L'une des tâches principales du développement de jeux et de la programmation en général est l'optimisation sans perte significative de qualité. Par conséquent, à un moment donné, un certain nombre de codecs pour l'audio et la vidéo sont apparus, offrant une compression tout en maintenant des performances acceptables. Et voilà que Microsoft présente sa solution de même nature pour les jeux.

Lors de l'événement Game Developers Conference 2019, la société Redmond a annoncé la mise en œuvre de la technologie Variable Rate Shading, qui est incluse dans l'API DirectX 12. Cette technologie est un analogue fonctionnel de NVIDIA Adaptive Shading et est conçue pour économiser les ressources de la carte vidéo. Cela vous permet de réduire la charge lors du calcul des objets et des zones périphériques. Dans le même temps, la technologie permet d’augmenter les détails là où cela est nécessaire.
En conséquence, cette technologie améliore les performances du jeu sans perte notable de qualité d’image. Lors de la présentation, la société a montré comment fonctionne la technologie dans le jeu Civilization VI. Comme indiqué, la fréquence d'images sur le côté gauche de l'image était 14 % plus élevée que sur la droite, avec la même qualité.
Un certain nombre de sociétés, dont Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision et Epic Games, ont déjà annoncé qu'elles implémenteraient le Variable Rate Shading dans leurs projets. Dans le même temps, Redmond a déclaré que la technologie est prise en charge par les cartes NVIDIA basées sur l'architecture Turing et la future famille Intel Gen11. Il est également possible que les futures cartes Intel discrètes prennent en charge VRS, bien que cela n'ait pas encore été dit explicitement. Et plus tôt, il y avait des rumeurs sur la prise en charge de la technologie dans les GPU de la génération Navi et les consoles de jeux de nouvelle génération.
En conséquence, la technologie permettra de créer des jeux d'une qualité graphique supérieure avec des exigences relativement faibles pour la carte vidéo.
Source: 3dnews.ru
