Hier, Intel a prĂ©sentĂ© son nouvel accĂ©lĂ©rateur graphique discret, mais n'a fourni aucun dĂ©tail Ă son sujet. Dans le mĂȘme temps, la ressource TechPowerUp a publiĂ© de nouveaux dĂ©tails sur les fonctionnalitĂ©s architecturales des graphiques Intel intĂ©grĂ©s de 11e gĂ©nĂ©ration (Gen11). Il est important que, sous une forme lĂ©gĂšrement modifiĂ©e, cette architecture trouve Ă©galement une application dans les GPU discrets d'Intel.


Les illustrations publiées dans la documentation technique Intel font référence à la version GT2 des graphiques de 11e génération. Cette classe de GPU intégrés est généralement la plus répandue, car elle est utilisée dans les processeurs Intel Core S et U des séries Desktop et mobiles destinés au segment du marché de masse.

Selon les donnĂ©es publiĂ©es, Intel continuera Ă utiliser son ring bus dans les processeurs Ice Lake, malgrĂ© l'augmentation du nombre de cĆurs. Cela est quelque peu surprenant, puisqu'Intel est passĂ© Ă l'interconnexion maillĂ©e dans les processeurs multicĆurs hautes performances et pour serveurs. NĂ©anmoins, Intel offrira une connexion Ă©prouvĂ©e depuis longtemps Ă l'utilisateur de masse. Cependant, la nouvelle architecture graphique suppose que le GPU intĂ©grĂ© aura un accĂšs prioritaire au ring bus. Pour les graphiques, il est possible d'utiliser 64 octets par horloge pour la lecture et l'Ă©criture, alors que chaque cĆur de processeur ne dispose que de 32 octets par horloge pour la lecture et l'Ă©criture.

La mémoire graphique d'Intel sera accessible via un composant appelé GTI (Graphics Technology Interface). Cette interface s'interface avec deux composants du GPU sur puce : Slice Common et L3 Cache. De plus, les graphiques auront leur propre cache L3 de XNUMX Mo, distinct du cache du processeur. Grùce au cache de troisiÚme niveau, il y aura une communication entre le GTI et ce qu'Intel appelle SubSlice - des unités de calcul indivisibles contenant des shaders, des unités de texture, un cache d'instructions et d'autres composants. Le design rappelle quelque peu les multiprocesseurs de streaming NVIDIA.

Chaque unité de calcul SubSlice dispose de huit unités d'exécution (Unités d'exécution, EU). Il existe une paire d'ALU par unité d'exécution, chacune avec quatre pipelines de traitement. Au total, les graphismes GT2 de nouvelle génération offriront 64 EU. Dans les « intégrés » actuels comme GT2, il n'y a que 24 UE, c'est-à -dire que l'augmentation sera de 166 %. Bien entendu, cela aura également un effet positif sur les performances des graphiques Intel intégrés. La nouvelle architecture d'Intel nécessite également un matériel séparé pour le traitement de la géométrie, ainsi que des interfaces externes mises à jour.

Source: 3dnews.ru
