Court métrage techno-démo : les capacités du nouveau système physique et destruction du moteur Unreal

Les développeurs de jeux s'efforcent depuis des années de créer un système réaliste de calculs physiques et de destruction. À une certaine époque, les technologies Havoc et PhysX faisaient beaucoup de bruit, mais il y a toujours de la place pour le développement et quelque chose à atteindre. Epic Games a présenté ses dernières réalisations dans ce domaine lors de la GDC 2019 Game Developers Conference.

Lors de la présentation de State of Unreal, la société a montré au public un court métrage très impressionnant, qui sert en même temps de démonstration technologique du nouveau système performant de calcul de physique et de destruction du Chaos. Une version préliminaire de ce dernier apparaîtra dans le build de l'Unreal Engine 4.23.

Court métrage techno-démo : les capacités du nouveau système physique et destruction du moteur Unreal

La démo se concentre sur le monde de Robo Recall, dans lequel le chef de la résistance des robots, k-OS, s'est infiltré dans un laboratoire militaire et a volé du matériel secret. Un puissant robot militaire est envoyé à sa poursuite. Ce dernier est maladroit, mais compense sa maladresse par des armes solides. Bien entendu, une telle combinaison ne serait pas bénéfique pour la ville.


Court métrage techno-démo : les capacités du nouveau système physique et destruction du moteur Unreal

La featurette technologique vise à démontrer comment Chaos permet à Unreal Engine de fournir des visuels de qualité cinématographique en temps réel dans des scènes de destruction à grande échelle et un niveau élevé de contrôle des développeurs sur le processus de création de contenu.

Court métrage techno-démo : les capacités du nouveau système physique et destruction du moteur Unreal




Source: 3dnews.ru

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