{"id":105060,"date":"2022-09-10T21:36:54","date_gmt":"2022-09-10T19:36:55","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3"},"modified":"2022-09-10T21:36:54","modified_gmt":"2022-09-10T19:36:55","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-3","title":{"rendered":"Publication du logiciel de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organisation Blender Foundation a publi\u00e9 la version du logiciel libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 3.3, adapt\u00e9e pour diverses t\u00e2ches li\u00e9es \u00e0 la mod\u00e9lisation 3D, \u00e0 la cr\u00e9ation graphique, au d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, \u00e0 la simulation, au rendu, au compositing, au suivi de mouvement, \u00e0 la mod\u00e9lisation sculpturale, \u00e0 la cr\u00e9ation d'animations et au montage vid\u00e9o. Le code est distribu\u00e9 sous licence GPL. Des versions pr\u00e9compil\u00e9es sont disponibles pour Linux, Windows et macOS. La version a re\u00e7u le statut de version avec support \u00e0 long terme (LTS) et sera maintenue jusqu'en septembre 2024.     <\/p>\n<p>Parmi les am\u00e9liorations ajout\u00e9es :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Un syst\u00e8me de mod\u00e9lisation des cheveux enti\u00e8rement repens\u00e9 est propos\u00e9, int\u00e9grant un nouveau type d'objet \u2014 \u00ab Curves \u00bb, adapt\u00e9 \u00e0 l'utilisation dans le mode sculpture et pour les n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques. La possibilit\u00e9 d'utiliser l'ancien syst\u00e8me de g\u00e9n\u00e9ration de cheveux bas\u00e9 sur des particules est conserv\u00e9e, les cheveux cr\u00e9\u00e9s dans diff\u00e9rents syst\u00e8mes peuvent \u00eatre transf\u00e9r\u00e9s d'un syst\u00e8me \u00e0 un autre.\n<li class=\"l\"> Un mode de sculpture des courbes a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, permettant de contr\u00f4ler la g\u00e9n\u00e9ration de cheveux et de coiffures. Il est possible d'utiliser des courbes d\u00e9form\u00e9es \u00e0 l'aide de n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques, ainsi que de d\u00e9finir des points de contr\u00f4le ou des courbes de contr\u00f4le, d'ajuster la sym\u00e9trie et de cr\u00e9er des filtres dans l'\u00e9diteur tabulaire. Les outils suivants ont \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9s : Add\/Delete, Density (Densit\u00e9), Comb (Peigne), Snake Hook (Crochet), Pinch (Pincer), Puff (Gonfler), Smooth (Adoucir) et Slide (Glisser). Les moteurs de rendu EEVEE et Cycles peuvent \u00eatre utilis\u00e9s.    <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 480px; height: 236px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/hair_sculpt_tools_v2.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> De nouveaux n\u0153uds ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s \u00e0 la mise en \u0153uvre de n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques pour rechercher des chemins le long des ar\u00eates du maillage, utilisables pour g\u00e9n\u00e9rer des labyrinthes, des \u00e9clairs et des plantes \u2014 Shortest Edge Path (le chemin le plus court entre des sommets), Edge Paths to Selection (s\u00e9lection des ar\u00eates par lesquelles passe le chemin) et Edge Paths to Curves (g\u00e9n\u00e9ration d'une courbe comprenant toutes les ar\u00eates du chemin). Le support pour le d\u00e9pliage UV proc\u00e9dural a \u00e9t\u00e9 \u00e9largi \u2014 de nouveaux n\u0153uds UV Unwrap (d\u00e9pliage UV) et Pack UV Islands (emballer les \u00eelots UV) ont \u00e9t\u00e9 propos\u00e9s pour cr\u00e9er et modifier des cartes UV en utilisant des n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques. La performance des n\u0153uds UV Sphere (3,6 fois plus rapide \u00e0 haute r\u00e9solution), Curve (3-10 fois plus rapide), Separate XYZ et Separate Color (20 % plus rapide) a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9e.\n<li class=\"l\"> Les fonctionnalit\u00e9s du syst\u00e8me de dessin et d'animation 2D Grease Pencil ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tendues, permettant de cr\u00e9er des esquisses en 2D et ensuite de les utiliser dans un environnement 3D comme des objets tridimensionnels (un mod\u00e8le 3D est form\u00e9 \u00e0 partir de plusieurs esquisses planes sous diff\u00e9rents angles). La prise en charge de la reconnaissance des silhouettes autour des objets et des collections a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e, ainsi que la possibilit\u00e9 d'attribuer diff\u00e9rentes priorit\u00e9s lors des intersections d'objets et de calculer les lignes de s\u00e9paration de la lumi\u00e8re et de l'ombre. Dans l'\u00e9diteur de feuilles d'exposition (Dopesheet Editor), l'affichage des images cl\u00e9s de Grease Pencil a \u00e9t\u00e9 assur\u00e9, pouvant \u00eatre utilis\u00e9 avec des objets ordinaires lors de l'animation et de la configuration des propri\u00e9t\u00e9s. Le temps de chargement des objets de lignes d'art a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement r\u00e9duit (de 4 \u00e0 8 fois) et la performance a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e (le calcul du modificateur est d\u00e9sormais effectu\u00e9 en mode multithread).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du logiciel de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/793534d24b036104cddd3787d4b0f3e9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du logiciel de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/5ca6fbaf3206d44d226c89b4fc0fc0f0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dans le syst\u00e8me de rendu Cycles, la prise en charge de l'acc\u00e9l\u00e9ration mat\u00e9rielle des calculs via l'interface oneAPI, mise en \u0153uvre sur les GPU Intel Arc, a \u00e9t\u00e9 introduite. Sur les plateformes Linux et Windows, la prise en charge de l'acc\u00e9l\u00e9ration mat\u00e9rielle sur les GPU et APU bas\u00e9s sur l'architecture AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) a \u00e9t\u00e9 incluse. Des optimisations pour les puces Apple Silicon ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es. La consommation de m\u00e9moire lors du traitement de grandes donn\u00e9es au format OpenVDB a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite.\n<li class=\"l\"> L'interface de remplacement de biblioth\u00e8que (Library Overrides) a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement retravaill\u00e9e, affichant d\u00e9sormais toutes les propri\u00e9t\u00e9s remplac\u00e9es dans une vue hi\u00e9rarchique avec des \u00e9tiquettes et des ic\u00f4nes disponibles. La possibilit\u00e9 de basculer rapidement entre les remplacements \u00e9ditables et non \u00e9ditables a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e. Un sous-menu pour le remplacement de biblioth\u00e8que a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 au menu contextuel de l'interface Outliner (Structure du projet).   <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du logiciel de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/3187319a29c4cd4240545fd15bcb70b8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dans le syst\u00e8me de suivi de mouvement, il est d\u00e9sormais possible de cr\u00e9er et de mettre \u00e0 jour une image \u00e0 partir de pixels derri\u00e8re un marqueur de surface, ce qui peut \u00eatre utilis\u00e9 pour cr\u00e9er une texture non d\u00e9form\u00e9e \u00e0 partir du mat\u00e9riel vid\u00e9o existant et de projeter cette texture dans le mat\u00e9riel vid\u00e9o apr\u00e8s modification dans des applications externes.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"PDphO-w2SsA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/PDphO-w2SsA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>\n<li class=\"l\"> Dans l'\u00e9diteur vid\u00e9o non lin\u00e9aire (Video Sequencer), un nouveau syst\u00e8me de recalcul pour modifier la vitesse de lecture ou l'adapter au FPS requis a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9.\n<li class=\"l\"> L'interface utilisateur permet d'attacher une sc\u00e8ne \u00e0 l'espace de travail. Les barres de d\u00e9filement sont rendues constamment visibles. L'affichage du manipulateur (Gizmo) est assur\u00e9 lors des transformations.              <\/ul>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=57760\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, 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