La version PC de Detroit: Become Human utilisera Vulkan et nécessitera uniquement 8 Go de mémoire vidéo

Lors de l'événement Game Developers Conference 2019, qui s'est tenu la semaine dernière à San Francisco, la société Epic Games a annoncé de nombreux accords exclusifs avec des développeurs et des éditeurs. Le plus surprenant d'entre eux concerne les projets du studio français Quantic Dream : les drames interactifs Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls et Heavy Rain, spécialement développés pour les consoles Sony, sortiront sur l'Epic Games Store. Les exigences système publiées sur les pages des jeux dans le magasin pourraient susciter encore plus de surprises.

La version PC de Detroit: Become Human utilisera Vulkan et nécessitera uniquement 8 Go de mémoire vidéo

Pour les trois jeux, les exigences sont identiques, même si Heavy Rain est sorti en 2010, Beyond: Two Souls en 2013, et Detroit: Become Human en 2018. Il pourrait s'agir d'une erreur de la part des employés d'Epic Games ou de la partie ayant fourni ces informations, mais les joueurs estiment que les développeurs ont simplement décidé de ne pas investir de ressources dans l'optimisation. Pour tous les jeux, une carte graphique de niveau NVIDIA GeForce GTX 1080 avec au moins 8 Go de mémoire vidéo, un processeur au moins aussi performant qu'un Intel Core i7-2700K et 12 Go de RAM sont recommandés. Un autre point intéressant est que Detroit: Become Human prendra en charge l'API Vulkan, et non DirectX 11 ou DirectX 12.

Exigences système minimales:

  • OS: Windows 7 64 bits ;
  • processeur: Intel Core i5-2400 à une fréquence de 3,4 GHz ;
  • carte graphique: NVIDIA GeForce GTX 660 ou équivalente avec 2 Go de mémoire vidéo ;
  • RAM: 4 Go ;
  • API graphique : Vulkan.

Exigences système recommandées:

  • OS: Windows 10 64 bits ;
  • processeur: Intel Core i7-2700K ou équivalent ;
  • carte graphique: NVIDIA GeForce GTX 1080 ou équivalente avec 8 Go de mémoire vidéo ;
  • RAM: 12 Go ;
  • API graphique : Vulkan.

La version PC de Detroit: Become Human utilisera Vulkan et nécessitera uniquement 8 Go de mémoire vidéo

Ainsi, le jeu, apparu en mai dernier, en termes de spécifications recommandées, ne cède globalement pas aux projets gourmands en ressources de 2019 (et dans certains cas, les surpasse même). Par exemple, pour des réglages graphiques élevés et 60 fps dans Metro Exodus, 8 Go de RAM sont conseillés (bien que l'exigence pour la mémoire vidéo soit la même — 8 Go). D'autres grandes sorties des derniers mois sont encore moins exigeantes : ainsi, pour jouer à Sekiro : Shadows Die Twice avec des réglages élevés, une NVIDIA GeForce GTX 970 ou une AMD Radeon RX 570, un Intel Core i5-2500K et 8 Go de RAM suffisent. Le remake de Resident Evil 2 et Devil May Cry 5 nécessitent également 8 Go de RAM, bien qu'ils soient plus exigeants en matière de processeur (et pour le second, le même volume de mémoire vidéo est requis). Far Cry : New Dawn demande 4 Go de mémoire vidéo (en fait, il utilise le même moteur que le Far Cry 5 de l'année dernière). Pour Tom Clancy’s The Division 2, une NVIDIA GeForce GTX 970 ou une AMD Radeon RX 480 et encore une fois 8 Go de RAM sont conseillés (mais un processeur plus puissant est nécessaire).

La version PC de Detroit: Become Human utilisera Vulkan et nécessitera uniquement 8 Go de mémoire vidéo

Bien que les annonces aient été une surprise pour beaucoup, l'intention de Quantic Dream de passer au multiplateforme était connue depuis le début de l'année. En janvier, elle a annoncé avoir reçu des investissements de la part de NetEase, une entreprise chinoise. À ce moment-là, l'un des dirigeants du studio, Guillaume de Fondaumière, a déclaré que les développeurs prévoyaient de sortir leurs futurs projets sur plusieurs systèmes, laissant entendre que la durée de l'accord d'exclusivité avec Sony était écoulée.

Les versions PC de Detroit : Become Human, Beyond : Two Souls et Heavy Rain sortiront en 2019 (des dates plus précises n'ont pas encore été annoncées). On s'attend à ce que toutes les trois soient disponibles sur Steam un an plus tard.




Source : 3dnews.ru
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