Lors de la Game Developers Conference GDC 2019, NVIDIA a fait une annonce importante concernant le développement de sa technologie de rendu hybride de traçage de rayons et de rastérisation, NVIDIA RTX. En règle générale, le public associe cette technologie aux jeux, même si elle n'a jusqu'à présent trouvé une réelle utilisation que dans Battlefield V et Metro Exodus. Cependant, son utilisation dans les logiciels professionnels sera peut-être beaucoup plus importante (du moins au stade actuel).

NVIDIA a promis qu'en 2019, les principales applications 3D utilisées comme outils clés de création de contenu recevront la technologie de traçage de rayons hybride NVIDIA RTX. Cela vous permettra d'obtenir le meilleur des deux mondes : calculer et interagir avec des modèles et des scènes complexes avec un éclairage tracé, tout en obtenant simultanément la vitesse de rendu d'images photoréalistes la plus élevée et de nouvelles capacités d'IA pour accélérer la création de produits.

NVIDIA a même fourni une liste de produits 2019 qui ont reçu ou recevront bientôt le support RTX :
- Concepteur de dimensions et de substances Adobe ;
- Autodesk Arnold et VRED ;
- Rayon V du groupe Chaos ;
- Dassault Systèmes CATIALive Rendering et SOLIDWORKS Visualize 2019 ;
- Daz 3D Daz Studio;
- Enscape Enscape3D;
- Groupe ESI IC.IDO 13.0 ;
- Fonderie Modo ;
- Isotropix Clarisse 4.0;
- Luxion KeyShot 9 ;
- OTOY Octane 2019.2 ;
- Pixar Renderman XPU ;
- Rendu Redshift 3.0 ;
- Studio de traçage de rayons Siemens NX.

La société a également mentionné les moteurs de jeux. Par exemple, Epic Games Unreal Engine version 4.22 a acquis la prise en charge du lancer de rayons (certaines des démos les plus impressionnantes ont été créées sur cette base). Il est indiqué que le moteur Unity offrira aux développeurs les capacités correspondantes en 2020.

"Lors de la création d'un bâtiment ou d'un personnage pour un film, le fait de pouvoir le restituer avec le bon éclairage et les bons matériaux au lieu d'une approximation de mauvaise qualité accélère considérablement le flux de travail", a déclaré Greg Estes, vice-président des programmes de développement chez NVIDIA. « L'adoption de NVIDIA RTX dans l'industrie est impressionnante. Cela suggère que le lancer de rayons en temps réel transforme fondamentalement le marché de la 3D.

La technologie NVIDIA RTX repose sur l'architecture NVIDIA Turing, qui comprend des RT Cores, les premières unités matérielles dédiées du secteur conçues pour accélérer les tâches de lancer de rayons, ainsi que des Tensor Cores pour des calculs d'apprentissage automatique plus efficaces.

Source: 3dnews.ru
