{"id":111552,"date":"2023-11-16T21:10:13","date_gmt":"2023-11-16T19:10:20","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0"},"modified":"2023-11-16T21:10:13","modified_gmt":"2023-11-16T19:10:20","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-0","title":{"rendered":"Sortie de la syst\u00e8me libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.0.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organisation Blender Foundation a publi\u00e9 la version 4.0 du logiciel de mod\u00e9lisation 3D libre Blender, adapt\u00e9 pour diverses t\u00e2ches li\u00e9es \u00e0 la mod\u00e9lisation 3D, \u00e0 la 3D graphique, au d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, \u00e0 la simulation, au rendu, au compositing, au suivi de mouvement, \u00e0 la mod\u00e9lisation sculpturale, \u00e0 la cr\u00e9ation d'animation et au montage vid\u00e9o. Le code est distribu\u00e9 sous la licence GPL. Des versions pr\u00eates \u00e0 l'emploi sont disponibles pour Linux, Windows et macOS. Les versions de Blender 3.3 et 3.6 \u00e0 long terme (LTS) continuent \u00e9galement d'\u00eatre maintenues, avec des mises \u00e0 jour qui seront fournies jusqu'en septembre 2024 et juin 2025.       <\/p>\n<p>Parmi les am\u00e9liorations ajout\u00e9es :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Une nouvelle impl\u00e9mentation de n\u0153ud avec le shader principiel BSDF (Fonction de Distribution de Dispersion Bidirectionnelle Principale) a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9e, \u00e9largissant consid\u00e9rablement le support de divers types de mat\u00e9riaux et augmentant la flexibilit\u00e9 d'utilisation. Par exemple, le brillant du tissu (Sheen) est d\u00e9sormais assur\u00e9 par un nouveau mod\u00e8le de shader en microfibres et se situe dans la couche sup\u00e9rieure au-dessus de l'\u00e9mission et du rev\u00eatement, permettant ainsi d'utiliser ce mod\u00e8le non seulement pour les tissus pelucheux, mais aussi pour cr\u00e9er un effet de poussi\u00e8re sur tous les mat\u00e9riaux. La couche de rev\u00eatement (Coat) est maintenant plac\u00e9e au-dessus de la couche d'\u00e9mission (Emission), ce qui permet, par exemple, de simuler la lueur d'un \u00e9cran derri\u00e8re du verre. Dans la diffusion subsurfacique, la couleur de base est d\u00e9sormais appliqu\u00e9e au lieu d'une distincte. Les n\u0153uds \u00ab BSDF Brillant \u00bb et \u00ab BSDF Anisotropique \u00bb ont \u00e9t\u00e9 fusionn\u00e9s en un seul n\u0153ud \u00ab BSDF Brillant \u00bb avec possibilit\u00e9 de contr\u00f4ler l'anisotropie. Le support pour le tonus des bords des surfaces m\u00e9talliques a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie de la syst\u00e8me libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/6de31cabbb8c518fee59f5604e859a40.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Un mode de gestion de la couleur AgX a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, permettant d'obtenir des r\u00e9sultats plus r\u00e9alistes en pr\u00e9sence de zones surexpos\u00e9es, en rapprochant les couleurs brillantes du blanc, \u00e0 l'instar des v\u00e9ritables cam\u00e9ras, contrairement au mode Filmic.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie de la syst\u00e8me libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/3946d3f855c0a7350506add1f429201c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie de la syst\u00e8me libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/53058b05f63c91bbc8531889e81ea9e7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dans le n\u0153ud de texture \u00ab Voronoi \u00bb, il est d\u00e9sormais possible d'ajouter un bruit fractal et de sp\u00e9cifier plusieurs couches de d\u00e9tails, ainsi que trois nouveaux types de donn\u00e9es d'entr\u00e9e : la finesse (nombre de couches pour le calcul), la rugosit\u00e9 (degr\u00e9 d'impact des couches sup\u00e9rieures sur le r\u00e9sultat) et la lacunarit\u00e9 (coefficient d'\u00e9chelle de chaque couche suivante).       <center>  <video poster=\"\" controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/voronoi_texture_blender_40.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Le syst\u00e8me de rendu Cycles a introduit la possibilit\u00e9 de lier la lumi\u00e8re (light linking), permettant d'\u00e9clairer uniquement certains objets de la sc\u00e8ne, ainsi que la possibilit\u00e9 de lier les ombres (shadow linking) pour d\u00e9terminer quels objets bloquent les ombres lors de l'\u00e9clairage. Ces fonctionnalit\u00e9s offrent un meilleur contr\u00f4le sur l'\u00e9clairage, par exemple, diff\u00e9rents objets peuvent \u00eatre associ\u00e9s \u00e0 diff\u00e9rentes configurations d'\u00e9clairage pour mettre en lumi\u00e8re ind\u00e9pendamment les personnages.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie de la syst\u00e8me libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/ac5238cd841c375a06abb195fdde12a5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie de la syst\u00e8me libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/6450e33d275a4dd9ed3b319929c8fa72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> La m\u00e9thode de rendu \u00ab Path Guiding \u00bb prend d\u00e9sormais en charge non seulement les surfaces diffuses mais \u00e9galement les surfaces brillantes. L'application de Path Guiding permet de r\u00e9duire consid\u00e9rablement le niveau de bruit sur les surfaces brillantes et de trouver les chemins manquants vers la source de lumi\u00e8re. La vitesse de chargement de grandes mailles polygonales a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e de mani\u00e8re significative (d'un facteur de 1,76).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie de la syst\u00e8me libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/42fe45a9b0661cbfe109354a2d3e5177.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie de la syst\u00e8me libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/bbe67170a5d78273d339cca1cf25c7d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Un outil \u00ab Node tools \u00bb a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9, qui peut \u00eatre utilis\u00e9 pour \u00e9tendre les capacit\u00e9s de base de Blender et modifier les outils existants, en utilisant des n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques au lieu de scripts en Python. Pour cr\u00e9er de nouveaux outils bas\u00e9s sur des n\u0153uds, l'utilisation de l'\u00e9diteur int\u00e9gr\u00e9 de n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques est propos\u00e9e. Pour r\u00e9aliser cette nouvelle fonctionnalit\u00e9, une s\u00e9rie de nouvelles capacit\u00e9s a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e au syst\u00e8me de n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques, comme le lancement de n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques en tant qu'op\u00e9rateurs ordinaires.\n<p>De nombreux n\u0153uds sp\u00e9cifiques ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s, offrant un acc\u00e8s au curseur 3D, \u00e0 la s\u00e9lection des zones et \u00e0 la gestion de la visibilit\u00e9 (Face Set). Le n\u0153ud Repeat Zones a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, permettant d'ex\u00e9cuter les n\u0153uds s\u00e9lectionn\u00e9s un nombre arbitraire de fois pour organiser les cycles de travail sans duplication de n\u0153uds. Huit nouveaux n\u0153uds ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s pour simplifier les op\u00e9rations de rotation.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Y8Udi1AkdGY\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Y8Udi1AkdGY\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Dans l'interface de mod\u00e9lisation, les fonctionnalit\u00e9s li\u00e9es \u00e0 l'accrochage (snapping) ont \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement \u00e9tendues. Le menu d\u00e9roulant des accrochages a \u00e9t\u00e9 repens\u00e9. Il est d\u00e9sormais possible de choisir un point d'accrochage de base \u00e0 la vol\u00e9e (en appuyant sur la touche \u00ab B \u00bb) et de naviguer en maintenant enfonc\u00e9e la touche Alt lors de la transformation des objets (d\u00e9placement, rotation et mise \u00e0 l'\u00e9chelle). Lorsque le curseur survole la grille polygonale, sa forme change d\u00e9sormais en fonction du type d'accrochage utilis\u00e9 (par exemple, il prend la forme d'un carr\u00e9 pour les sommets, d'un cercle pour les plans et d'un triangle pour les points interm\u00e9diaires).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie de la syst\u00e8me libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/e02ecc0cd2fdf2457eb1d6a0c2d946f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dans l'interface utilisateur, une fonction de recherche instantan\u00e9e des \u00e9l\u00e9ments pr\u00e9sents dans le menu \u00ab Ajouter \u00bb (objets, maillages, courbes, n\u0153uds, modificateurs, etc.) est mise en \u0153uvre \u2013 il suffit de commencer \u00e0 taper et les r\u00e9sultats s'affichent au fur et \u00e0 mesure de la saisie de la phrase de recherche. Dans d'autres menus et sous-menus, vous pouvez acc\u00e9der \u00e0 la recherche en appuyant sur la barre d'espace (par exemple, vous pouvez amener le curseur sur le menu Fichier, appuyer sur la barre d'espace, entrer le type de format de fichier et obtenir des liens pour l'importation et l'exportation). Avant de commencer \u00e0 saisir une phrase de recherche, les r\u00e9sultats pr\u00e9c\u00e9dents sont affich\u00e9s. Le menu d'ajout de modificateur a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement repens\u00e9.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie de la syst\u00e8me libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/955a1f8cfbb84d8e71616a5e12b94627.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> La taille de la bo\u00eete de dialogue de s\u00e9lection de couleur a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e. Dans Linux et Windows, l'interface de s\u00e9lection de couleur peut \u00eatre utilis\u00e9e pour d\u00e9terminer la couleur dans la zone de l'\u00e9cran en dehors de la fen\u00eatre Blender.   <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie de la syst\u00e8me libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/1f4ac7e4650d12a20332f0c35d73c5ca.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> La police de l'interface utilisateur a \u00e9t\u00e9 chang\u00e9e en Inter, permettant un rendu de qualit\u00e9, quelle que soit la taille et la r\u00e9solution de l'\u00e9cran. Lors de l'affichage du texte, un hinting correct et un positionnement sous-pixel sont assur\u00e9s. Des options pour activer le lissage sous-pixel ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es aux param\u00e8tres.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie de la syst\u00e8me libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/98dff634484c02b0065e30c824cb92b8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> De nouvelles combinaisons de touches et dispositions ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es pour cr\u00e9er un environnement familier aux utilisateurs d'autres packages 3D. Une uniformisation des raccourcis a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e dans diff\u00e9rents modes. Dans l'outil Tweak, il est d\u00e9sormais possible de d\u00e9placer plusieurs objets \u00e0 la fois avec la souris. Pour un acc\u00e8s rapide aux param\u00e8tres, une combinaison Ctrl + virgule a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e. Pour renommer des \u00e9tiquettes, il suffit d\u00e9sormais d'un double clic de la souris.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"QhYplmY1gtU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/QhYplmY1gtU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Dans les outils de cr\u00e9ation d'animation, une collection d'articulations (Armature Bones) a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9e. La biblioth\u00e8que de poses a \u00e9t\u00e9 transf\u00e9r\u00e9e vers un nouveau syst\u00e8me d'actifs et est maintenant accessible depuis la fen\u00eatre 3D. Des curseurs interactifs ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s dans l'\u00e9diteur de graphiques pour effectuer des op\u00e9rations Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset et Push\/Pull.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie de la syst\u00e8me libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/9169a01ca21116c7461dd126f72731d3.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Une nouvelle version du jeu de maillages de base humains a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9e avec une collection de mod\u00e8les de corps humains.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie de la syst\u00e8me libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.0.\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/f181b01967ae2834cb55b6a8a63f46a4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Un suppl\u00e9ment Hydra Storm a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 avec la mise en \u0153uvre d'un syst\u00e8me de rendu bas\u00e9 sur la plateforme OpenUSD. Ce nouveau moteur de rendu peut \u00eatre utilis\u00e9 comme alternative aux moteurs Cycles, EEVEE et Workbench. En termes de fonctionnalit\u00e9s, Hydra Storm est en retard par rapport au moteur EEVEE et est principalement ax\u00e9 sur l'aper\u00e7u avant exportation, permettant d'\u00e9valuer \u00e0 quoi la sc\u00e8ne ressemblera dans d'autres syst\u00e8mes prenant en charge le format USD.\n<li class=\"l\"> Compatible avec les sp\u00e9cifications CY2023, qui d\u00e9finissent les utilitaires et biblioth\u00e8ques de la plateforme VFX de r\u00e9f\u00e9rence.     <\/ul>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60124\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0435\u0439, \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u0442\u0440\u0435\u043a\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, 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