Sortie de Blender 2.82, un système de modélisation 3D libre.

Publié lancement d'un paquet gratuit de modélisation 3D Blender 2.82, qui comprenait plus de mille corrections et améliorations, préparées au cours de trois mois depuis la sortie. Blender 2.81.

Principales modifications:

  • Ajouté un nouveau backend pour la simulation de gaz, de fumée, de feu et de liquide, mis en œuvre sur la base du framework de simulation de processus physiques. Mantaflow. Pour la simulation de liquide, un nouveau composant à trois éléments a été utilisé. FLIP Solver;

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  • La simulation de gonflement de la coque par l'air (ballons, matelas gonflables, etc.) a été améliorée, ainsi que la restitution des corps souples, légèrement déformés lors de la chute ou de la pression.


  • Mise en œuvre de prise en charge du système de dépliage UV textures UDIM, permettant de diviser une texture en plusieurs fichiers, chacun contenant sa propre zone UV. Les textures UDIM peuvent être créées, ouvertes et enregistrées comme des images ordinaires. Pour chaque texture, il est possible d’ajouter ou de supprimer de manière arbitraire des tuiles, mais lors de la visualisation ou de l'édition, toutes les tuiles sont combinées et affichées comme un tout. La prise en charge des textures UDIM a été mise en œuvre dans les moteurs de rendu Eevee et Cycles, ainsi que dans l'éditeur d'images et les visualisations 3D.

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  • Ajouté un nouveau module d'exportation au format USD (Universal Scene Description), développé par Pixar. Les fichiers USD peuvent décrire des mises en page de scène complexes avec différentes visualisations 3D, supportent l'édition non destructive (suroverride au lieu de remplacement), peuvent faire référence à d'autres fichiers et sont optimisés pour la collaboration d'un grand nombre de participants. La nouvelle version améliore également la prise en charge de l'importation et de l'exportation glTF et assure la compatibilité avec VFX Reference Platform 2020;

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  • Dans le moteur de rendu Cycles mis en œuvre un mécanisme de suppression de bruit OptiX, fourni par NVIDIA et utilisant des méthodes d'apprentissage automatique. Le mécanisme prend en charge l'accélération matérielle sur les cartes NVIDIA RTX, y compris avec la possibilité d'utiliser plusieurs GPU. OptiX est plus rapide que les méthodes précédemment disponibles de suppression de bruit et peut être appliqué lors de la prévisualisation ou du rendu final des images (il n'est pas encore suffisamment stable pour l'animation).

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  • Dans Cycles, les nœuds de shader ont également été améliorés. La possibilité de définir des passes de rendu personnalisées à l'aide du nouveau nœud AOV Output a été ajoutée, qui peut être placé à n'importe quel endroit dans l'arbre des shaders.
    Une option « Random Per Island » a été ajoutée pour les nœuds géométriques, permettant de randomiser les textures ou les couleurs pour différents composants du maillage. De nouvelles opérations trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin et inversesqrt ont été ajoutées au nœud Math. De nouveaux modes d'interpolation Linear, Stepped Linear, Smoothstep et Smootherstep ont été ajoutés au nœud Map Range. Des améliorations ont été apportées aux nœuds Noise et Wave pour garantir que les distorsions soient appliquées uniformément dans toutes les directions, et non seulement en diagonale. Le rendu sur la plateforme Windows a été considérablement accéléré, rendant ses performances comparables à celles de Linux et macOS.
  • Dans le moteur de rendu Eevee, qui prend en charge le rendu physiquement correct en temps réel et utilise uniquement le GPU (OpenGL) pour la visualisation, ajouté la possibilité d'apercevoir les passes de rendu des visualisations 3D dans le Viewport, permettant de choisir quelle passe sera affichée lors du rendu de la scène. Actuellement, l'aperçu est disponible pour les passes de rendu Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct et Subsurface Color.

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  • Des améliorations ont également été apportées à la qualité et à la performance des passes de rendu dans Eevee. Un bon mélange de matériaux transparents avec les effets de volumétrie a été assuré.

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  • Ajoutés de nouveaux outils et opérateurs pour la sculpture et le dessin, ainsi que des brosses mises à jour. Un outil Slide/relax a été mis en œuvre, permettant de modifier la topologie du maillage sans déformer le volume, ainsi qu'un outil Multiplane scrape pour créer un bord aigu entre deux plans du maillage. Un nouvel opérateur Mask Slice a été proposé pour exclure les sommets marqués du maillage en remplissant les vides formés et en créant de nouveaux objets à partir des sommets supprimés.
  • Dans le crayon à esquisse (Grease Pencil) amélioré une interface utilisateur, de nouvelles propriétés de remplissage et de couches ont été mises en œuvre, ainsi qu'un outil pour créer des matériaux. Un nouveau modificateur a été ajouté pour créer des hachures adjacentes à côté de l'original.

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  • Dans interface utilisateur dans de nombreux outils, ainsi que dans l'UV Editor, le support des gizmos a été mis en place (indicateur des axes de coordonnées pour définir l'angle de vue de la scène ou modifier la position d'un objet dans la scène). Le concept d'outils de secours (Fallback Tools) a été ajouté, permettant de choisir une action alternative lors de l'application d'un outil actif. La regroupement des paramètres des brosses a été modifié. Dans l'éditeur d'animation (Graph Editor), l'interface de sélection et de transformation des images clés et des gestionnaires a été retravaillée.

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  • Lors de l'activation du mode développeur (Developer Extras) dans les paramètres, un nouvel onglet apparaît, permettant d'activer et de tester des fonctionnalités expérimentales qui ne sont pas encore prêtes pour une utilisation générale.

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  • Dans les outils de modélisation de l'outil et du modificateur de biseau (Bevel) est désormais la possibilité d'utiliser des profils modifiés. Le Cutoff Vertex Mesh a été ajouté, un moyen simplifié de créer des maillages pour remplacer des sommets. De nouveaux modificateurs Weld ont été proposés pour fusionner des groupes de sommets dont la distance ne dépasse pas une valeur seuil spécifiée, et Solidify pour créer des bords épais en présence de plus de deux faces adjacentes.

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  • Ajoutés nouvelles extensions Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position et Amaranth toolkit. Les extensions Rigify, Add Mesh Extra objects et BlenderKit ont été mises à jour.


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Source : opennet.ru

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