Détails de l'architecture graphique intégrée Intel de 11e génération révélés

Hier, Intel a prĂ©sentĂ© son nouvel accĂ©lĂ©rateur graphique discret, mais n'a fourni aucun dĂ©tail Ă  son sujet. Dans le mĂȘme temps, la ressource TechPowerUp a publiĂ© de nouveaux dĂ©tails sur les fonctionnalitĂ©s architecturales des graphiques Intel intĂ©grĂ©s de 11e gĂ©nĂ©ration (Gen11). Il est important que, sous une forme lĂ©gĂšrement modifiĂ©e, cette architecture trouve Ă©galement une application dans les GPU discrets d'Intel.

Détails de l'architecture graphique intégrée Intel de 11e génération révélés
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Les illustrations publiées dans la documentation technique Intel font référence à la version GT2 des graphiques de 11e génération. Cette classe de GPU intégrés est généralement la plus répandue, car elle est utilisée dans les processeurs Intel Core S et U des séries Desktop et mobiles destinés au segment du marché de masse.

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Selon les donnĂ©es publiĂ©es, Intel continuera Ă  utiliser son ring bus dans les processeurs Ice Lake, malgrĂ© l'augmentation du nombre de cƓurs. Cela est quelque peu surprenant, puisqu'Intel est passĂ© Ă  l'interconnexion maillĂ©e dans les processeurs multicƓurs hautes performances et pour serveurs. NĂ©anmoins, Intel offrira une connexion Ă©prouvĂ©e depuis longtemps Ă  l'utilisateur de masse. Cependant, la nouvelle architecture graphique suppose que le GPU intĂ©grĂ© aura un accĂšs prioritaire au ring bus. Pour les graphiques, il est possible d'utiliser 64 octets par horloge pour la lecture et l'Ă©criture, alors que chaque cƓur de processeur ne dispose que de 32 octets par horloge pour la lecture et l'Ă©criture.

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La mémoire graphique d'Intel sera accessible via un composant appelé GTI (Graphics Technology Interface). Cette interface s'interface avec deux composants du GPU sur puce : Slice Common et L3 Cache. De plus, les graphiques auront leur propre cache L3 de XNUMX Mo, distinct du cache du processeur. Grùce au cache de troisiÚme niveau, il y aura une communication entre le GTI et ce qu'Intel appelle SubSlice - des unités de calcul indivisibles contenant des shaders, des unités de texture, un cache d'instructions et d'autres composants. Le design rappelle quelque peu les multiprocesseurs de streaming NVIDIA.


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Chaque unitĂ© de calcul SubSlice dispose de huit unitĂ©s d'exĂ©cution (UnitĂ©s d'exĂ©cution, EU). Il existe une paire d'ALU par unitĂ© d'exĂ©cution, chacune avec quatre pipelines de traitement. Au total, les graphismes GT2 de nouvelle gĂ©nĂ©ration offriront 64 EU. Dans les « intĂ©grĂ©s Â» actuels comme GT2, il n'y a que 24 UE, c'est-Ă -dire que l'augmentation sera de 166 %. Bien entendu, cela aura Ă©galement un effet positif sur les performances des graphiques Intel intĂ©grĂ©s. La nouvelle architecture d'Intel nĂ©cessite Ă©galement un matĂ©riel sĂ©parĂ© pour le traitement de la gĂ©omĂ©trie, ainsi que des interfaces externes mises Ă  jour.

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Source: 3dnews.ru
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