Version PortableGL 0.98, implementation d'OpenGL 3 en langage C
Après plus d'un an de développement, la version 0.98 du projet PortableGL, qui développe une implémentation logicielle de l'API graphique OpenGL 3.x entièrement écrite en C (C99), a été préparée. Théoriquement, PortableGL peut être utilisé dans toutes les applications acceptant une texture ou un framebuffer comme entrée. Le code est présenté sous la forme d'un unique fichier d'en-tête et est distribué sous la licence MIT. Le projet se fixe plusieurs objectifs tels que […]
