Catégorie : Blog

Proton 5.0-4 — nouvelle version de l'outil permettant de lancer des jeux Windows

Le 11 mars, la société Valve a publié sur la page de son projet sur GitHub des informations concernant la sortie d'une nouvelle version du paquet de lancement de jeux Windows, Proton 5.0-4. Le projet est basé sur Wine 5.0, et son objectif principal est de faire fonctionner des jeux développés pour Windows et disponibles dans les catalogues Steam. Les principales modifications de cette nouvelle version : Correction des erreurs liées au launcher d'Electronic Arts Origin. […]

Le support de Debian 8 prolongé au-delà de la durée standard de 5 ans

Les développeurs de la branche LTS du système d'exploitation Debian 8 Jessie ont annoncé leur intention de prolonger le support de Debian 8 au-delà de la durée normale de 5 ans. Initialement, le support de la huitième version du système était prévu jusqu'en juillet 2020. Ce support étendu sera assuré par la société Freexian dans le cadre du programme « LTS Extended ». Dans le cadre de ce soutien élargi, un ensemble limité de paquets sera pris en charge, soutenant […]

Les bases du transfert de données fiable

Pour ceux qui souhaitent comprendre les réseaux et les protocoles. En bref Cet article couvre les bases de la transmission de données fiable, avec des exemples en Go, y compris UDP et TCP. Inspiré par des livres comme « Réseaux informatiques. Approche descendante », alors que tout le monde ne parle que de Tanenbaum et Olifer. Protocole de couche de transport Fournit une connexion logique entre les processus applicatifs, […]

Réseaux pour le débutant en IT. Base indispensable

Environ 80 % d'entre nous, qui terminons l'université avec un diplôme en IT, ne deviennent finalement pas développeurs. Beaucoup se dirigent vers le support technique, l'administration système, la réparation de matériel informatique, la vente de matériel numérique, ou deviennent des managers dans le secteur des IT, etc. Cet article est destiné précisément à ces 80 % qui viennent de finir leurs études en IT et commencent déjà à surveiller les offres d'emploi, […]

Implémentation du protocole Reliable Udp pour .Net

Internet a beaucoup changé. L'un des protocoles principaux de l'Internet – UDP est utilisé par les applications non seulement pour livrer des datagrammes et des diffusions, mais aussi pour établir des connexions « peer-to-peer » entre les nœuds du réseau. En raison de sa structure simple, ce protocole a vu apparaître de nombreuses utilisations imprévues, mais les inconvénients du protocole, comme l'absence de livraison garantie, demeurent […]

Derek Yu a montré de nouvelles captures d'écran de Spelunky 2 et a partagé des nouvelles sur l'avancement du développement

Le créateur du célèbre jeu de plateforme en 2D Spelunky, Derek Yu, a partage dans le PlayStation Blog de nouvelles captures d'écran et des détails sur la suite. Bien qu'aucune date de sortie ne soit encore prévue, le designer de jeux a assuré que le développement progresse bien. Spelunky 2 a été annoncé en octobre 2017 lors de l'événement Paris Games Week. La dernière fois que les développeurs ont fait le point à son sujet […]

La société Valve a lancé Proton 5.0-4, un package pour exécuter des jeux Windows sur Linux.

Valve a publié la première version de la nouvelle branche du projet Proton 5.0, qui est basé sur le projet Wine et vise à permettre l'exécution d'applications de jeux créées pour Windows sur Linux, disponibles sur Steam. Les développements du projet sont distribués sous licence BSD. Proton permet d'exécuter directement dans le client Steam pour Linux des applications de jeu fournies uniquement pour Windows. Le package inclut […]

Lancement de l'environnement de bureau GNOME 3.36.

Après six mois de développement, la version de l'environnement de bureau GNOME 3.36 est désormais disponible. Par rapport à la version précédente, environ 24 000 modifications ont été apportées, impliquant 780 développeurs. Pour évaluer rapidement les fonctionnalités de GNOME 3.36, des versions Live spécialisées basées sur openSUSE et Ubuntu ont été préparées. Les principales nouveautés incluent : une application Extensions, conçue pour gérer les extensions GNOME […]

Lancement de la bibliothèque multimédia SDL 2.0.12.

La bibliothèque SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), visant à simplifier le développement de jeux et d'applications multimédias, a été publiée. La bibliothèque SDL offre des outils tels que le rendu graphique 2D et 3D accéléré par le matériel, la gestion des entrées, la reproduction sonore, le rendu 3D via OpenGL/OpenGL ES et de nombreuses autres opérations connexes. La bibliothèque est écrite en C et est distribuée sous licence zlib. Pour utiliser les fonctionnalités […]

Aperçu des ensembles de mémoire Crucial Ballistix Sport AT et Sport LT.

La question de savoir si un système de bureau moderne a besoin de 32 Go de mémoire vive est difficile à trancher. Les tests montrent que la grande majorité des applications de jeu ne nécessitent pas un tel volume de mémoire, surtout si la plateforme utilise une carte graphique avec une quantité suffisante de mémoire vidéo et un disque SSD performant. Par conséquent, le « standard doré » pour équiper un système de bureau moderne prévoit l'utilisation d'un ensemble […]

Memcached 1.6.0 — un système de mise en cache de données en RAM avec la possibilité de sauvegarde sur un support externe.

Le 8 mars, une mise à jour du système de mise en cache des données en mémoire Memcached a été effectuée, portant la version à 1.6.0. La principale différence par rapport aux versions précédentes est que l'on peut désormais utiliser un appareil externe pour le stockage des données mises en cache. Memcached est utilisé pour accélérer le fonctionnement de sites ou d'applications web à fort trafic en mettant en cache l'accès aux bases de données et aux données intermédiaires. Dans la nouvelle version, lors de la compilation […]

SDL 2.0.12

Le 11 mars, une nouvelle version de SDL 2.0.12 a été publiée. SDL est une bibliothèque de développement multiplateforme visant à garantir un accès bas niveau aux périphériques d'entrée, à l'équipement audio, et au matériel graphique via OpenGL et Direct3D. Grâce à SDL, divers lecteurs vidéo, émulateurs et jeux informatiques ont été développés, y compris certains disponibles en tant que logiciels libres. SDL est écrit en C, fonctionne avec C++ et fournit […]

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