Catégorie : Blog

Jakarta EE 8 est disponible, la première version après le transfert du projet Java EE à Eclipse

La communauté Eclipse a présenté la plateforme Jakarta EE 8, remplaçant Java EE (Java Platform, Enterprise Edition) après le transfert des processus de développement des spécifications, TCK et de l'implémentation de référence à l'organisation à but non lucratif Eclipse Foundation. Jakarta EE 8 propose le même ensemble de spécifications et de tests TCK que Java EE 8. Les différences se résument uniquement à un changement de nom et […]

Publication de l'environnement utilisateur GNOME 3.34

Après six mois de développement, la version de l'environnement de bureau GNOME 3.34 a été publiée. Par rapport à la version précédente, environ 24 000 modifications ont été apportées, réalisées par 777 développeurs. Pour une évaluation rapide des fonctionnalités de GNOME 3.34, des builds Live spécialisés basés sur openSUSE et Ubuntu ont été préparés. Les principales nouveautés : en mode aperçu, la possibilité de regrouper les icônes des applications dans des dossiers a été ajoutée. Pour créer […]

Le journal de Tom Hunter : « Le Chien des Baskerville »

Prendre son temps pour signer est une pratique courante pour toute grande entreprise. Le contrat entre Tom Hunter et un animalerie en ligne pour un test de pénétration approfondi n'a pas fait exception. Il était nécessaire de vérifier à la fois le site et le réseau interne, ainsi que le Wi-Fi de travail. Il n'est pas surprenant que les mains aient démangé même avant que toutes les formalités soient réglées. Il s'agissait juste de scanner le site au cas où, il est peu probable […]

Les manuscrits ne brûlent pas : le secret de la longévité des rouleaux de la mer Morte, datant de 250 avant J.-C.

Dans les musées et archives modernes, les anciens textes, manuscrits et livres sont conservés dans des conditions spécifiques, permettant de préserver leur état d'origine pour les générations futures. Le représentant le plus emblématique des manuscrits indestructibles est constitué par les rouleaux de la mer Morte (manuscrits de Qumrân), découverts pour la première fois en 1947 et datant de 408 avant J.-C. Certains de ces rouleaux ne se sont conservés que fragmentairement, mais il y a […]

iOS pour la créativité : dessin

Bonjour ! Dans l'article précédent, j'ai passé en revue les possibilités d'iOS pour la composition musicale, et le sujet d'aujourd'hui est le dessin. Je vais vous parler de l'Apple Pencil et d'autres applications pour travailler avec la graphie raster et vectorielle, l'art pixel et d'autres types de dessin. Nous parlerons des applications pour iPad, mais certaines d'entre elles sont également disponibles pour iPhone. L'iPad est devenu intéressant […]

GNOME 3.34 est sorti

Aujourd'hui, le 12 septembre 2019, après près de 6 mois de développement, la dernière version de l'environnement de bureau utilisateur — GNOME 3.34 — est sortie. Elle introduit environ 26 000 modifications, telles que : des mises à jour « visuelles » pour plusieurs applications, y compris le « bureau » lui-même — par exemple, les paramètres de sélection du fond d'écran sont devenus plus simples, facilitant le changement de fonds d'écran par défaut […]

La version 1.3 de la plateforme de communication vocale Mumble est sortie

Après environ une décennie depuis la dernière version, la sortie d'une nouvelle version majeure de la plateforme de communication vocale Mumble 1.3 a eu lieu. Elle est principalement conçue pour faciliter les discussions vocales entre joueurs dans les jeux en ligne et vise à réduire la latence et à garantir une haute qualité de transmission de la voix. La plateforme est écrite en C++ et est distribuée sous licence BSD. La plateforme se compose de deux modules — le client […]

Assurer le bon fonctionnement de Zextras Team dans des réseaux d'entreprise complexes

Dans le dernier article, nous vous avons parlé de Zextras Team — une solution qui permet d'ajouter à Zimbra Collaboration Suite Open-Source Edition des fonctionnalités de chat textuel et vidéo d'entreprise, ainsi que la capacité de réaliser des vidéoconférences avec un grand nombre de participants, sans avoir besoin d'utiliser des services tiers et sans transférer de données vers l'extérieur. Ce scénario d'utilisation est idéal pour les entreprises qui ont des exigences strictes […]

Ce que j'ai appris en testant 200 000 lignes de code d'infrastructure

L'approche IaC (Infrastructure as Code) comprend non seulement le code stocké dans un référentiel, mais aussi les personnes et les processus qui entourent ce code. Peut-on réutiliser les approches du développement logiciel dans la gestion et la description de l'infrastructure ? Gardez cette idée à l'esprit pendant que vous lisez l'article. Version anglaise C'est la transcription de ma présentation à DevopsConf […]

« VKontakte » a enfin lancé l'application de rencontre promise

«VKontakte» a enfin lancé son application de rencontres Lovina. Le réseau social a ouvert les inscriptions pour les utilisateurs dès juillet. Vous pouvez vous inscrire avec votre numéro de téléphone ou via votre compte «VKontakte». Après s'être connecté, l'application sélectionnera automatiquement des interlocuteurs pour l'utilisateur. Les principales méthodes de communication sur Lovina sont les histoires vidéo et les appels vidéo, ainsi que «la carousel d'appels vidéo», qui permet de discuter avec des interlocuteurs aléatoires qui changent […]

Comparaison de la performance du pilote réseau dans 10 langages de programmation

Un groupe de chercheurs des universités allemandes a publié les résultats d'une expérience, au cours de laquelle 10 versions d'un pilote typique pour les cartes réseau Intel Ixgbe (X5xx) de 10 gigabits ont été développées dans différents langages de programmation. Le pilote fonctionne dans l'espace utilisateur et a été écrit en C, Rust, Go, C#, Java, OCaml, Haskell, Swift, JavaScript et Python. Lors de l'écriture du code, l'accent a été mis sur l'atteinte […]

Sur le modèle réseau dans les jeux pour débutants

Au cours des deux dernières semaines, j'ai travaillé sur le moteur réseau pour mon jeu. Avant cela, je ne savais rien des technologies réseau dans les jeux, donc j'ai lu de nombreux articles et mené de nombreuses expériences pour comprendre tous les concepts et être en mesure d'écrire mon propre moteur réseau. Dans ce guide, je voudrais partager avec vous divers concepts que vous […]

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