{"id":100022,"date":"2021-04-25T16:23:23","date_gmt":"2021-04-25T14:23:29","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3"},"modified":"2021-04-25T16:23:23","modified_gmt":"2021-04-25T14:23:29","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","title":{"rendered":"Publication du moteur de jeu open-source Godot 3.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s 7 mois de d\u00e9veloppement, la version du moteur de jeu libre Godot 3.3 a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e, convenant \u00e0 la cr\u00e9ation de jeux 2D et 3D. Le moteur prend en charge un langage de script facile \u00e0 apprendre pour la logique de jeu, un outil de conception de jeux graphique, un syst\u00e8me de d\u00e9ploiement des jeux en un clic, de vastes possibilit\u00e9s d'animation et de simulation des processus physiques, un d\u00e9bogueur int\u00e9gr\u00e9 et un syst\u00e8me d'analyse des performances. Le code du moteur de jeu, de l'outil de conception de jeux et des outils de d\u00e9veloppement associ\u00e9s (moteur physique, serveur audio, backends de rendu 2D\/3D, etc.) est distribu\u00e9 sous la licence MIT.       <\/p>\n<p>Les codes sources du moteur ont \u00e9t\u00e9 ouverts en 2014 par le studio OKAM, apr\u00e8s dix ans de d\u00e9veloppement d'un produit propri\u00e9taire de niveau professionnel, qui a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 pour cr\u00e9er et publier de nombreux jeux pour PC, consoles de jeux et appareils mobiles. Le moteur prend en charge toutes les plateformes de bureau et mobiles populaires (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), ainsi que le d\u00e9veloppement de jeux pour le Web. Des versions binaires pr\u00eates \u00e0 \u00eatre ex\u00e9cut\u00e9es ont \u00e9t\u00e9 g\u00e9n\u00e9r\u00e9es pour Linux, Windows et macOS.     <\/p>\n<p>Un nouveau backend de rendu bas\u00e9 sur l'API graphique Vulkan est en cours de d\u00e9veloppement dans une branche distincte, qui sera propos\u00e9 dans la prochaine version Godot 4.0, en remplacement des backends de rendu actuels utilisant OpenGL ES 3.0 et OpenGL 3.3 (le support d'OpenGL ES et OpenGL sera maintenu en assurant la compatibilit\u00e9 de l'ancien backend OpenGL ES 2.0\/OpenGL 2.1 avec la nouvelle architecture de rendu bas\u00e9e sur Vulkan). La transition de Godot 3.x \u00e0 Godot 4.0 n\u00e9cessitera une refonte des applications en raison de la rupture de la compatibilit\u00e9 au niveau de l'API, mais un long cycle de support sera assur\u00e9 pour la branche Godot 3.x, dont la dur\u00e9e d\u00e9pendra de la demande de l'API par les utilisateurs.       <\/p>\n<p> La branche Godot 3.3 est enti\u00e8rement compatible avec Godot 3.2 et continue le d\u00e9veloppement des versions stables du moteur, pour lesquelles un long cycle de support sera assur\u00e9. \u00c0 l'origine, il \u00e9tait pr\u00e9vu de publier une mise \u00e0 jour 3.2.4 au lieu de Godot 3.3, mais les versions 3.2.x \u00e9taient per\u00e7ues par les utilisateurs comme des corrections, malgr\u00e9 le portage de nouvelles fonctionnalit\u00e9s de la branche 4.0, ce qui a conduit le projet \u00e0 adopter un sch\u00e9ma classique de versionnement s\u00e9mantique. En particulier, la mise \u00e0 jour du troisi\u00e8me chiffre indiquera d\u00e9sormais uniquement la pr\u00e9sence de corrections, le deuxi\u00e8me signalera l'inclusion de nouvelles fonctionnalit\u00e9s, et le premier indiquera des modifications affectant la compatibilit\u00e9. La branche 3.x.x sera maintenue parall\u00e8lement \u00e0 la branche 4.x.x jusqu'\u00e0 ce que Godot 4.x soit enti\u00e8rement stabilis\u00e9 et adapt\u00e9 \u00e0 tout le mat\u00e9riel actuel.    <\/p>\n<p>Godot 3.3 se distingue par l'ajout des nouvelles fonctionnalit\u00e9s suivantes :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Une version de l'\u00e9diteur fonctionnant dans un navigateur web a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9par\u00e9e.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu open-source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/7625657d2d49b744920ca97f50daef01.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> La possibilit\u00e9 d'exporter des jeux pour la plateforme Android au format AAB (Android App Bundle) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e, en plus des paquets APK. Le format AAB permet de charger uniquement les biblioth\u00e8ques natives n\u00e9cessaires au fonctionnement sur l'appareil actuel (par exemple, armeabi-v7a ou arm64-v8a). Pour la plateforme Android, il est \u00e9galement possible d'incorporer dans les applications des \u00e9l\u00e9ments bas\u00e9s sur le moteur Godot sous forme de sous-composants (subview), utilisant une partie de la fen\u00eatre. La prise en charge des zones d'\u00e9cran masqu\u00e9es (arrondis et d\u00e9coupes pour la cam\u00e9ra), des \u00e9v\u00e9nements de souris et des entr\u00e9es via un clavier externe a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu open-source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/d48d130186812a2c81482519a2b52a0e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Une nouvelle API a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9e pour la cr\u00e9ation et la distribution de plugins pour la plateforme iOS, permettant de sortir les plugins (ARKit, GameCenter, InAppStore) dans un r\u00e9f\u00e9rentiel s\u00e9par\u00e9 et de les d\u00e9velopper ind\u00e9pendamment du moteur Godot. Cette API avait auparavant \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre pour la plateforme Android.\n<li class=\"l\"> Les outils d'exportation de jeux pour le Web (plateforme HTML5) ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s. Pour les jeux ex\u00e9cut\u00e9s dans un navigateur, la prise en charge du multithreading et des scripts GDNative a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e, mais en raison des limitations de la plateforme HTML5, leur impl\u00e9mentation n'est pas compatible avec les versions destin\u00e9es aux jeux natifs. De plus, l'impl\u00e9mentation des threads est li\u00e9e \u00e0 l'API SharedArrayBuffer, qui n'est pas disponible dans tous les navigateurs. Trois modes d'exportation s\u00e9par\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 fournis : Regular, Threads et GDNative. Dans le profil multithreading, un support suppl\u00e9mentaire pour l'API AudioWorklet a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, permettant d'obtenir une sortie audio de meilleure qualit\u00e9 sans bloquer le thread principal. Le support des manettes et des claviers virtuels a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu open-source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/748254cf859e5c32319c89cf10a1dfc7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ajout de la prise en charge de la compilation de jeux pour le nouveau mat\u00e9riel Apple \u00e9quip\u00e9 du processeur ARM M1. Ajout de la prise en charge de l'attachement de signatures num\u00e9riques pour les fichiers ex\u00e9cutables g\u00e9n\u00e9r\u00e9s pour macOS.\n<li class=\"l\"> L'API modernis\u00e9e pour l'organisation du multithreading a \u00e9t\u00e9 transf\u00e9r\u00e9e \u00e0 partir de la branche 4.0, tirant parti des fonctionnalit\u00e9s de la norme C++14, am\u00e9liorant la fiabilit\u00e9 sur diff\u00e9rentes plateformes et optimisant la performance.\n<li class=\"l\"> L'optimisation utilisant la structure BVH (Bounding Volume Hierarchy) au lieu de la m\u00e9thode Octree pour la division spatiale dynamique lors du rendu a \u00e9t\u00e9 transf\u00e9r\u00e9e \u00e0 partir de la branche 4.0. BVH est d\u00e9sormais utilis\u00e9 par d\u00e9faut et r\u00e9sout de nombreux probl\u00e8mes de performance.\n<li class=\"l\"> Une impl\u00e9mentation unifi\u00e9e du batching 2D (Batching, optimisation pour r\u00e9duire les appels de rendu en tenant compte de la disposition relative des objets) a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre, applicable aussi bien \u00e0 OpenGL ES 3 qu'\u00e0 OpenGL ES 2. L'optimisation elle-m\u00eame couvre d\u00e9sormais plus d'objets, y compris des lignes et des polygones.\n<li class=\"l\"> Ajout d'un nouveau constructeur de cartes d'\u00e9clairage (lightmapper), utilisant la m\u00e9thode de tra\u00e7age de rayons et prenant en charge la suppression du bruit gr\u00e2ce \u00e0 la biblioth\u00e8que oidn (Open Image Denoise). Le nouveau lightmapper utilise le CPU pour les calculs et r\u00e9sout la plupart des probl\u00e8mes de qualit\u00e9 pr\u00e9sents dans l'ancien processeur. Une version du lightmapper utilisant le GPU a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 pr\u00e9par\u00e9e, mais elle repose sur l'API Vulkan et n'appara\u00eetra que dans la branche 4.0.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu open-source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71df0079e6f1978753141344e869b411.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Cette version de Godot 4.0 a incorpor\u00e9 de nombreuses am\u00e9liorations relatives au rendu, telles que le skinning rapide en logiciel, les transformations optimis\u00e9es des objets 3D cach\u00e9s, un nombre configurable de sources de lumi\u00e8re pour chaque objet et un rendu am\u00e9lior\u00e9 des ombres via le filtre PCF.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"WJW06tS3GGw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/WJW06tS3GGw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Dans le moteur de simulation des processus physiques, le traitement de divers types de collisions a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9.\n<li class=\"l\"> L'\u00e9diteur a ajout\u00e9 des fonctionnalit\u00e9s compl\u00e8tes de copie et de collage des n\u0153uds, permettant un transfert entre diff\u00e9rentes sc\u00e8nes.\n<li class=\"l\"> Le mode d'inspection a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9, offrant une mise en surbrillance visuelle des sous-ressources.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu open-source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/115ba86d488e85975caf95d5ff7b9644.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ajout du support pour d\u00e9finir des param\u00e8tres par d\u00e9faut pour les ressources import\u00e9es.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu open-source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/f0a73b280db368157c5b3185bba85767.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Des efforts ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9ploy\u00e9s pour am\u00e9liorer l'exp\u00e9rience d'utilisation de l'\u00e9diteur 3D, y compris l'ajout d'une grille 3D dynamique infinie et une am\u00e9lioration significative de la mise en \u0153uvre de la rotation et de la s\u00e9lection via le gizmo.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu open-source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/176d5d6f6f854be8fb995ed1ef286ed8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dans les outils de collaboration, une protection a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e pour emp\u00eacher les modifications des sc\u00e8nes d\u00e9j\u00e0 ouvertes par d'autres utilisateurs (un avertissement est affich\u00e9 si des versions plus r\u00e9centes de fichiers ouverts sont d\u00e9tect\u00e9es lors de l'enregistrement).\n<li class=\"l\"> Am\u00e9lioration de l'importation \u00e0 partir de fichiers au format FBX.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu open-source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/cb9c627fd1f552397d8c93535856cfa3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Ajout d'un plugin OpenXR avec le support de la norme \u00e9ponyme pour la cr\u00e9ation d'applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et augment\u00e9e. Dans le port HTML5 pour cr\u00e9er des jeux bas\u00e9s sur des technologies de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, le support de la sp\u00e9cification WebXR a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"UMKvSxUpsHA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/UMKvSxUpsHA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Ajout de la prise en charge du chargement et de la lecture de sons au format MP3 (pr\u00e9c\u00e9demment non pris en charge en raison de brevets).\n<li class=\"l\"> Dans GraphEdit, il a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 un support pour une mini-vignette de toute la structure (minimap), affich\u00e9e dans le coin inf\u00e9rieur droit permettant de visualiser tous les n\u0153uds.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu open-source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/f6362971a441dca1d5753665fb644e1a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <\/ul>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=55028\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 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