Une version de l'outil Lossless Scalings Frame Generation pour Linux a été créée.
Le projet lsfg-vk a préparé un port non officiel de l'outil Lossless Scalings Frame Generation (LSFG) pour la plateforme Linux, utilisant DXVK et l'API graphique Vulkan. Le code du projet est écrit en C++ et est sous licence MIT. Le développement a été réalisé par un passionné qui a recréé la fonctionnalité du LSFG propriétaire grâce à l'ingénierie inverse des bibliothèques Windows. L'application permet d'étendre la sortie des applications de jeu conçues pour s'exécuter dans une fenêtre séparée, […]
