Sortie du projet DXVK 1.5.3 avec implémentation Direct3D 9/10/11 en plus de l'API Vulkan

Formé libération intercalaire DXVK 1.5.3, qui fournit une implémentation DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11 qui fonctionne via la traduction des appels vers l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK requis assistance aux conducteurs API Vulcain 1.1Comme
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK.
DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications et des jeux 3D sur Linux à l'aide de Wine, servant d'alternative plus performante à l'implémentation Direct3D 11 intégrée de Wine fonctionnant au-dessus d'OpenGL.

Les principaux changements:

  • Correction de changements régressifs importants dans l'implémentation de Direct3D 9, effectués dans la dernière version ;
  • Correction de quelques bugs de validation Vulkan dans les applications Direct3D 9 ;
  • Amélioration des performances de Direct3D 9 sur les systèmes dotés de certains pilotes graphiques.
  • Dans le bloc d'informations de débogage affiché sur l'image actuelle (affichage tête haute, HUD), le marquage correct des applications utilisant Direct3D 10, qui étaient auparavant affichées sous Direct3D 11, est fourni ;
  • Correction de problèmes de rendu des ombres dans le jeu Mafia II ;
  • Correction de problèmes avec les shaders ENB qui provoquaient un rendu incorrect dans Skyrim.
  • Correction de problèmes d'affichage du menu dans Torchlight.

Source: opennet.ru

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