{"id":105941,"date":"2022-12-08T15:36:40","date_gmt":"2022-12-08T13:36:41","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4"},"modified":"2022-12-08T15:36:40","modified_gmt":"2022-12-08T13:36:41","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-4","title":{"rendered":"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.4","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organisation Blender Foundation a pr\u00e9sent\u00e9 la version du logiciel libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 3.4, adapt\u00e9e \u00e0 diverses t\u00e2ches li\u00e9es \u00e0 la mod\u00e9lisation 3D, \u00e0 la graphisme 3D, au d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, \u00e0 la simulation, au rendu, au compositing, au tracking de mouvements, \u00e0 la mod\u00e9lisation sculpturale, \u00e0 la cr\u00e9ation d'animations et au montage vid\u00e9o. Le code est distribu\u00e9 sous licence GPL. Des versions pr\u00eates ont \u00e9t\u00e9 compil\u00e9es pour Linux, Windows et macOS. Un correctif a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 pour Blender 3.3.2 dans la branche de support \u00e0 long terme (LTS), avec des mises \u00e0 jour pr\u00e9vues jusqu'en septembre 2024.       <\/p>\n<p>Parmi les am\u00e9liorations ajout\u00e9es dans Blender 3.4 :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> La prise en charge du protocole Wayland a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre, permettant de lancer directement Blender dans des environnements bas\u00e9s sur Wayland sans utiliser la couche XWayland, ce qui am\u00e9liore la qualit\u00e9 de fonctionnement dans les distributions Linux qui utilisent Wayland par d\u00e9faut. Pour fonctionner dans des environnements bas\u00e9s sur Wayland, la biblioth\u00e8que libdecor est n\u00e9cessaire pour le d\u00e9cor de fen\u00eatres c\u00f4t\u00e9 client.\n<li class=\"l\"> La possibilit\u00e9 de compiler Blender sous la forme d'un module pour le langage Python a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e, permettant de cr\u00e9er des wrappers et des services pour la visualisation de donn\u00e9es, la cr\u00e9ation d'animations, le traitement d'images, le montage vid\u00e9o, la conversion de formats 3D et l'automatisation de diverses t\u00e2ches dans Blender. Pour acc\u00e9der aux fonctionnalit\u00e9s de Blender depuis le code Python, le package &#171;bpy&#187; a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9.\n<li class=\"l\"> Le syst\u00e8me de rendu Cycles a ajout\u00e9 la prise en charge de la m\u00e9thode &#171;Path Guiding&#187;, qui permet, par rapport \u00e0 la technique du lancer de rayons, d'obtenir une qualit\u00e9 plus \u00e9lev\u00e9e lors du traitement de sc\u00e8nes avec \u00e9clairage r\u00e9fl\u00e9chi tout en consommant les m\u00eames ressources processeur. En particulier, cette m\u00e9thode permet de r\u00e9duire le bruit dans les sc\u00e8nes o\u00f9 il est difficile de suivre le chemin de la source de lumi\u00e8re \u00e0 l'aide de la m\u00e9thode de lancer de rayons, par exemple lorsque la pi\u00e8ce est \u00e9clair\u00e9e par une petite fente de porte. La m\u00e9thode est mise en \u0153uvre via l'int\u00e9gration de la biblioth\u00e8que OpenPG (Open Path Guiding), pr\u00e9par\u00e9e par Intel.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.4\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/82d49a5ac0128a34ec82f934df93d780.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En mode de mod\u00e9lisation sculpturale, l'acc\u00e8s aux param\u00e8tres d'automask a \u00e9t\u00e9 simplifi\u00e9 et est maintenant disponible dans l'en-t\u00eate de la fen\u00eatre de visualisation 3D. Des fonctionnalit\u00e9s pour un masquage automatique bas\u00e9 sur les irr\u00e9gularit\u00e9s, le point de vue et la zone s\u00e9lectionn\u00e9e ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es. Pour transformer le masque automatique en un attribut de masque normal qui peut \u00eatre \u00e9dit\u00e9 et visualis\u00e9, il est propos\u00e9 d'utiliser le bouton &#171;Create Mask&#187;.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/auto-masking_3_cavity_c.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Dans l'\u00e9diteur UV, un nouveau pinceau de relaxation g\u00e9om\u00e9trique (Relax) a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9, permettant d'am\u00e9liorer la qualit\u00e9 du d\u00e9pliage UV en atteignant un meilleur ajustement \u00e0 la g\u00e9om\u00e9trie 3D lors du calcul des param\u00e8tres d'application des textures sur l'objet 3D. L'\u00e9diteur UV prend \u00e9galement en charge les maillages non uniformes, les intervalles de pixels, l'ancrage sup\u00e9rieur du maillage, la rotation du d\u00e9pliage UV align\u00e9e avec le bord s\u00e9lectionn\u00e9 et le param\u00e9trage rapide de valeurs al\u00e9atoires de mise \u00e0 l'\u00e9chelle, de rotation ou de d\u00e9placement pour les \u00eelots UV s\u00e9lectionn\u00e9s.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 3.4\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/ab703d4fadd0db541cb05bcdc209b0e6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Un superposition de viewport (Viewport Overlay) a \u00e9t\u00e9 fournie pour afficher les n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques, qui peut \u00eatre utilis\u00e9e pour l'aper\u00e7u, le d\u00e9bogage ou les tests des modifications d'attributs dans l'arbre des n\u0153uds.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/viewer_node_2_c.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Huit nouveaux n\u0153uds ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s pour extraire des donn\u00e9es des maillages et des courbes (par exemple, la d\u00e9tection des jonctions de faces, des angles des sommets, le r\u00e9glage des normales de courbe et la v\u00e9rification des points de contr\u00f4le). Un n\u0153ud pour l'\u00e9chantillonnage des surfaces UV a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, permettant d'obtenir la valeur d'un attribut en fonction des coordonn\u00e9es du d\u00e9pliage UV. Le menu &#171;Add&#187; a \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour pour afficher les ressources du groupe de n\u0153uds.      <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height:500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/sample_uv_surface.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Les capacit\u00e9s du syst\u00e8me de dessin et d'animation 2D Grease Pencil ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tendues, permettant de cr\u00e9er des esquisses en 2D et de les utiliser ensuite dans un environnement 3D en tant qu'objets tridimensionnels (un mod\u00e8le 3D est form\u00e9 \u00e0 partir de plusieurs esquisses plates sous diff\u00e9rents angles). Un modificateur de contour a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 pour g\u00e9n\u00e9rer le contour du p\u00e9rim\u00e8tre bas\u00e9 sur la vue de la cam\u00e9ra. La possibilit\u00e9 d'importer plusieurs fichiers SVG en une seule fois a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e. L'outil de remplissage a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9. Une nouvelle m\u00e9thode de remplissage utilisant le rayon de cercle pour d\u00e9terminer la proximit\u00e9 des extr\u00e9mit\u00e9s des lignes lors du remplissage a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9e.       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 300px; height:200px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/sc_-2022-11-18_14.28.24.mp4  \" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Le support des extensions pour le rendu physiquement correct (PBR) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 dans les fichiers &#171;.mtl&#187;.\n<li class=\"l\"> Am\u00e9lioration de la gestion des polices.\n<li class=\"l\"> Ajout de la possibilit\u00e9 d'extraire des images \u00e0 partir de vid\u00e9os au format WebM et prise en charge du codage vid\u00e9o au format AV1 avec FFmpeg.\n<li class=\"l\"> Dans le moteur Eevee et le viewport sur la plateforme Linux, le rendu en mode sans moniteur (headless) est d\u00e9sormais possible.\n<li class=\"l\"> Am\u00e9lioration des performances du modificateur de subdivision de surface (Subdivision Surface Modifier), de la cr\u00e9ation d'objets en mode batch, du calcul des modificateurs d\u00e9sactiv\u00e9s et de la cr\u00e9ation de vignettes au format WebP. La performance du sculptage a \u00e9t\u00e9 accrue dans les situations o\u00f9 les masques et les ensembles de polygones ne sont pas utilis\u00e9s.                    <\/ul>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58286\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.4, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 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