Sortie du projet DXVK 1.5.3 avec la mise en Ɠuvre de Direct3D 9/10/11 sur l'API Vulkan

Formé publication de la couche DXVK 1.5.3, fournissant une implémentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, fonctionnant par le biais de la traduction des appels vers l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK nécessite des pilotes prenant en charge l'API Vulkan 1.1, tels que
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK.
DXVK peut ĂȘtre utilisĂ© pour exĂ©cuter des applications et des jeux 3D sous Linux avec Wine, agissant comme une alternative plus performante Ă  l'implĂ©mentation de Direct3D 11 intĂ©grĂ©e dans Wine, fonctionnant sur OpenGL.

Principales modifications :

  • Des changements rĂ©gressifs significatifs dans la mise en Ɠuvre de Direct3D 9, apportĂ©s dans la version prĂ©cĂ©dente, ont Ă©tĂ© corrigĂ©s;
  • Certaines erreurs de vĂ©rification Vulkan dans les applications Direct3D 9 ont Ă©tĂ© corrigĂ©es;
  • Les performances de Direct3D 9 ont Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©es sur les systĂšmes avec certains pilotes graphiques;
  • Le bloc d'informations de dĂ©bogage, affichĂ© au-dessus de l'image actuelle (heads-up display, HUD), marque correctement les applications utilisant Direct3D 10 qui Ă©taient auparavant affichĂ©es comme Direct3D 11;
  • Les problĂšmes de rendu des ombres dans le jeu Mafia II ont Ă©tĂ© rĂ©solus;
  • Des problĂšmes avec les shaders ENB, qui causaient un rendu incorrect dans le jeu Skyrim, ont Ă©tĂ© corrigĂ©s;
  • Des problĂšmes d'affichage du menu dans le jeu Torchlight ont Ă©tĂ© corrigĂ©s.

Source : opennet.ru

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