{"id":106476,"date":"2023-01-25T00:48:17","date_gmt":"2023-01-24T22:48:18","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=106476"},"modified":"2023-01-26T12:33:43","modified_gmt":"2023-01-26T10:33:43","slug":"stabilnyj-reliz-wine-8-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/stabilnyj-reliz-wine-8-0","title":{"rendered":"Version stable de Wine 8.0.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s un an de d\u00e9veloppement et 28 versions exp\u00e9rimentales, la version stable de l'impl\u00e9mentation open source de Win32 API \u2014 Wine 8.0, a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9e, int\u00e9grant plus de 8600 modifications. La r\u00e9alisation cl\u00e9 de cette nouvelle version est l'ach\u00e8vement du travail de portage des modules Wine au format.     <\/p>\n<p>Wine prend en charge un total de 5266 programmes Windows (contre 5156 l'ann\u00e9e derni\u00e8re et 5049 il y a deux ans), tandis que 4370 (4312 l'ann\u00e9e derni\u00e8re, 4227 il y a deux ans) fonctionnent parfaitement avec des ajustements suppl\u00e9mentaires et des DLL externes. Pour 3888 programmes (3813 l'ann\u00e9e derni\u00e8re, 3703 il y a deux ans), de l\u00e9gers probl\u00e8mes de fonctionnement sont observ\u00e9s, mais ils n'entravent pas l'utilisation des fonctionnalit\u00e9s principales des applications.       <\/p>\n<p>Les nouveaut\u00e9s cl\u00e9s de Wine 8.0 :   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <b>Modules au format PE<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Apr\u00e8s quatre ans de travail, la conversion de toutes les biblioth\u00e8ques DLL vers le format de fichiers ex\u00e9cutables PE (Portable Executable, utilis\u00e9 sous Windows) est compl\u00e8tement achev\u00e9e. L'utilisation du format PE permet d'employer les d\u00e9bogueurs disponibles pour Windows et r\u00e9sout les probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 la prise en charge de divers syst\u00e8mes de protection contre la copie, qui v\u00e9rifient l'identit\u00e9 des modules syst\u00e8me sur le disque et en m\u00e9moire. Les probl\u00e8mes d'ex\u00e9cution des applications 32 bits sur des h\u00f4tes 64 bits et des applications x86 sur des syst\u00e8mes ARM ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 r\u00e9solus. Parmi les t\u00e2ches restantes qui seront abord\u00e9es dans les futures versions exp\u00e9rimentales de Wine 8.x, on note la conversion des modules vers l'interface des appels syst\u00e8me NT au lieu d'effectuer des appels directs entre les niveaux PE et Unix.\n<li class=\"l\"> Un gestionnaire sp\u00e9cial des appels syst\u00e8me a \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9, utilis\u00e9 pour traduire les demandes des biblioth\u00e8ques PE en biblioth\u00e8ques Unix dans le but de r\u00e9duire les frais g\u00e9n\u00e9raux lors de l'ex\u00e9cution d'un appel syst\u00e8me NT complet. Par exemple, l'optimisation mise en \u0153uvre a permis de r\u00e9duire la chute de performances lors de l'utilisation des biblioth\u00e8ques OpenGL et Vulkan.\n<li class=\"l\"> Dans les applications Winelib, la possibilit\u00e9 d'utiliser des assemblages mixtes de biblioth\u00e8ques Windows\/Unix au format ELF (.dll.so) est maintenue, mais de telles applications ne prendront pas en charge les fonctionnalit\u00e9s accessibles via l'interface des appels syst\u00e8me NT, telles que WoW64, sans biblioth\u00e8ques 32 bits.                <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>WoW64<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Pour toutes les biblioth\u00e8ques Unix, des couches WoW64 (Windows-on-Windows 64 bits) sont disponibles, permettant aux modules 32 bits au format PE d'acc\u00e9der aux biblioth\u00e8ques Unix 64 bits. Cela permettra l'ex\u00e9cution d'applications Windows 32 bits sans l'installation des biblioth\u00e8ques Unix 32 bits apr\u00e8s avoir \u00e9limin\u00e9 les appels directs PE\/Unix.\n<li class=\"l\"> En l'absence d'un chargeur 32 bits, Wine permet l'ex\u00e9cution d'applications 32 bits dans un nouveau mode exp\u00e9rimental similaire \u00e0 Windows, WoW64, dans lequel le code 32 bits est ex\u00e9cut\u00e9 \u00e0 l'int\u00e9rieur d'un processus 64 bits. Ce mode est activ\u00e9 lors de la compilation de Wine avec l'option \u2018\u2014enable-archs\u2019.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Sous-syst\u00e8me graphique<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> La configuration par d\u00e9faut utilise un th\u00e8me clair (\u2018Light\u2019). Il est possible de changer de th\u00e8me \u00e0 l'aide de l'outil WineCfg.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Version stable de Wine 8.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/1d4af5783935144facee6557d1d5effd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Les pilotes graphiques (winex11.drv, winemac.drv, wineandroid.drv) ont \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9s pour ex\u00e9cuter les appels syst\u00e8me au niveau Unix et pour acc\u00e9der aux pilotes via la biblioth\u00e8que Win32u.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Version stable de Wine 8.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/72245f21343ca36f6c4824b1874bfcd4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Une architecture de gestion des sorties d'impression (Print Processor) a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre pour \u00e9liminer les appels directs entre les niveaux PE et Unix dans le pilote d'imprimante.\n<li class=\"l\"> L'API Direct2D prend en charge les effets.\n<li class=\"l\"> L'API Direct2D a ajout\u00e9 la capacit\u00e9 d'enregistrement et de lecture des listes de commandes.\n<li class=\"l\"> Le pilote pour l'API graphique Vulkan a ajout\u00e9 le support de la sp\u00e9cification Vulkan 1.3.237 (dans Wine 7, le support \u00e9tait pour Vulkan 1.2).      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Direct3D<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Un nouveau compilateur de shaders pour le langage HLSL (High-Level Shader Language) a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 bas\u00e9 sur la biblioth\u00e8que vkd3d-shader. Un d\u00e9sassembleur HLSL et un pr\u00e9processeur HLSL ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 pr\u00e9par\u00e9s sur la base de vkd3d-shader.\n<li class=\"l\"> L'interface Thread Pump, apparue dans D3DX 10, a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre.\n<li class=\"l\"> Dans les effets Direct3D 10, le support de nombreuses nouvelles expressions a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.\n<li class=\"l\"> La biblioth\u00e8que auxiliaire pour D3DX 9 prend en charge la projection de textures Cubemap.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Son et vid\u00e9o<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Le support de filtres pour le d\u00e9codage sonore au format MPEG-1 a \u00e9t\u00e9 mis en \u0153uvre sur la base du framework GStreamer.\n<li class=\"l\"> Un filtre pour lire le son et la vid\u00e9o en streaming au format ASF (Advanced Systems Format) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.\n<li class=\"l\"> La biblioth\u00e8que interm\u00e9diaire OpenAL32.dll a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9e, et la biblioth\u00e8que Windows native OpenAL32.dll, fournie avec les applications, est d\u00e9sormais utilis\u00e9e \u00e0 la place.\n<li class=\"l\"> Dans le lecteur Media Foundation, l'identification du type de contenu a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e.\n<li class=\"l\"> La possibilit\u00e9 de contr\u00f4ler le d\u00e9bit (Rate control) a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre.\n<li class=\"l\"> La prise en charge du m\u00e9langeur et du pr\u00e9sentateur (presenter), propos\u00e9s par d\u00e9faut dans Enhanced Video Renderer (EVR), a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e.\n<li class=\"l\"> Une mise en \u0153uvre initiale de l'API Writer Encoding a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e.\n<li class=\"l\"> Am\u00e9lioration de la prise en charge du chargeur de topologies.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>P\u00e9riph\u00e9riques d'entr\u00e9e<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Prise en charge consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9e pour la connexion \u00e0 chaud des contr\u00f4leurs.\n<li class=\"l\"> Proposition d'une impl\u00e9mentation de code am\u00e9lior\u00e9e pour la d\u00e9tection des volants de jeu, bas\u00e9e sur la biblioth\u00e8que SDL.\n<li class=\"l\"> Am\u00e9lioration du support de l'effet de retour de force (Force feedback) lors de l'utilisation de volants de jeu.\n<li class=\"l\"> Impl\u00e9mentation du contr\u00f4le des moteurs vibrants gauche et droit utilisant la sp\u00e9cification HID Haptic.\n<li class=\"l\"> Modification de la mise en forme. <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/fr\/control-panel\/\"   title=\"le panneau de contr\u00f4le\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"575\">le panneau de contr\u00f4le<\/a> avec un joystick.\n<li class=\"l\"> Support des contr\u00f4leurs Sony DualShock et DualSense via le backend hidraw.\n<li class=\"l\"> Proposition d'un module WinRT Windows.Gaming.Input avec une interface de programmation pour acc\u00e9der aux manettes, joysticks et volants de jeu. Le nouveau API comprend entre autres la prise en charge de la notification de connexion \u00e0 chaud des appareils, des effets tactiles et de vibration.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Internationalisation<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> G\u00e9n\u00e9ration correcte de la base de donn\u00e9es des localit\u00e9s au format locale.nls \u00e0 partir du r\u00e9f\u00e9rentiel Unicode CLDR (Unicode Common Locale Data Repository).\n<li class=\"l\"> Les fonctions de comparaison de cha\u00eenes Unicode ont \u00e9t\u00e9 traduites pour utiliser la base de donn\u00e9es et l'algorithme Windows Sortkey au lieu de l'algorithme de collations Unicode, rapprochant ainsi le comportement de Windows.\n<li class=\"l\"> La prise en charge des planes de codes sup\u00e9rieurs (plano) Unicode a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e dans la plupart des fonctions.\n<li class=\"l\"> Possibilit\u00e9 d'utiliser UTF-8 comme encodage ANSI.\n<li class=\"l\"> Les tables de caract\u00e8res ont \u00e9t\u00e9 mises \u00e0 jour vers la sp\u00e9cification Unicode 15.0.0.         <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Texte et polices<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Pour la plupart des polices syst\u00e8me, l'association des polices a \u00e9t\u00e9 incluse, r\u00e9solvant ainsi le probl\u00e8me de l'absence de glyphes sur les syst\u00e8mes avec des localit\u00e9s chinoises, cor\u00e9ennes et japonaises.\n<li class=\"l\"> Revue du retrait vers une police de secours dans DirectWrite.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Noyau (interfaces du noyau Windows)<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Base de donn\u00e9es ApiSetSchema mise en \u0153uvre, rempla\u00e7ant les modules api-ms-* et permettant de r\u00e9duire la consommation d'espace disque et d'espace d'adresses.\n<li class=\"l\"> Conservation sur disque des attributs de fichiers DOS dans un format compatible avec Samba, utilisant des attributs \u00e9tendus du syst\u00e8me de fichiers.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Fonctionnalit\u00e9s r\u00e9seau<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Ajout de la prise en charge du protocole OCSP (Online Certificate Status Protocol), utilis\u00e9 pour v\u00e9rifier les certificats r\u00e9voqu\u00e9s.\n<li class=\"l\"> \u00c9largissement des fonctionnalit\u00e9s d'EcmaScript disponibles en mode conformit\u00e9 avec les standards JavaScript.\n<li class=\"l\"> Impl\u00e9mentation d'un collecteur de d\u00e9chets pour JavaScript.\n<li class=\"l\"> Le package avec le moteur Gecko inclut des outils pour les personnes handicap\u00e9es.\n<li class=\"l\"> Ajout dans MSHTML de la prise en charge de l'API Web Storage, de l'objet Performance et d'objets suppl\u00e9mentaires pour le traitement des \u00e9v\u00e9nements.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Applications int\u00e9gr\u00e9es<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Toutes les applications int\u00e9gr\u00e9es ont \u00e9t\u00e9 mises \u00e0 jour pour utiliser la biblioth\u00e8que Common Controls 6, avec support des th\u00e8mes et travail graphique adapt\u00e9 aux \u00e9crans \u00e0 haute densit\u00e9 de pixels.\n<li class=\"l\"> Les fonctionnalit\u00e9s de d\u00e9bogage des threads dans le d\u00e9bogueur Wine Debugger (winedbg) ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tendues.\n<li class=\"l\"> Les outils de gestion du registre (REGEDIT et REG) prennent d\u00e9sormais en charge le type QWORD.\n<li class=\"l\"> Notepad a ajout\u00e9 une barre d'\u00e9tat avec des informations sur la position du curseur et une fonction Goto Line pour sauter \u00e0 un num\u00e9ro de ligne sp\u00e9cifi\u00e9.\n<li class=\"l\"> La console int\u00e9gr\u00e9e permet maintenant la sortie de donn\u00e9es dans la page de code OEM.\n<li class=\"l\"> Une commande \u2018query\u2019 a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e \u00e0 l'outil sc.exe (Service Control).      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Syst\u00e8me de construction<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Il est d\u00e9sormais possible de compiler des fichiers ex\u00e9cutables au format PE pour plusieurs architectures (par exemple, \u2018\u2014enable-archs=i386,x86_64\u2019).\n<li class=\"l\"> Sur toutes les plateformes avec un type long 32 bits, les types de donn\u00e9es d\u00e9finis sous Windows comme long sont maintenant red\u00e9finis dans Wine comme \u2018long\u2019 au lieu de \u2018int\u2019. Ce comportement peut \u00eatre d\u00e9sactiv\u00e9 dans Winelib en d\u00e9finissant WINE_NO_LONG_TYPES.\n<li class=\"l\"> La possibilit\u00e9 de g\u00e9n\u00e9rer des biblioth\u00e8ques sans utiliser dlltool a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e (activ\u00e9e en sp\u00e9cifiant l'option \u2018\u2014without-dlltool\u2019 dans winebuild).\n<li class=\"l\"> Pour am\u00e9liorer l'efficacit\u00e9 de chargement et r\u00e9duire la taille des biblioth\u00e8ques sans code ne contenant que des ressources, une option \u2018\u2014data-only\u2019 a \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9e dans winegcc.                 <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Divers<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Les versions des biblioth\u00e8ques int\u00e9gr\u00e9es ont \u00e9t\u00e9 mises \u00e0 jour : Faudio 22.11, LCMS2 2.14, LibJPEG 9e, LibMPG123 1.31.1, LibPng 1.6.39, LibTiff 4.4.0, LibXml2 2.10.3, LibXslt 1.1.37, Zlib 1.2.13.\n<li class=\"l\"> Le moteur Wine Mono avec la mise en \u0153uvre de la plateforme .NET a \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour vers la version 7.4.\n<li class=\"l\"> Le support du chiffrement bas\u00e9 sur l'algorithme RSA et des signatures num\u00e9riques RSA-PSS a \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9.\n<li class=\"l\"> Une version initiale de l'API UI Automation a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e.\n<li class=\"l\"> Les biblioth\u00e8ques LDAP et vkd3d ont \u00e9t\u00e9 incluses dans l'arborescence des codes sources, compil\u00e9es au format PE, \u00e9liminant ainsi le besoin de fournir des versions Unix de ces biblioth\u00e8ques.\n<li class=\"l\"> L'utilisation de la biblioth\u00e8que OpenAL a \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9e.      <\/ul>\n<\/ul>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58539\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438 28 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 8.0, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b \u0432 \u0441\u0435\u0431\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 8600 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439. \u041a\u043b\u044e\u0447\u0435\u0432\u044b\u043c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0432 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u043e\u0442\u043c\u0435\u0447\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f \u0437\u0430\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u043f\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434\u0443 \u043c\u043e\u0434\u0443\u043b\u0435\u0439 Wine \u0432 \u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0442. \u0412 Wine \u043f\u043e\u0434\u0442\u0432\u0435\u0440\u0436\u0434\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 5266 (\u0433\u043e\u0434 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 5156, \u0434\u0432\u0430 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 5049) \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c \u0434\u043b\u044f Windows, \u0435\u0449\u0451 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":106477,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-106476","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - 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