Catégorie : Blog

Noyau Linux 5.6

Principales modifications : Support d'Intel MPX (memory protection extension) supprimé du noyau. Support de KASAN ajouté pour RISC-V. La conversion du noyau du type time_t 32 bits et des types associés est terminée : le noyau est prêt pour le problème de 2038. Ajout d'opérations pour la sous-système io_uring. Ajout de l'appel système pidfd_getfd(), qui permet à un processus d'extraire le descripteur d'un fichier ouvert d'un autre processus. Ajout d'un mécanisme bootconfig, permettant au noyau […]

Utilitaires de console Linux qui vont vous faciliter la vie (Partie 2)

Étant donné que l'article précédent a été bien accueilli, il serait malvenu de ne pas partager d'autres outils que j'utilise encore aujourd'hui. Je tiens tout de suite à préciser que l'article est également adapté aux débutants, et les anciens linuxiens devront un peu se maîtriser pour supporter un contenu plus détaillé. Allons-y sur le sujet ! Préface pour les débutants Il convient de commencer par quel est votre distribution. […

Des utilitaires en ligne de commande Linux qui pourront vous faciliter la vie

Un peu sur les utilitaires en console que peu de gens connaissent, mais qui peuvent être utiles tant pour un débutant que pour un sénior expérimenté. Pourquoi vaut-il la peine d'en parler ? Il vaut la peine de parler des utilitaires (en priorité ceux en console) parce que je vois que beaucoup de gens n'exploitent pas toute la puissance de la console à 100%. Beaucoup se contentent de créer des fichiers, et […]

VPN WireGuard 1.0.0 disponible

La sortie emblématique de VPN WireGuard 1.0.0 a marqué l'inclusion des composants WireGuard dans le noyau Linux 5.6 et la stabilisation du développement. Le code inclus dans le noyau Linux a passé un audit de sécurité supplémentaire réalisé par une entreprise indépendante spécialisée dans ce type de vérifications. L'audit n'a révélé aucun problème. Étant donné que WireGuard se développe désormais dans le noyau Linux, pour les distributions […]

Sortie de Kubernetes 1.18, un système de gestion de clusters de conteneurs isolés

La sortie de la plateforme d'orchestration de conteneurs Kubernetes 1.18 a été publiée, permettant de gérer un cluster de conteneurs isolés comme un tout et offrant des mécanismes pour le déploiement, la maintenance et l'extensibilité des applications exécutées dans des conteneurs. Le projet a été initialement créé par Google, mais a ensuite été transféré sur une plateforme indépendante supervisée par la Linux Foundation. La plateforme est présentée comme une solution universelle développée par la communauté, non liée à des […]

Sortie du noyau Linux 5.6

Après deux mois de développement, Linus Torvalds a présenté le noyau Linux 5.6. Parmi les changements les plus notables figurent l'intégration de l'interface VPN WireGuard, la prise en charge de l'USB4, des espaces de noms pour le temps, la possibilité de créer des gestionnaires de surcharge TCP à l'aide de BPF, le support initial de MultiPath TCP, l'élimination du problème de l'an 2038, le mécanisme 'bootconfig', et le système de fichiers ZoneFS. La nouvelle version inclut 13702 corrections de 1810 développeurs, […]

Deuxième beta de Android 11 : Developer Preview 2

Google a annoncé la sortie de la deuxième version de test d'Android 11 : Developer Preview 2. La version complète d'Android 11 est attendue au troisième trimestre 2020. Android 11 (sous le nom de code — Android R lors du développement) est la onzième version du système d'exploitation Android. Pas encore publié à l'heure actuelle. La première version préliminaire 'Android 11' pour les développeurs a été publiée le 19 […]

Comment les systèmes d'analyse du trafic détectent les tactiques des hackers selon MITRE ATT&CK à travers l'exemple de la découverte d'attaque réseau PT

Selon Verizon, la plupart (87 %) des incidents de cybersécurité se produisent en quelques minutes, tandis qu'il faut en moyenne des mois pour que 68 % des entreprises les détectent. Cela est également confirmé par une étude du Ponemon Institute, selon laquelle la plupart des organisations mettent en moyenne 206 jours à détecter un incident. D'après notre expérience dans les enquêtes, les hackers peuvent contrôler l'infrastructure d'une entreprise pendant des années sans se faire détecter. Par exemple, dans un cas […]

Vidéo : Super Smash Bros. Ultimate sur PC avec l'émulateur Yuzu

Sur la chaîne YouTube BSoD Gaming, une vidéo a été publiée, montrant le lancement de Super Smash Bros. Ultimate sur PC via l'émulateur Yuzu, qui recrée les « entrailles » de la console Nintendo Switch. Bien qu'il ne s'agisse pas encore d'une émulation à cent pour cent, le jeu peut au moins être lancé et même un peu joué. Le combat atteint 48–60 images par seconde sur une configuration avec un processeur Intel Core i3-8350K et 16 Go de RAM […]

Le développement de TrueOS (anciennement PC-BSD) a été arrêté

Sur le forum de la société iXsystems, à la question « Le développement de TrueOS continue-t-il ? », le fondateur de PC-BSD, Chris Moore, a répondu : « Actuellement, les principaux développeurs de TrueOS ont cessé de travailler sur le système. Nous sommes maintenant occupés par le travail sur TrueNAS Core, mais dès que nous aurons du temps libre, le site et les dépôts (TrueOS) seront désactivés. » Selon Moore, au cours des deux dernières années, TrueOS a été en […]

Actualités de Sleursma : réductions et nouveaux formats de formation Kubernetes

TL;DR : Remise de 50 % sur tous les cours en ligne de Slyrma. L'intensif de mai sur Kubernetes passe en ligne et est proposé à un prix réduit. Nous annonçons un nouveau format de formation : l'école du soir de Slyrma (webinaires gratuits sur la théorie + pratique payante). Nous commençons avec le cours de base sur Kubernetes. Cours en ligne. Chers collègues, en raison de la pandémie et de la semaine non travaillée, nous offrons jusqu'au 5 avril une remise de 50 % sur […]

Jeux en cloud : test de stress de 5 services de jeux en cloud avec une mauvaise connexion Internet

Il y a environ un an, j'ai publié un article « Jeux dans le cloud : évaluation des possibilités des services pour jouer sur des PC faibles venant de premières mains ». J'y ai analysé les avantages et les inconvénients de différents services de jeux dans le cloud sur des PC faibles. Pendant mes tests, j'ai joué à chaque service et j'ai finalement partagé mes impressions générales. Dans les commentaires à cet article et d'autres similaires, les lecteurs […]

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