Catégorie : Blog

Lire entre les notes : système de transmission de données dans la musique

Exprimer ce que les mots ne peuvent pas transmettre ; ressentir les émotions les plus diverses qui s'entrelacent dans un ouragan de sentiments ; se détacher de la terre, du ciel et même de l'univers, en partant en voyage sans cartes, sans routes, sans indications ; imaginer, raconter et vivre toute une histoire qui restera toujours unique et inimitable. Tout cela est possible grâce à la musique — un art qui existe depuis de nombreuses […]

Questions Fréquemment Posées sur SELinux (FAQ)

Bonjour à tous ! Spécialement pour les étudiants du cours « Sécurité Linux », nous avons préparé une traduction de la FAQ officielle du projet SELinux. Nous pensons que cette traduction peut être utile non seulement aux étudiants, c'est pourquoi nous la partageons avec vous. Nous avons essayé de répondre à certaines des questions les plus fréquemment posées sur le projet SELinux. Actuellement, les questions sont divisées en deux catégories principales. Toutes les questions et […]

Réseaux sociaux distribués

Je n'ai pas de compte sur Facebook et je n'utilise pas Twitter. Malgré cela, chaque jour je lis des nouvelles sur la suppression forcée de publications et le blocage de comptes dans des réseaux sociaux populaires. Les réseaux sociaux assument-ils consciemment la responsabilité de mes publications ? Ce comportement changera-t-il à l'avenir ? Un réseau social peut-il nous rendre notre contenu, et […]

Conception des interfaces de jeu. Brent Fox. De quoi parle le livre ?

Cet article est un aperçu du livre Game Interface Design de Brent Fox. Pour moi, ce livre était intéressant du point de vue d'un programmeur qui développe des jeux en tant que hobby. Ici, je décrirai à quel point il m'a été utile pour mon hobby. Cet aperçu vous aidera à décider s'il vaut la peine d'y consacrer votre […]

Le nouveau Microsoft Edge pourrait apparaître dans Windows 10 20H1

Microsoft travaille dur à la préparation de son nouveau navigateur Edge basé sur Chromium pour sa sortie. Et pour l'instant, les efforts principaux sont concentrés sur les versions Canary et Dev, sans annonces concernant les dates de sortie. Cependant, le chercheur Rafael Rivera a signalé que dans la dernière build de Windows 10 pour les insiders de Fast Ring, un code a été trouvé qui indique les plans de l'entreprise […]

AMD a déclaré que la lithographie était l'un des principaux facteurs de gain de performance des processeurs modernes.

La conférence Semicon West 2019, sous l'égide de la société Applied Materials, a déjà porté ses fruits avec des déclarations intéressantes de la part de la directrice d'AMD, Lisa Su. Bien qu'AMD ne produise plus de processeurs par ses propres moyens depuis longtemps, cette année, elle a surpassé son principal concurrent en matière de technologies utilisées. Même si GlobalFoundries, dans la course aux normes technologiques de 7 nm, a laissé AMD seule […]

Mécanismes de gamification : arbre des compétences

Bonjour, Habr ! Nous poursuivons notre conversation sur les mécaniques de la gamification. L'article précédent parlait des classements, et dans celui-ci, nous allons aborder l'arbre des compétences (arbre technologique, skill tree). Nous examinerons comment cet arbre est utilisé dans les jeux et comment cette mécanique peut être appliquée en gamification. L'arbre des compétences est un cas particulier de l'arbre technologique, dont le prototype est apparu pour la première fois dans le jeu de société Civilization dans […]

Sortie du projet DXVK 1.3 avec la mise en œuvre de Direct3D 10/11 sur l'API Vulkan

La version de la couche DXVK 1.3 a été publiée, offrant une implémentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 et Direct3D 11, fonctionnant par la translation des appels dans l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK, il est nécessaire d'avoir des pilotes prenant en charge l'API Vulkan, tels que AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK. DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications 3D et des jeux sous Linux […]

Publication de la base de données distribuée TiDB 3.0

La version de la base de données distribuée TiDB 3.0 est disponible, développée sous l'influence des technologies Google Spanner et F1. TiDB appartient à la catégorie des systèmes hybrides HTAP (Traitement Transactionnel/Analytique Hybride), capables à la fois d'exécuter des transactions en temps réel (OLTP) et de traiter des requêtes analytiques. Le projet est écrit en Go et est distribué sous la licence Apache 2.0. Caractéristiques de TiDB : Support de SQL […]

Google teste un nouveau réseau social

La société Google ne semble clairement pas vouloir abandonner l'idée de son propre réseau social. Peu de temps après la fermeture de Google+, la « corporation du bien » a commencé à tester Shoelace. C'est une nouvelle plateforme d'interaction sociale qui se distingue de Facebook, de VKontakte et d'autres. Les développeurs la positionnent comme une solution pour le monde réel. En effet, Shoelace propose de trouver des amis et des personnes partageant les mêmes idées dans le monde réel. Il est supposé que […]

Le GitHub Package Registry prendra en charge les paquets Swift

Le 10 mai, nous avons lancé un test bêta limité du GitHub Package Registry, un service de gestion de paquets qui permet de publier facilement des paquets publics ou privés à côté du code source. Actuellement, le service prend en charge les outils de gestion de paquets familiers : JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), images Docker, et bien plus encore. Nous sommes heureux d'annoncer que nous ajouterons le support des paquets Swift dans […]

Comment commencer à utiliser le mode utilisateur sous Linux

Introduction du traducteur : Dans le contexte de l'entrée massive de divers types de conteneurs dans notre vie, il peut être assez intéressant et utile de découvrir sur quelles technologies tout cela a commencé. Certaines d'entre elles peuvent encore être utilisées aujourd'hui, mais tout le monde ne se souvient pas (ou ne sait pas, s'ils n'ont pas vécu leur développement fulgurant). […]

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