Le 14 février, le lancement de la version 2.82 du système de modélisation 3D Blender a eu lieu.
Parmi les principales nouveautés et modifications :
- Refonte du système de simulation d'enflation de formes par le gaz — ballons et autres, y compris la modélisation de la « restitution » — déformations, etc. Vidéo d'exemple de fonctionnement
- Ajout du support de UDIM — une structure de mosaïque pour le dépliage des textures, qui permet de diviser une texture en plusieurs fichiers.
- Ajout d'un module d'exportation de scène au format Description de Scène Universelle (USD).
- Un module a été ajouté au moteur de rendu Cycles OptiX, développé par la société NVidia. Il prend en charge l'accélération matérielle sur les cartes NVIDIA RTX, y compris sur plusieurs cartes simultanément. Exemple de traitement
- Dans le moteur de rendu Eevee, la possibilité de prévisualiser les passes de rendu dans la vue de port a été mise en œuvre, afin de sélectionner ensuite l'option optimale pour le rendu final de la scène. Image
- Avec l'activation du « mode développeur » dans les paramètres, un nouvel onglet apparaîtra désormais, où l'on peut activer et tester de nouvelles fonctionnalités encore en développement.
Pour plus de détails sur les nouveautés, veuillez consulter le vidéo.
Source : linux.org.ru

