{"id":107579,"date":"2023-03-30T12:48:21","date_gmt":"2023-03-30T10:48:29","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=107579"},"modified":"2023-03-30T16:27:34","modified_gmt":"2023-03-30T14:27:34","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-5","title":{"rendered":"Version de Blender 3.5, un logiciel de mod\u00e9lisation 3D libre","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>La Blender Foundation a publi\u00e9 la version du logiciel libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 3.5, qui est adapt\u00e9 \u00e0 divers besoins li\u00e9s \u00e0 la mod\u00e9lisation 3D, \u00e0 la cr\u00e9ation de graphiques 3D, au d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, \u00e0 la simulation, au rendu, au compositing, au suivi de mouvement, \u00e0 la sculpture, \u00e0 la cr\u00e9ation d'animations et au montage vid\u00e9o. Le code est distribu\u00e9 sous la licence GPL. Des versions pr\u00eates \u00e0 l'emploi sont disponibles pour Linux, Windows et macOS. En parall\u00e8le, une mise \u00e0 jour corrective de Blender 3.3.5 a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e dans la branche de support \u00e0 long terme (LTS), avec laquelle des mises \u00e0 jour seront fournies jusqu'en septembre 2024.       <\/p>\n<p>Parmi les am\u00e9liorations ajout\u00e9es dans Blender 3.5 :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Les capacit\u00e9s du syst\u00e8me de cr\u00e9ation de cheveux et de coiffures, bas\u00e9 sur l'utilisation de n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques, ont \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement \u00e9tendues, permettant de g\u00e9n\u00e9rer tous types de cheveux, de fourrure et d'herbe.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"_-d0HaT5f1g\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/_-d0HaT5f1g\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>\n<li class=\"l\"> Un premier ensemble d'actifs int\u00e9gr\u00e9s (\u00e9l\u00e9ments\/groupes de n\u0153uds connectables) a \u00e9t\u00e9 adopt\u00e9. La biblioth\u00e8que d'actifs comprend 26 op\u00e9rations sur les cheveux, class\u00e9es par cat\u00e9gories : d\u00e9formation, g\u00e9n\u00e9ration, guides, utilitaires, lecture et \u00e9criture.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Version de Blender 3.5, un logiciel de mod\u00e9lisation 3D libre\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/f0dc931e2316eff749673ddf84dbfc2b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Les actifs de g\u00e9n\u00e9ration permettent de cr\u00e9er des courbes capillaires \u00e0 des endroits sp\u00e9cifiques sur la surface d'un maillage, ainsi que de dupliquer des brins de cheveux standards pour remplir une zone sp\u00e9cifique et utiliser l'interpolation pour modifier les touffes de cheveux.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Version de Blender 3.5, un logiciel de mod\u00e9lisation 3D libre\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/2e0bbf55ebfcb34c17b2936f279fe960.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dans le groupe \u00ab utilitaires \u00bb, des outils sont propos\u00e9s pour attacher des courbes d\u00e9finissant les m\u00e8ches \u00e0 la surface. Des options pour lier, aligner et m\u00e9langer le long de la courbe sont fournies.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Version de Blender 3.5, un logiciel de mod\u00e9lisation 3D libre\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/0cb54a0f393e88ffca224daecf079d28.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dans le groupe \u00ab guides \u00bb, des outils sont propos\u00e9s pour relier ensemble des courbes capillaires \u00e0 l'aide de guides et former des boucles ou des tresses par la d\u00e9formation des courbes capillaires existantes.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Version de Blender 3.5, un logiciel de mod\u00e9lisation 3D libre\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/2d9d178ec750f9e84f18f66d2757f33e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dans le groupe \u00ab d\u00e9formation \u00bb, des outils sont destin\u00e9s \u00e0 tordre, boucler, emm\u00ealer, fa\u00e7onner et lisser les cheveux.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Version de Blender 3.5, un logiciel de mod\u00e9lisation 3D libre\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/9f831a6bd54f4bb6f96789068fa74ac5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Les actifs dans les groupes lecture et \u00e9criture permettent de contr\u00f4ler la forme des cheveux et de distinguer les pointes, les racines et les segments de cheveux.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Version de Blender 3.5, un logiciel de mod\u00e9lisation 3D libre\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/189044a515d4de161da4fe7f80eecccf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nouveaux n\u0153uds ajout\u00e9s pour extraire des informations \u00e0 partir d'images, fournir l'acc\u00e8s \u00e0 des fichiers d'image, lisser les valeurs d'attributs et interpoler des courbes. L'interface des modificateurs a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e et le menu dans l'\u00e9diteur de n\u0153uds a \u00e9t\u00e9 r\u00e9organis\u00e9. Les op\u00e9rations de s\u00e9paration des bords dans les n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques sont deux fois plus rapides et la performance de la simulation de v\u00eatements a augment\u00e9 de 25%.\n<li class=\"l\"> Le mode de mod\u00e9lisation sculpturale prend en charge les pinceaux VDM (Vector Displacement Maps), permettant de cr\u00e9er des formes complexes avec des reliefs d'un seul coup de pinceau. Le chargement des pinceaux VDM au format OpenEXR est support\u00e9.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Version de Blender 3.5, un logiciel de mod\u00e9lisation 3D libre\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/a2b96495a4e02959af45a9b1ce8eddaf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Un nouveau backend de compositing, d\u00e9velopp\u00e9 dans le cadre du projet Realtime Compositor, a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, visant \u00e0 permettre un travail interactif en temps r\u00e9el en utilisant le GPU pour l'acc\u00e9l\u00e9ration. Ce nouveau backend est pour l'instant utilis\u00e9 uniquement dans le viewport et supporte les op\u00e9rations de base de traitement, de transformation, d'entr\u00e9e et de sortie, ainsi que des n\u0153uds de filtrage et de flou. L'utilisation dans le viewport permet de continuer \u00e0 mod\u00e9liser pendant le compositing, par exemple, de travailler avec le maillage et d'autres objets qui apparaissent au-dessus du r\u00e9sultat du compositing.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Version de Blender 3.5, un logiciel de mod\u00e9lisation 3D libre\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/ffdd2cc6d9870df017578f424950d57b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Sur la plateforme macOS, l'API graphique Metal est utilis\u00e9e pour le rendu du viewport 3D, ce qui a consid\u00e9rablement augment\u00e9 la performance de la lecture des animations et du rendu gr\u00e2ce au moteur EEVEE, par rapport \u00e0 l'utilisation d'OpenGL.\n<li class=\"l\"> Dans le syst\u00e8me de rendu Cycles, un m\u00e9canisme de light tree est d\u00e9ploy\u00e9 pour am\u00e9liorer l'efficacit\u00e9 du traitement des sc\u00e8nes avec un grand nombre de sources lumineuses, ce qui permet de r\u00e9duire les bruits sans augmenter le temps de rendu. Le support de l'OSL (Open Shading Language) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 lors de l'utilisation du backend OptiX. Un support pour l'\u00e9chelle in\u00e9gale des objets a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 dans les sources de lumi\u00e8re ponctuelle.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Version de Blender 3.5, un logiciel de mod\u00e9lisation 3D libre\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/8ed09d4e62bd6dc5cfcfc28b4a9674bc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De nouvelles options et combinaisons de touches ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es dans les outils de cr\u00e9ation d'animations pour acc\u00e9l\u00e9rer le travail avec la biblioth\u00e8que de poses et aller au-del\u00e0 des valeurs nominales.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Version de Blender 3.5, un logiciel de mod\u00e9lisation 3D libre\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/6b2a502478aaf3bb4e7536583bf514f4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Les fonctionnalit\u00e9s du syst\u00e8me de dessin et d'animation 2D Grease Pencil ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tendues, permettant de cr\u00e9er des croquis en 2D et de les utiliser ensuite dans un environnement 3D comme objets tridimensionnels (un mod\u00e8le 3D est constitu\u00e9 de plusieurs croquis plats sous diff\u00e9rents angles). Dans le modificateur Build, un mode de dessin \u00e0 vitesse naturelle (Natural Drawing Speed) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, qui reproduit les traits \u00e0 la vitesse de mouvement du stylet, rendant ainsi les dessins plus naturels.\n<li class=\"l\"> L'\u00e9diteur UV a ajout\u00e9 le support du d\u00e9placement des UV entre les maillages via le presse-papiers.\n<li class=\"l\"> Support de l'importation et de l'exportation au format USDZ (archive zip avec images, son et fichiers USD) ajout\u00e9.\n<li class=\"l\"> Compatibilit\u00e9 avec la sp\u00e9cification CY2023 assur\u00e9e, d\u00e9finissant les utilitaires et biblioth\u00e8ques de la plateforme de r\u00e9f\u00e9rence VFX.\n<li class=\"l\"> Les exigences pour l'environnement Linux ont \u00e9t\u00e9 mises \u00e0 jour : Glibc version 2.28 ou sup\u00e9rieure est maintenant n\u00e9cessaire (les nouvelles exigences sont satisfaites par Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).  <\/ul>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58889\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.5, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 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