{"id":102470,"date":"2021-12-04T21:36:40","date_gmt":"2021-12-04T19:36:50","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0"},"modified":"2021-12-04T21:36:40","modified_gmt":"2021-12-04T19:36:50","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","title":{"rendered":"Publication du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organisation Blender Foundation a publi\u00e9 une version du logiciel libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 3.0, adapt\u00e9 \u00e0 la r\u00e9alisation de diverses t\u00e2ches li\u00e9es \u00e0 la mod\u00e9lisation 3D, \u00e0 la cr\u00e9ation graphique 3D, au d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, \u00e0 la simulation, au rendu, au compositing, au suivi de mouvements, \u00e0 la mod\u00e9lisation sculpturale, \u00e0 la cr\u00e9ation d'animations et au montage vid\u00e9o. Le code est distribu\u00e9 sous licence GPL. Des versions pr\u00eates \u00e0 l'emploi sont disponibles pour Linux, Windows et macOS.      <\/p>\n<p>Principales modifications dans Blender 3.0 :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> L'interface utilisateur a \u00e9t\u00e9 mise \u00e0 jour et un nouveau th\u00e8me est propos\u00e9. Les \u00e9l\u00e9ments de l'interface sont devenus plus contrast\u00e9s, et les menus ainsi que les panneaux ont d\u00e9sormais des coins arrondis. Les param\u00e8tres permettent de personnaliser les marges entre les panneaux et de choisir le niveau de courbure des coins des fen\u00eatres. L'apparence des diff\u00e9rents widgets a \u00e9t\u00e9 unifi\u00e9e. L'impl\u00e9mentation de l'aper\u00e7u et du zoom des vignettes a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e. L'interface de rendu non photor\u00e9aliste lin\u00e9aire (Freestyle) a \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement retravaill\u00e9e. Les fonctionnalit\u00e9s de gestion des zones ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tendues : les zones d'action angulaires permettent d\u00e9sormais de d\u00e9placer n'importe quelle zone adjacente, un nouvel op\u00e9rateur de fermeture de zone a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, et les op\u00e9rations de redimensionnement des zones ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/156786279c347a267011f9558f203221.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Un nouvel \u00e9diteur a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u2013 le Navigateur d'\u00e9l\u00e9ments (Asset Browser), facilitant le travail avec divers objets additionnels, mat\u00e9riaux et blocs d'environnement. Il est d\u00e9sormais possible de d\u00e9finir des biblioth\u00e8ques d'\u00e9l\u00e9ments, de regrouper les \u00e9l\u00e9ments dans des catalogues et d'attacher des m\u00e9tadonn\u00e9es, telles que des descriptions et des balises, pour simplifier la recherche. Il est possible d'associer des vignettes personnalis\u00e9es aux \u00e9l\u00e9ments.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/aa3f3a5f488a93606d2e1fb523319493.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Le syst\u00e8me de rendu Cycles a \u00e9t\u00e9 modernis\u00e9, am\u00e9liorant consid\u00e9rablement les performances de rendu en utilisant le GPU. Il est d\u00e9clar\u00e9 qu'avec le nouveau code ex\u00e9cut\u00e9 c\u00f4t\u00e9 GPU et le changement de planificateur, par rapport \u00e0 la version pr\u00e9c\u00e9dente, la vitesse de rendu des sc\u00e8nes types a augment\u00e9 de 2 \u00e0 8 fois. De plus, un support pour l'acc\u00e9l\u00e9ration mat\u00e9rielle des calculs avec les technologies NVIDIA CUDA et OptiX a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9. Pour les GPU AMD, un nouveau backend bas\u00e9 sur la plateforme AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) a \u00e9t\u00e9 introduit, offrant un runtime C++ et un dialecte C++ pour cr\u00e9er des applications portables bas\u00e9es sur un seul code pour les GPU AMD et NVIDIA (AMD HIP est actuellement uniquement disponible pour Windows et les cartes graphiques discr\u00e8tes RDNA\/RDNA2, tandis que pour Linux et les mod\u00e8les plus anciens de cartes graphiques AMD, il sera disponible dans la version Blender 3.1). La prise en charge d'OpenCL a \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9e.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/30e8ac6a32ab9c4c21580c69167afb96.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> La qualit\u00e9 et la r\u00e9activit\u00e9 du rendu interactif du viewport ont \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9es, m\u00eame en mode overlay. Ce changement est particuli\u00e8rement utile lors de la configuration de l'\u00e9clairage. Des pr\u00e9r\u00e9glages distincts pour le viewport et le sampling ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s. Le sampling adaptatif a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9. Une option pour d\u00e9finir une limite de temps pour le rendu de la sc\u00e8ne ou pour le rendu jusqu'\u00e0 atteindre un certain nombre d'\u00e9chantillons a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e.         <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/8da1969058671a05f0c4ed10aa93c00c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Avant la version 1.4, la biblioth\u00e8que Intel OpenImageDenoise a \u00e9t\u00e9 mise \u00e0 jour, ce qui a permis d'am\u00e9liorer le niveau de d\u00e9tail apr\u00e8s la r\u00e9duction du bruit dans le viewport et lors du rendu final. Dans le filtre de passes, un nouveau r\u00e9glage de pr\u00e9-filtrage a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 pour g\u00e9rer la r\u00e9duction du bruit en utilisant un alb\u00e9do et des normales auxiliaires.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/b6d160e2c98030bf285753585610928e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/8dd211e133a309598accce181178f5e2.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Un mode Shadow Terminator a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 pour \u00e9liminer les artefacts \u00e0 la limite de la lumi\u00e8re et de l'ombre, typiques des mod\u00e8les avec un grand pas de maillage. De plus, une nouvelle impl\u00e9mentation de capteur d'ombre a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9e, prenant en charge la lumi\u00e8re r\u00e9fl\u00e9chie et l'\u00e9clairage ambiant, ainsi que des r\u00e9glages pour g\u00e9rer la port\u00e9e des objets r\u00e9els et synth\u00e9tiques. La qualit\u00e9 des ombres color\u00e9es et des r\u00e9flexions exactes lors de la combinaison de 3D avec des s\u00e9quences r\u00e9elles a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/da089790943c5a61f0c88aa67ba56a0c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Le mode de diffusion sous-surface a ajout\u00e9 le support pour la modification de l'anisotropie et de l'indice de r\u00e9fraction.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d7e3c3e562a8a6b22b5f4f3ef5cebef1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dans le moteur de rendu Eevee, qui prend en charge le rendu physique en temps r\u00e9el et utilise uniquement le GPU (OpenGL) pour la visualisation, les performances ont \u00e9t\u00e9 multipli\u00e9es par 2 \u00e0 3 lors de l'\u00e9dition de maillages tr\u00e8s volumineux. Des n\u0153uds \u00ab Longueur d'onde \u00bb (Wavelength) et \u00ab Attribut \u00bb (Attribute, pour d\u00e9finir des attributs personnalis\u00e9s du maillage) ont \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9s. Un support complet des attributs g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par les n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques a \u00e9t\u00e9 assur\u00e9.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/aaf65e4a8b0810c250add20dce3989c3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> L'interface de gestion des objets g\u00e9om\u00e9triques bas\u00e9s sur des n\u0153uds (Geometry Nodes) a \u00e9t\u00e9 \u00e9tendue, avec une refonte de la m\u00e9thode de d\u00e9finition des groupes de n\u0153uds et une nouvelle syst\u00e8me d'attributs propos\u00e9e. Environ 100 nouveaux n\u0153uds ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s pour interagir avec des courbes, des donn\u00e9es textuelles et des instances d'objets. La visualisation des liens entre les n\u0153uds a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e par le colorage des n\u0153uds et des lignes de connexion dans des couleurs sp\u00e9cifiques. Un concept de champs a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 pour organiser le transfert de donn\u00e9es et de fonctions, bas\u00e9 sur la cr\u00e9ation d'op\u00e9rations \u00e0 partir de n\u0153uds de base et leur connexion entre eux. Les champs permettent de se passer de l'utilisation d'attributs nomm\u00e9s pour le stockage interm\u00e9diaire des donn\u00e9es et de l'application de n\u0153uds sp\u00e9ciaux \u00ab Attribut \u00bb.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/63cf17c9b6337f15c1995bf2157467c5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> L'interface des n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques a \u00e9t\u00e9 enrichie gr\u00e2ce au support des objets texte (Text) et courbe (Curve) avec un soutien complet du syst\u00e8me d'attributs, ainsi qu'\u00e0 la possibilit\u00e9 de travailler avec des mat\u00e9riaux. Les n\u0153uds de courbe (Curve Nodes) permettent de manipuler les donn\u00e9es de courbe dans l'arborescence des n\u0153uds \u2013 avec les primitives de courbe fournies, il est d\u00e9sormais possible d'effectuer du r\u00e9\u00e9chantillonnage, du remplissage, de la d\u00e9coupe, de la d\u00e9finition du type de spline, de la conversion en maillage et d'autres op\u00e9rations via l'interface des n\u0153uds. Les n\u0153uds de texte (Text Nodes) permettent de manipuler des cha\u00eenes de caract\u00e8res par l'interface des n\u0153uds.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/76e660a4ba618d9cdd1bcffc7e2f64cc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dans l'\u00e9diteur vid\u00e9o non lin\u00e9aire (Video Sequencer), la prise en charge des pistes d'images et de vid\u00e9os a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e, ainsi que l'aper\u00e7u des vignettes et la conversion de pistes directement dans la zone d'aper\u00e7u, similaire \u00e0 ce qui est r\u00e9alis\u00e9 dans la vue 3D. De plus, l'\u00e9diteur vid\u00e9o permet d'attacher des couleurs arbitraires aux pistes et a ajout\u00e9 un mode de r\u00e9\u00e9criture en pla\u00e7ant une piste sur une autre.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/c4dfb82802a835315d0a4e95d8922a06.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Les capacit\u00e9s d'inspection de la sc\u00e8ne avec des casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tendues, y compris la possibilit\u00e9 de visualiser les contr\u00f4leurs et de naviguer \u00e0 travers la sc\u00e8ne par t\u00e9l\u00e9portation ou en volant au-dessus de celle-ci. La prise en charge des casques 3D Varjo VR-3 et XR-3 a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/c9dba0ca1bc6664115374dce91062261.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De nouveaux modificateurs ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s au syst\u00e8me de dessin et d'animation 2D Grease Pencil, permettant de cr\u00e9er des croquis en 2D et de les utiliser dans un environnement 3D comme des objets tridimensionnels (un mod\u00e8le 3D est cr\u00e9\u00e9 \u00e0 partir de plusieurs croquis plats sous diff\u00e9rents angles). Par exemple, le modificateur Dot Dash a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 pour g\u00e9n\u00e9rer automatiquement des lignes en pointill\u00e9 avec la possibilit\u00e9 de d\u00e9finir diff\u00e9rents mat\u00e9riaux et d\u00e9calages pour chaque segment. Les performances des lignes artistiques ont \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9es. Des efforts ont \u00e9t\u00e9 faits pour am\u00e9liorer la convivialit\u00e9 du dessin.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/94e1a18448ec6f3af22007a2e8f46f56.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Le temps de chargement et d'enregistrement des fichiers au format .blend a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement r\u00e9duit gr\u00e2ce \u00e0 l'utilisation de l'algorithme de compression Zstandard au lieu de gzip.\n<li class=\"l\"> La prise en charge de l'importation de fichiers au format USD (Universal Scene Description), propos\u00e9 par Pixar, a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e. L'importation de maillages, cam\u00e9ras, courbes, mat\u00e9riaux, param\u00e8tres de volume et \u00e9clairage est support\u00e9e. La prise en charge du format Alembic, utilis\u00e9 pour repr\u00e9senter des sc\u00e8nes 3D, a \u00e9t\u00e9 \u00e9tendue.    <\/ul>\n<p>      <center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"QRqY_20ti9A\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/QRqY_20ti9A\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>  <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"JZIFWEY3l6k\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/JZIFWEY3l6k\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>    <\/center><br \/>\n<br \/>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=56282\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, 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