Catégorie : Blog

Slurm — un moyen simple de plonger dans le sujet de Kubernetes.

En avril, les organisateurs de Slyrm m'ont contactĂ© pour tester et donner mon impression sur le cours Kubernetes : Dmitry, Slyrm est un Ă©vĂ©nement intensif de trois jours sur Kubernetes, un Ă©vĂ©nement d'apprentissage dense. Il est peu probable que vous puissiez en parler si vous passez simplement deux heures Ă  la premiĂšre confĂ©rence. Êtes-vous prĂȘt Ă  participer pleinement ? Avant Slyrm, il fallait suivre des cours en ligne prĂ©paratoires […]

Lire entre les notes : systÚme de transmission de données dans la musique

Exprimer ce que les mots ne peuvent pas transmettre ; ressentir les Ă©motions les plus diverses qui s'entrelacent dans un ouragan de sentiments ; se dĂ©tacher de la terre, du ciel et mĂȘme de l'univers, en partant en voyage sans cartes, sans routes, sans indications ; imaginer, raconter et vivre toute une histoire qui restera toujours unique et inimitable. Tout cela est possible grĂące Ă  la musique — un art qui existe depuis de nombreuses […]

Questions Fréquemment Posées sur SELinux (FAQ)

Bonjour Ă  tous ! SpĂ©cialement pour les Ă©tudiants du cours « SĂ©curitĂ© Linux », nous avons prĂ©parĂ© une traduction de la FAQ officielle du projet SELinux. Nous pensons que cette traduction peut ĂȘtre utile non seulement aux Ă©tudiants, c'est pourquoi nous la partageons avec vous. Nous avons essayĂ© de rĂ©pondre Ă  certaines des questions les plus frĂ©quemment posĂ©es sur le projet SELinux. Actuellement, les questions sont divisĂ©es en deux catĂ©gories principales. Toutes les questions et […]

Réseaux sociaux distribués

Je n'ai pas de compte sur Facebook et je n'utilise pas Twitter. MalgrĂ© cela, chaque jour je lis des nouvelles sur la suppression forcĂ©e de publications et le blocage de comptes dans des rĂ©seaux sociaux populaires. Les rĂ©seaux sociaux assument-ils consciemment la responsabilitĂ© de mes publications ? Ce comportement changera-t-il Ă  l'avenir ? Un rĂ©seau social peut-il nous rendre notre contenu, et […]

Conception des interfaces de jeu. Brent Fox. De quoi parle le livre ?

Cet article est un aperçu du livre Game Interface Design de Brent Fox. Pour moi, ce livre Ă©tait intĂ©ressant du point de vue d'un programmeur qui dĂ©veloppe des jeux en tant que hobby. Ici, je dĂ©crirai Ă  quel point il m'a Ă©tĂ© utile pour mon hobby. Cet aperçu vous aidera Ă  dĂ©cider s'il vaut la peine d'y consacrer votre […]

Le nouveau Microsoft Edge pourrait apparaĂźtre dans Windows 10 20H1

Microsoft travaille dur Ă  la prĂ©paration de son nouveau navigateur Edge basĂ© sur Chromium pour sa sortie. Et pour l'instant, les efforts principaux sont concentrĂ©s sur les versions Canary et Dev, sans annonces concernant les dates de sortie. Cependant, le chercheur Rafael Rivera a signalĂ© que dans la derniĂšre build de Windows 10 pour les insiders de Fast Ring, un code a Ă©tĂ© trouvĂ© qui indique les plans de l'entreprise […]

AMD a déclaré que la lithographie était l'un des principaux facteurs de gain de performance des processeurs modernes.

La confĂ©rence Semicon West 2019, sous l'Ă©gide de la sociĂ©tĂ© Applied Materials, a dĂ©jĂ  portĂ© ses fruits avec des dĂ©clarations intĂ©ressantes de la part de la directrice d'AMD, Lisa Su. Bien qu'AMD ne produise plus de processeurs par ses propres moyens depuis longtemps, cette annĂ©e, elle a surpassĂ© son principal concurrent en matiĂšre de technologies utilisĂ©es. MĂȘme si GlobalFoundries, dans la course aux normes technologiques de 7 nm, a laissĂ© AMD seule […]

Mécanismes de gamification : arbre des compétences

Bonjour, Habr ! Nous poursuivons notre conversation sur les mĂ©caniques de la gamification. L'article prĂ©cĂ©dent parlait des classements, et dans celui-ci, nous allons aborder l'arbre des compĂ©tences (arbre technologique, skill tree). Nous examinerons comment cet arbre est utilisĂ© dans les jeux et comment cette mĂ©canique peut ĂȘtre appliquĂ©e en gamification. L'arbre des compĂ©tences est un cas particulier de l'arbre technologique, dont le prototype est apparu pour la premiĂšre fois dans le jeu de sociĂ©tĂ© Civilization dans […]

Sortie du projet DXVK 1.3 avec la mise en Ɠuvre de Direct3D 10/11 sur l'API Vulkan

La version de la couche DXVK 1.3 a Ă©tĂ© publiĂ©e, offrant une implĂ©mentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 et Direct3D 11, fonctionnant par la translation des appels dans l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK, il est nĂ©cessaire d'avoir des pilotes prenant en charge l'API Vulkan, tels que AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK. DXVK peut ĂȘtre utilisĂ© pour exĂ©cuter des applications 3D et des jeux sous Linux […]

Publication de la base de données distribuée TiDB 3.0

La version de la base de donnĂ©es distribuĂ©e TiDB 3.0 est disponible, dĂ©veloppĂ©e sous l'influence des technologies Google Spanner et F1. TiDB appartient Ă  la catĂ©gorie des systĂšmes hybrides HTAP (Traitement Transactionnel/Analytique Hybride), capables Ă  la fois d'exĂ©cuter des transactions en temps rĂ©el (OLTP) et de traiter des requĂȘtes analytiques. Le projet est Ă©crit en Go et est distribuĂ© sous la licence Apache 2.0. CaractĂ©ristiques de TiDB : Support de SQL […]

Google teste un nouveau réseau social

La sociĂ©tĂ© Google ne semble clairement pas vouloir abandonner l'idĂ©e de son propre rĂ©seau social. Peu de temps aprĂšs la fermeture de Google+, la « corporation du bien » a commencĂ© Ă  tester Shoelace. C'est une nouvelle plateforme d'interaction sociale qui se distingue de Facebook, de VKontakte et d'autres. Les dĂ©veloppeurs la positionnent comme une solution pour le monde rĂ©el. En effet, Shoelace propose de trouver des amis et des personnes partageant les mĂȘmes idĂ©es dans le monde rĂ©el. Il est supposĂ© que […]

Le GitHub Package Registry prendra en charge les paquets Swift

Le 10 mai, nous avons lancĂ© un test bĂȘta limitĂ© du GitHub Package Registry, un service de gestion de paquets qui permet de publier facilement des paquets publics ou privĂ©s Ă  cĂŽtĂ© du code source. Actuellement, le service prend en charge les outils de gestion de paquets familiers : JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), images Docker, et bien plus encore. Nous sommes heureux d'annoncer que nous ajouterons le support des paquets Swift dans […]

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