rien d’autre. Il ne se contente pas d'observer quelque chose, il y participe.

Créer ces sentiments est l’essence même de la conception de jeux. Chaque rebondissement ou mécanique de jeu contribue à créer de l’émotion. La plupart d'entre eux sont évidents pour le joueur, mais il faut parfois être délicat. Les développeurs cachent certaines mécaniques pour offrir au joueur une meilleure expérience. Ils existent, ils fonctionnent en arrière-plan, mais le joueur n'en est jamais informé.

Amener le joueur à se sentir cool

Un type de mécanique populaire est celui qui donne au joueur le sentiment d’être puissant et invincible. En modifiant légèrement certains éléments de combat, les concepteurs peuvent donner aux joueurs le sentiment d'être plus puissants qu'ils ne le sont réellement.

De bons exemples en seraient Assassin's Creed ou Doom, où les derniers points de vie sont effectués un peu différemment. Naturellement, lorsqu’un joueur voit une barre de santé, il suppose que toutes les barres de santé sont égales, mais ce n’est pas le cas. Les dernières barres de HP comptent plus que les autres – obligeant le joueur à passer plus de temps dans cet état – créant le sentiment d'être au bord de la mort.

Pourquoi des mécanismes de jeu cachés sont-ils nécessaires ?

System Shock utilise une tactique similaire, mais la renverse. Dans ce document, votre dernière balle inflige des dégâts supplémentaires, ce qui augmente les chances de gagner du joueur.

Savez-vous ce qui est très ennuyeux ? Être soudainement tué de nulle part. C'est pourquoi certains jeux (comme Bioshock, Assassin's Creed et Luftrausers) disposent de systèmes où, dans certaines situations, l'IA ratera délibérément le premier coup.

Détruire le bouclier d'un joueur dans le premier Halo nécessite presque un chargeur de munitions complet - le joueur manque de santé à peu près au même moment où l'ennemi commence à recharger. Cela oblige les joueurs à prendre des décisions en une fraction de seconde pour survivre.

Créer du suspense

Au lieu de donner au joueur un sentiment de fraîcheur et de puissance, ces mécanismes cachés sont conçus pour créer de la peur, de l'anxiété ou des tensions. De tels mécanismes sont souvent utilisés pour améliorer l’atmosphère des jeux d’horreur et de survie.

Hellblade : Senua's Sacrifice en est un excellent exemple. Au début du passage, les joueurs sont informés de la «pourriture noire», qui, à chaque mort, recouvre de plus en plus la main du personnage principal - si elle atteint la tête, le jeu devra recommencer. Mais à un moment donné, cette malédiction cesse tout simplement de croître – la menace de perdre tout progrès est nécessaire pour accroître le sentiment de tension.

Pourquoi des mécanismes de jeu cachés sont-ils nécessaires ?

Un autre exemple peut être trouvé dans la série Uncharted, où le joueur doit s'échapper des lieux qui s'effondrent, comme par exemple un train tombant d'une falaise. Il semble que le train pourrait tomber à tout moment et que vous devrez charger depuis le point de contrôle. Mais l'animation de l'objet qui tombe est en réalité liée à la progression : elle accélérera et ralentira en fonction de la distance à laquelle se trouve le joueur. À de tels niveaux, l'utilisateur est toujours à l'heure au dernier moment et l'objet s'effondre complètement quelques instants seulement après le sauvetage.

Un autre exemple est le jeu Alien vs Predator. En règle générale, la sauvegarde automatique est activée lorsque le joueur atteint une sorte de point de contrôle - qu'il s'agisse de terminer une certaine zone ou de vaincre un boss difficile. Mais dans AvP, la sauvegarde automatique est souvent utilisée pour créer du suspense. Lorsqu'une icône de sauvegarde automatique apparaît juste avant d'entrer dans une pièce sans raison apparente, le joueur suppose naturellement que quelque chose est sur le point de se produire. Cela crée une tension supplémentaire.

Une IA qui ne se comporte pas comme vous le pensez

L’IA elle-même peut être considérée comme une sorte de mécanique cachée, car on ne sait jamais exactement ce qu’elle va faire. Dans la plupart des jeux vidéo, l'IA est assez simple et ses actions peuvent être facilement prédites par le joueur. Cette catégorie portera sur l'IA dans les jeux vidéo qui se comportent de manière si secrète ou peu intuitive que le joueur ne le remarquera jamais.

Le premier exemple se trouve dans Pac-Man : chacun des personnages fantômes possède en fait une IA unique qui contrôle ses mouvements. Le fantôme rouge poursuit simplement le joueur, tandis que les fantômes roses et bleus tentent de sauter devant Pac-Man. Le mouvement du fantôme orange est probablement aléatoire.

Quelque chose de similaire peut être trouvé dans la série Amnesia. Il peut sembler que les ennemis poursuivent simplement le joueur, mais en réalité tout est un peu plus compliqué. Les ennemis tentent de se rapprocher le plus possible du joueur tout en restant en dehors de sa zone. Cela crée le sentiment que le joueur est observé et que les ennemis surgissent de nulle part.

Pourquoi des mécanismes de jeu cachés sont-ils nécessaires ?

Parfois, l’IA change à mesure que le jeu progresse. Dans Alien : Isolation, l'Alien peut connaître les habitudes du joueur (par exemple, où il aime se cacher) et ajuster son comportement. Un autre exemple est Enter the Gungeon, dans lequel l'intelligence artificielle met du temps à « s'échauffer » - plus le joueur avance, meilleure est l'IA.

Changement de difficulté dynamique

C’est peut-être la plus grande mécanique cachée. C'est ennuyeux de perdre encore et encore au même endroit, c'est pourquoi de nombreux jeux modifient dynamiquement la difficulté à la volée. Le jeu peut donner au joueur un peu plus de « chance » ou ajouter une difficulté supplémentaire en cas de besoin.

Autres

Certains jeux modifient la physique pour rendre le jeu plus amusant dans certains domaines. Dans FEAR, les balles sont légèrement attirées par les objets explosifs. Et dans Doom et Half-Life 2, les ragdolls ennemis sont attirés par les rebords pour augmenter les risques de chute.

Pourquoi des mécanismes de jeu cachés sont-ils nécessaires ?

D'autres jeux tentent de masquer le chargement de nouveaux emplacements grâce à des actions dans le jeu. Parfois, cela semble stupide, comme trébucher accidentellement sur Jak et Daxter. Ou vice versa - comme dans The Suffering, où le personnage devient lentement fou - le héros tient sa tête pendant que le niveau se charge autour de lui.

Source: habr.com

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