{"id":111606,"date":"2023-11-18T21:10:18","date_gmt":"2023-11-18T19:10:18","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/keeperfx-1-0-0"},"modified":"2023-11-18T21:10:18","modified_gmt":"2023-11-18T19:10:18","slug":"keeperfx-1-0-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/keeperfx-1-0-0","title":{"rendered":"KeeperFX 1.0.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/images\/20916\/original.png\" itemprop=\"contentURL\">            <img decoding=\"async\" alt=\"KeeperFX 1.0.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/30bd90675a3c7da1dbb1950b05be73f4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>                   <\/a>                               <\/p>\n<p>Dungeon Keeper (\u00abGardien des Donjons\u00bb), DK \u2014 un jeu vid\u00e9o dans le genre simulateur de dieu, d\u00e9velopp\u00e9 par Bullfrog Productions et publi\u00e9 par Electronic Arts en 1997.<\/p>\n<p>KeeperFX (qui signifie Dungeon Keeper Fan eXpansion) \u2014 est une r\u00e9alisation ouverte de Dungeon Keeper pour Windows sous licence GPLv2. KeeperFX est \u00e9crit en C et C++. \u00c0 l'origine, c'\u00e9tait un projet de d\u00e9compilation de Dungeon Keeper original. Dans la version 1.0.0, tout le code a \u00e9t\u00e9 retravaill\u00e9 et r\u00e9\u00e9crit. Il n'y a pas de version native pour l'ontologie, mais cela fonctionne tr\u00e8s bien sous Wine.<\/p>\n<p>Liste des changements de la version 1.0.0 : <\/p>\n<ul>\n<li>Toutes les fonctionnalit\u00e9s restantes du fichier ex\u00e9cutable Dungeon Keeper ont \u00e9t\u00e9 transf\u00e9r\u00e9es \u00e0 KeeperFX. Cela signifie que nous ne sommes plus limit\u00e9s par l'original dans ce que nous pouvons modifier. <\/li>\n<li>La carte peut maintenant contenir plus de 2048 objets simultan\u00e9ment. <\/li>\n<li>Les cartes ne sont plus limit\u00e9es \u00e0 une taille de 85\u00d785, elles peuvent \u00eatre plus grandes ou plus petites. <\/li>\n<li>De nouvelles unit\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es : Mage du Temps et Druide (non utilis\u00e9es dans les anciennes campagnes, elles seront sur de nouvelles cartes). <\/li>\n<li>Un taux de rafra\u00eechissement plus \u00e9lev\u00e9 est support\u00e9. <\/li>\n<li>Les plantages en jouant en r\u00e9solution 4K ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s. <\/li>\n<li>La construction de ponts et le creusage pour les ordinateurs ennemis ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s. Cela emp\u00eache les meilleurs joueurs informatiques de vous d\u00e9ferler instantan\u00e9ment toute leur arm\u00e9e. <\/li>\n<li>Les campagnes combin\u00e9es avec les notes les plus faibles ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9es pour donner une premi\u00e8re impression positive aux nouveaux utilisateurs. <\/li>\n<li>Les discours dans les campagnes complexes sont devenus de meilleure qualit\u00e9. <\/li>\n<li>Plus de traductions ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es pour les cartes et campagnes incluses. <\/li>\n<li>Les objets peuvent avoir une direction (par exemple, face \u00e0 l'est). <\/li>\n<li>Plus d'options de personnalisation pour les cartographes et moddeurs :\n<ul>\n<li>Il est possible d'ajouter de nouvelles cr\u00e9atures.    <\/li>\n<li>Les sc\u00e9narios de niveau peuvent \u00eatre plus longs, ce qui entra\u00eene des sc\u00e9narios plus complexes.    <\/li>\n<li>Il est possible d'ajouter de nouvelles s\u00e9quences.    <\/li>\n<li>Nouvelles commandes de script.    <\/li>\n<li>Musique et sons personnalis\u00e9s.    <\/li>\n<li>Des pi\u00e8ges enti\u00e8rement personnalisables sont disponibles.    <\/li>\n<li>Nouveaux objets d\u00e9coratifs.    <\/li>\n<li>Nouvelles textures de carte. <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les orques ont maintenant une animation de consommation, et l'Avatar a une animation de torture. <\/li>\n<li>Il peut y avoir de grands groupes de h\u00e9ros sur les cartes. <\/li>\n<li>La stabilit\u00e9 du jeu multijoueur a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e. <\/li>\n<li>Le num\u00e9ro des cartes multijoueurs peut d\u00e9passer 255. <\/li>\n<li>Les gemmes sont maintenant color\u00e9es en violet sur la mini-carte pour les distinguer de l'or. <\/li>\n<li>Les unit\u00e9s visibles sur la mini-carte ne sautent plus. <\/li>\n<\/ul>\n<p>Source : <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/news\/opensource\/17420756\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>Dungeon Keeper (&#171;\u0425\u0440\u0430\u043d\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u043f\u043e\u0434\u0437\u0435\u043c\u0435\u043b\u044c\u044f&#187;), DK \u2014 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430 \u0432 \u0436\u0430\u043d\u0440\u0435 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440\u0430 \u0431\u043e\u0433\u0430, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u0435\u0439 Bullfrog Productions \u0438 \u0438\u0437\u0434\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u0435\u0439 Electronic Arts \u0432 1997 \u0433\u043e\u0434\u0443. 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