Catégorie : Blog

OpenSSH 10.4 disponible

Après trois mois de développement, la version OpenSSH 10.4, une réalisation ouverte du client et du serveur pour fonctionner avec les protocoles SSH 2.0 et SFTP, est publiée. Principaux changements : Ajout d'un support expérimental pour le schéma combiné de signature numérique « mldsa44-ed25519 », combinant l'algorithme post-quantique ML-DSA 44 et l'algorithme basé sur les courbes elliptiques Ed25519. Pour activer le support, ajoutez « mldsa44-ed25519 » dans les directives HostKeyAlgorithms et PubkeyAcceptedAlgorithms. […]

Publication de Chrome 150

La société Google a publié la version du navigateur web Chrome 150. En même temps, une version stable du projet libre Chromium, qui sert de base à Chrome, est disponible. Le navigateur Chrome se distingue de Chromium par l'utilisation des logos de Google, la présence d'un système d'envoi de notifications en cas de plantage, des modules pour la lecture de contenus vidéo protégés contre la copie (DRM), un système de mise à jour automatique, l'activation permanente de l'isolation Sandbox, la fourniture de clés pour Google API et la transmission des paramètres RLZ […]

Publication de D7VK 1.12, réalisation de Direct3D 3-7 sur l'API Vulkan

La publication du projet D7VK 1.12, qui développe l'implémentation des API graphiques Direct3D 3, 5, 6 et 7 proposées par Microsoft en 1996, 1997, 1998 et 1999, est annoncée. D7VK fonctionne par la translation des appels vers l'API Vulkan et permet d'exécuter des jeux rétro liés à l'API Direct3D 3, 5, 6 et 7 sous Linux à l'aide de Wine. Le code du projet est écrit […]

fheroes2 1.1.17 : Mode de test automatique des cartes, amélioration de l'IA et de l'interface

2 Chers fans de Heroes of Might and Magic II et du projet fheroes2 ! Aujourd'hui, nous sommes heureux de vous présenter la nouvelle version du moteur fheroes2 1.1.17 ! Chaque nouvelle version améliore légèrement le projet, et la version 1.1.17 ne fait pas exception, touchant pratiquement tous les aspects du jeu. La principale nouveauté de cette version est le mode de test automatique des cartes. Désormais, les créateurs de cartes peuvent lancer automatiquement la progression […]

Publication de DXVK 3.0.1, implémentation de Direct3D 8/9/10/11 au-dessus de l'API Vulkan

La version de la couche DXVK 3.0.1 est disponible, fournissant une implémentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 et 11, fonctionnant via la retransmission des appels dans l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK, des pilotes prenant en charge l'API Vulkan 1.4 sont nécessaires, tels que NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 et Intel ANV 25.1. DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications 3D […]

Apple a présenté Apple Container 1.0, un programme permettant d'exécuter des conteneurs Linux directement sur macOS

2 Le projet est le développement d'une solution précédemment ouverte, que l'entreprise a montrée il y a environ un an comme alternative aux plateformes de conteneurs classiques comme Docker. En substance, il s'agit d'un utilitaire CLI qui permet de créer, lancer et publier des conteneurs compatibles OCI, avec une intégration à macOS et un moyen unique de les démarrer. Comme macOS ne prend pas en charge les conteneurs Linux directement, Apple a utilisé une approche légère […]

Calibre 9.11

1 La publication de Calibre 9.11 — un gestionnaire de livres électroniques open source, combinant bibliothèque, lecteur, convertisseur de formats et système de téléchargement de sources d'actualités. La version date du 2 juillet 2026, et le principal changement est la possibilité d'exporter des annotations en tant que page HTML distincte, pouvant être ouverte dans n'importe quel navigateur. Liste des changements : Exportation d'annotations en HTML — les extraits et les notes peuvent maintenant […]

Publication de BSDun, un module pour exécuter des fichiers exécutables FreeBSD dans Linux

Le projet BSDun a été publié, développant un module pour le noyau Linux, permettant de reconnaître, de charger et d'exécuter sous Linux des fichiers exécutables au format ELF, compilés pour FreeBSD, sans modifications. Pour cela, un environnement FreeBSD émulé est utilisé, placé dans le répertoire /compat/freebsd. Dans l'ensemble, le projet est l'antithèse du Linuxulator de FreeBSD. Le code est distribué sous la licence GPLv2+ et a été écrit avec l'assistance de l'IA Claude Code. [2018-04-01]

Le noyau Linux prévoit de mettre fin au support des anciennes plateformes ARM, du système de fichiers EFS et des interfaces MSR 32 bits.

Arnd Bergmann, responsable des paquets de noyau chez SUSE, a entrepris une deuxième tentative de nettoyage du noyau Linux en raison du code supportant des plateformes ARM obsolètes, qui sont presque inutilisées et compliquent la maintenance des sous-systèmes actuels. La première tentative a eu lieu en août 2024, mais a échoué, malgré l'accord des développeurs de noyau pour procéder au nettoyage en 2025 ou 2026. [2024-01-28]

La publication du firmware Android CalyxOS, déliée des services Google, a repris.

La version 7.2.2.0 du projet CalyxOS a été publiée, développant un firmware basé sur la plateforme Android, exempt de liaisons aux services Google et offrant des outils supplémentaires pour assurer la confidentialité et la sécurité. CalyxOS 7.2.2.0 est le premier lancement stable après la suspension de la publication des mises à jour en août dernier, dû à la nécessité de revoir le processus de génération des versions, de réaliser un audit complet et de changer les clés cryptographiques après le départ de [2023-10-10].

Mageia 10

2 Près de 3 ans après la sortie de Mageia 9, Mageia 10 est enfin sortie. Les principales nouveautés incluent : noyau 6.18, Mesa 26.0, X.Org 21.1, Wayland. Pour le 32 bits : un processeur avec SSE2 est requis, prise en charge réduite. Présentation : nouveaux fonds d'écran haute résolution (jusqu'à 4K) au format JXL. Installation : demande de fuseau horaire au début (pour une vérification correcte des signatures), prise en charge Wi-Fi (depuis la version bêta), améliorations de [2024-04-20].

Carbon, le moteur d'EVE Online, est devenu open source.

Fenris Creations, précédemment connu sous le nom de CCP Games, a ouvert le code source de Carbon — son propre moteur, qui alimente EVE Online et EVE Frontier. Sur le site officiel, Carbon est décrit comme un cadre multiplateforme pour la création de grands mondes virtuels, où les composants clés peuvent être explorés, utilisés et améliorés par la communauté. Un ensemble de dépôts de l'organisation CARBON Engine a été publié sur […]

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