Catégorie : Blog

Sortie de la version stable de Wine 9.0

Après un an de développement et 26 versions expérimentales, une version stable de l'implémentation ouverte de l'API Win32 — Wine 9.0 — a été lancée, regroupant plus de 7000 changements. Parmi les principales avancées de cette nouvelle version se distingue la mise en œuvre de l'architecture WoW64 pour exécuter des programmes 32 bits dans un environnement 64 bits, l'intégration d'un pilote pour le support de Wayland, la prise en charge de l'architecture ARM64, la mise en œuvre de l'API DirectMusic et la prise en charge des cartes intelligentes. […]

Le noyau Linux 6.7 est sorti

Le noyau Linux 6.7 est sorti. Comme on le sait, le principal changement dans cette version est un nouveau système de fichiers — bcachefs. Les développeurs annoncent dans ce système de fichiers les fonctionnalités suivantes : copy-on-write (COW), similaire à ZFS ou btrfs ; sommes de contrôle pour tous les fichiers et répertoires ; support de plusieurs dispositifs ; réplication ; codage tolérant aux pannes (encore instable) ; mise en cache ; compression ; chiffrement ; instantanés ; prise en charge du mode […]

Augmentation de la vitesse d'entrée/sortie de 6 % dans Linux grâce à la mise en cache des requêtes temporelles

Jens Axboe, créateur d'io_uring et responsable de la sous-système de blocs dans le noyau Linux, a réussi à augmenter le nombre d'opérations d'entrée/sortie par seconde (IOPS) d'au moins 6 % (probablement plus sur des configurations de noyau Linux complètes), en consacrant seulement 5 minutes au codage. L'idée consiste à mettre en cache la demande du temps actuel dans le sous-système de blocs, effectuée à chaque opération d'entrée/sortie, — car […]

Le développement de l'interface utilisateur COSMIC approche de la version alpha

La société System76, qui développe la distribution Linux Pop!_OS, a annoncé des progrès dans le développement de l'interface utilisateur COSMIC, réécrite en langage Rust (ne pas confondre avec l'ancienne COSMIC, qui était basée sur GNOME Shell). L'interface est en développement depuis plus de deux ans et est proche de l'établissement de la première version alpha, qui marquera la préparation d'un ensemble de fonctionnalités de base permettant de considérer l'interface comme un produit fonctionnel. Il est prévu, […]

Une panne massive a eu lieu sur «VKontakte» — les applications mobiles ne chargent rien, et la version web ne fonctionne pas entièrement

L'application mobile «VKontakte» a subi une panne massive — de nombreux utilisateurs en Russie et d'autres pays signalent que rien ne se charge dans leurs applications de réseau social pour iOS et Android. La version web de «VKontakte» rencontre également des problèmes de fonctionnement, bien que moins étendus. À l'ouverture de l'application mobile VK, de nombreux utilisateurs ne voient qu'un chargement infini […]

Le programme de développement du système d'exploitation Fuchsia pour les stations de travail a été annulé

Des composants nécessaires à la compilation du navigateur Chrome pour le système d'exploitation Fuchsia ont été supprimés du dépôt du projet Chromium. Il est noté que le support de Fuchsia dans Chrome était une expérience qui est désormais arrêtée. Il est précisé que la raison de l'arrêt du support est l'abandon du programme de développement de Fuchsia pour les stations de travail. Le support des composants de navigateur WebEngine et WebRunner pour Fuchsia sera maintenu, mais un navigateur complet séparé […]

openSUSE Leap 16 sera construit sur la plateforme ALP, utilisant des conteneurs

Les développeurs du projet openSUSE ont annoncé le début des travaux sur la prochaine version majeure de la distribution openSUSE Leap 16, qui sera basée sur la nouvelle plateforme technologique ALP (Adaptable Linux Platform), sur laquelle le système d'exploitation commercial SUSE migre également. La sortie de openSUSE Leap 16.0 est prévue pour 2025. Cette année, le 11 juin, une version de openSUSE Leap 15.6 sera formée, qui devrait probablement […]

KingStation 0.3a

La version 0.3a de KingStation est sortie – un émulateur multilingue pour le gameplay classique. Ce projet est basé sur RetroArch, mais se concentre sur la convivialité sans fonctionnalités supplémentaires qui pourraient déséquilibrer les jeux. Ainsi, il n'y a pas de triche, de manipulation du temps ou de sauvegarde d'état. Les principales modifications dans la version 0.3a : prise en charge de la lecture de vidéos et d'audios, ce qui permet de regarder des vidéos avec un ajustement […]

Mise à jour de la plateforme Android sécurisée GrapheneOS

La version sécurisée de GrapheneOS 2024011300 est maintenant disponible, représentant une branche du code de base d'Android (AOSP, Android Open Source Project), étendue et modifiée pour renforcer la sécurité et garantir la confidentialité. Le projet a d'abord évolué sous le nom d'AndroidHardening, avant de se détacher du projet CopperheadOS après un conflit entre ses fondateurs. GrapheneOS prend officiellement en charge la plupart des appareils récents de Google Pixel (Pixel […]

Vulnérabilité dans les correctifs de Red Hat pour le chargeur GRUB2, permettant de contourner la vérification du mot de passe

Des informations sur une vulnérabilité (CVE-2023-4001) dans les correctifs du chargeur GRUB2, préparés par Red Hat, ont été révélées. Cette vulnérabilité permet, sur de nombreux systèmes avec UEFI, de contourner la vérification du mot de passe définie dans GRUB2 pour restreindre l'accès au menu de démarrage ou à la ligne de commande du chargeur. La vulnérabilité est due à une modification ajoutée par Red Hat dans le paquet GRUB2 livré avec RHEL et Fedora Linux. Le problème […]

Sortie de la plateforme Lutris 0.5.15 pour simplifier l'accès aux jeux depuis Linux

La version 0.5.15 de la plateforme de jeu Lutris a été publiée, offrant des outils pour simplifier l'installation, la configuration et la gestion des jeux sur Linux. Le code du projet est écrit en Python et est distribué sous la licence GPLv3. Le projet maintient un catalogue pour une recherche et installation rapides des applications de jeux, permettant de lancer des jeux Linux en un clic, sans se soucier de l'installation des dépendances et […]

Discussion sur l'utilisation du langage C++ pour le développement du noyau Linux.

Dans la liste de diffusion des développeurs du noyau Linux, la discussion sur l'utilisation potentielle de code moderne en C++ dans le noyau Linux, qui a été relancée après six ans, se poursuit, en plus de l'utilisation actuelle du langage C avec des insertions en assembleur et de la promotion du langage Rust. La question du développement du noyau en C++ a été soulevée à l'origine en 2018 par un ingénieur de Red Hat, qui a publié le […]

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