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"Les détracteurs ne s'arrêteront pas" : Le réalisateur de Kingdom Come: Deliverance 2 défend DLSS 5

Daniel Vavra, directeur de Kingdom Come: Deliverance et Kingdom Come: Deliverance 2, s'est exprimé sur les perspectives offertes par la technologie d'upscaling intelligent DLSS 5 de Nvidia, face aux nombreuses critiques. DLSS 5 utilise un modèle de rendu neuronal en temps réel qui enrichit les images de détails et d'un éclairage photoréaliste. Pour les joueurs, cependant, cette transformation s'apparente davantage à un filtre d'IA. La technologie déforme le style visuel […]

Suffisant : Todd Howard explique pourquoi The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered conserve de nombreux bugs du jeu original.

Sorti en 2025, The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, développé par Bethesda Game Studios et édité par Virtuos, s'est avéré truffé de bugs et d'erreurs hérités du jeu original, et ce, indépendamment de la volonté des développeurs. Todd Howard, PDG et directeur créatif de Bethesda Game Studios, a admis dans une interview accordée à GamesRadar que la décision de conserver de nombreuses particularités d'Oblivion […]

Krita 5.3.0 et 6.0.0

Le 24 mars 2026, les versions 5.3.0 et 6.0.0 du célèbre éditeur graphique Krita ont été publiées. La version stable 5.3.0 a été lancée en même temps que la version 6.0.0, marquant la transition vers la bibliothèque Qt 6. Ces versions ont la particularité d'être compilées à partir du même code source. Le choix entre elles dépend de la version de Qt utilisée. Modifications : Krita […]

Sortie de l'éditeur de graphiques raster Krita 6.0

Après deux ans et demi de développement, Krita 5.3.0 et 6.0.0, un logiciel de retouche d'images matricielles conçu pour les artistes et illustrateurs, sont désormais disponibles. Ce logiciel prend en charge le traitement d'images multicouches, propose des outils pour travailler avec différents modèles de couleurs et offre des fonctionnalités pour la peinture numérique, le dessin et la création de textures. Des images AppImage autonomes pour Linux, des packages APK et d'autres formats sont également disponibles.

Pine64 a dévoilé la montre connectée PineTime Pro.

La communauté open source Pine64 a annoncé la montre connectée PineTime Pro, équipée du firmware open source InfiniTime, développé en interne. Contrairement à l'ancienne PineTime, ce nouveau modèle est basé sur une puce personnalisée et intègre un écran AMOLED, un GPS, une Digital Crown latérale et de nouveaux capteurs, dont un capteur d'oxygène sanguin. Pour en savoir plus […]

Version du pilote propriétaire NVIDIA 595.58.03

NVIDIA a publié la version 595.58.03 de son pilote propriétaire (première version stable de la nouvelle branche 595). Ce pilote est disponible pour Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) et Solaris (x86_64). La branche NVIDIA 595.x est devenue la treizième branche stable après la publication du code source des composants du noyau NVIDIA. Le code source des modules noyau nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Gestionnaire de rendu direct), nvidia-modeset.ko et nvidia-uvm.ko (Mémoire vidéo unifiée) […]

Firefox 149

Firefox 149 est désormais disponible. Linux : lorsque cela est possible, la boîte de dialogue de sélection de fichiers fournie par le portail XDG (org.freedesktop.portal.FileChooser) est utilisée à la place de l’interface GTK3 standard (elle est mieux intégrée à l’environnement de bureau et offre davantage de fonctionnalités). Il est désormais possible d’afficher le contenu de deux onglets côte à côte. La commande correspondante apparaît dans le menu contextuel de l’onglet lorsqu’un ou les deux onglets sont sélectionnés (browser.tabs.splitView.enabled). Icônes de bouclier […]

La première version publique de VitruvianOS, un système hybride Haiku basé sur le noyau Linux

Le projet VitruvianOS a publié sa première version publique. Depuis 2019, il développe un système d'exploitation basé sur Debian/Linux qui apporte la simplicité, la réactivité et la flexibilité de BeOS au matériel moderne et assure la compatibilité API avec les applications conçues pour Haiku et BeOS. Le code du projet est écrit en C++ et distribué sous licence GPLv2. VitruvianOS utilise des composants espace utilisateur issus de Haiku. Au lieu de […]

Les mises à jour Nginx 1.29.7 et 1.28.3 corrigent six vulnérabilités

La branche principale nginx 1.29.7 a été publiée, poursuivant le développement de nouvelles fonctionnalités. La branche stable parallèle, nginx 1.28.3, a également été publiée, contenant uniquement des modifications relatives à la correction de bogues et de vulnérabilités critiques. Ces mises à jour corrigent six vulnérabilités, dont trois entraînent des dépassements de tampon. Quatre de ces vulnérabilités ont été classées comme critiques (niveau de gravité 8.8 ou 8.5).

Oracle lance Unbreakable Enterprise Kernel 8.2

Oracle a publié Unbreakable Enterprise Kernel 8.2 (UEK 8.2), une variante du noyau Linux développée pour la distribution Oracle Linux en alternative au noyau standard de Red Hat Enterprise Linux. Ce noyau est disponible pour les architectures x86_64 et ARM64 (aarch64). Le code source du noyau, incluant le détail des correctifs, est disponible sur le dépôt Git public d'Oracle. La branche Unbreakable […]

Au-delà de l'EUV : la lithographie en dentelle ouvre la voie à la lithographie atomique à l'hélium avec une résolution de 0,1 nm

La start-up norvégienne Lace Lithography, soutenue par Microsoft, a levé 40 millions de dollars lors de son premier tour de table pour développer un scanner de lithographie utilisant un faisceau d'atomes d'hélium pour traiter les plaquettes de silicium. L'entreprise affirme que sa technologie permettra de créer des motifs sur les puces dix fois plus petits qu'avec les systèmes de lithographie actuels, avec une largeur de faisceau de seulement 0,1 nm (les scanners EUV d'ASML utilisent […]

Les cosmonautes russes ont amarré manuellement le vaisseau cargo Progress MS-33 à l'ISS.

Le 22 mars, le vaisseau cargo Progress MS-33 a été lancé depuis le cosmodrome de Baïkonour à bord du lanceur Soyouz-2.1a. Un dysfonctionnement a été détecté lors du déploiement d'une des antennes du vaisseau, obligeant à procéder manuellement à l'amarrage à la Station spatiale internationale. L'amarrage a été mené à bien par le commandant de l'ISS et cosmonaute russe Sergueï Koud-Svertchkov. Après la séparation du Progress MS-33 du troisième étage du lanceur Soyouz-2.1a, le vaisseau principal […]