{"id":112944,"date":"2024-01-16T17:28:20","date_gmt":"2024-01-16T15:28:22","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/razrabotka-polzovatelskoj-obolochki-cosmic-priblizhaetsya-k-alfa-vypusku"},"modified":"2024-01-16T17:28:20","modified_gmt":"2024-01-16T15:28:22","slug":"razrabotka-polzovatelskoj-obolochki-cosmic-priblizhaetsya-k-alfa-vypusku","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/razrabotka-polzovatelskoj-obolochki-cosmic-priblizhaetsya-k-alfa-vypusku","title":{"rendered":"Le d\u00e9veloppement de l'interface utilisateur COSMIC approche de la version alpha","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>La soci\u00e9t\u00e9 System76, qui d\u00e9veloppe la distribution Linux Pop!_OS, a annonc\u00e9 des avanc\u00e9es dans le d\u00e9veloppement de l'interface utilisateur COSMIC, r\u00e9\u00e9crite en Rust (\u00e0 ne pas confondre avec l'ancien COSMIC, bas\u00e9 sur GNOME Shell). L'interface est en cours de d\u00e9veloppement depuis plus de deux ans et est proche de la formation de sa premi\u00e8re version alpha, qui marquera la disponibilit\u00e9 d'un ensemble de fonctionnalit\u00e9s de base permettant de consid\u00e9rer l'interface comme un produit fini. La version alpha devrait \u00eatre publi\u00e9e fin mars, et elle aidera \u00e0 recueillir davantage de retours pour peaufiner les fonctionnalit\u00e9s et am\u00e9liorer l'exp\u00e9rience utilisateur.      <\/p>\n<p>L'interface se d\u00e9veloppe comme un projet universel, ind\u00e9pendant d'une distribution sp\u00e9cifique et conforme aux sp\u00e9cifications de Freedesktop. La biblioth\u00e8que Iced est utilis\u00e9e pour construire l'interface dans COSMIC, qui fait appel \u00e0 des types s\u00fbrs, \u00e0 une architecture modulaire et \u00e0 un mod\u00e8le de programmation r\u00e9active, tout en offrant une architecture famili\u00e8re pour les d\u00e9veloppeurs connaissant le langage de construction d'interfaces d\u00e9claratives Elm. Plusieurs moteurs de rendu soutenant Vulkan, Metal, DX12, OpenGL 2.1+ et OpenGL ES 2.0+ sont fournis. Les d\u00e9veloppeurs ont acc\u00e8s \u00e0 un ensemble complet de widgets, \u00e0 la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des gestionnaires asynchrones et \u00e0 une disposition adaptative des \u00e9l\u00e9ments de l'interface en fonction de la taille de la fen\u00eatre et de l'\u00e9cran. Un compositeur est \u00e9galement en cours de d\u00e9veloppement. <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/fr\/server\/\"   title=\"serveur\" data-wpil-keyword-link=\"linked\">serveur<\/a> cosmic-comp bas\u00e9 sur Wayland.     <\/p>\n<p>Les fonctionnalit\u00e9s en d\u00e9veloppement, qui figurent sur la liste minimale n\u00e9cessaire \u00e0 la formation de la version alpha de COSMIC :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> L'\u00e9mulateur de terminal COSMIC Terminal, \u00e9crit avec le framework alacritty_terminal, et prenant en charge des fonctionnalit\u00e9s telles que le rendu utilisant le GPU, les th\u00e8mes et des m\u00e9thodes d'entr\u00e9e avanc\u00e9es. Parmi les t\u00e2ches en d\u00e9veloppement, on note l'ajout du support de l'\u00e9mulation de la souris et la possibilit\u00e9 d'ouvrir des liens hypertextes dans le terminal.\n<li class=\"l\"> L'outil COSMIC Randr a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 pour afficher les param\u00e8tres et configurer les \u00e9crans dans un environnement bas\u00e9 sur Wayland, et il est pr\u00e9vu de l'utiliser dans le configurateur COSMIC Settings pour r\u00e9gler les param\u00e8tres de sortie.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Le d\u00e9veloppement de l&#039;interface utilisateur COSMIC approche de la version alpha\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/516bafeaeee129be116b8fbbccdae451.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Un applet pour la cr\u00e9ation de captures d'\u00e9cran. Actuellement, une version initiale existe d\u00e9j\u00e0 pour r\u00e9aliser des captures d'\u00e9cran de l'ensemble de l'\u00e9cran, de fen\u00eatres individuelles et de zones s\u00e9lectionn\u00e9es.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Le d\u00e9veloppement de l&#039;interface utilisateur COSMIC approche de la version alpha\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/0bc39415bbf2f6a91f1aa0b7af106918.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Assurer le fonctionnement sur des syst\u00e8mes \u00e0 graphismes hybrides (GPU int\u00e9gr\u00e9 + carte graphique d\u00e9di\u00e9e) avec la possibilit\u00e9 de d\u00e9sactiver la carte d\u00e9di\u00e9e pour \u00e9conomiser de l'\u00e9nergie en mode autonome ou de l'activer s\u00e9lectivement pour les jeux et les applications graphiques.\n<li class=\"l\"> Mise en \u0153uvre du support de l'effet de verre d\u00e9poli (arri\u00e8re-plan flou) dans les th\u00e8mes.\n<li class=\"l\"> Cr\u00e9ation d'un applet pour g\u00e9rer la disposition mosa\u00efque des fen\u00eatres et possibilit\u00e9 d'activer le placement automatique des fen\u00eatres en fonction d'un bureau sp\u00e9cifique.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Le d\u00e9veloppement de l&#039;interface utilisateur COSMIC approche de la version alpha\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/ffc5e7e87e730ca8dbd29b0de838c6ad.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Mode de fixation en pile des fen\u00eatres pour regrouper diff\u00e9rentes fen\u00eatres d'applications de mani\u00e8re analogue aux onglets dans un navigateur. La possibilit\u00e9 est encore en phase de conception et de discussion.\n<li class=\"l\"> Cr\u00e9ation d'ic\u00f4nes pour de nouvelles applications et applets.\n<li class=\"l\"> Possibilit\u00e9 d'afficher des informations par-dessus le contenu (OSD \u2014 On-Screen Display) et d'utiliser cette fonctionnalit\u00e9 pour afficher des indicateurs de luminosit\u00e9, de volume, de changement de fen\u00eatres avec Alt + Tab et pour passer en mode hors ligne.\n<li class=\"l\"> Cr\u00e9ation de fonds d'\u00e9cran stylis\u00e9s pour le bureau et l'interface, permettant des fonctionnalit\u00e9s telles que le diaporama et le redimensionnement de l'image en plein \u00e9cran.\n<li class=\"l\"> \u00c9crans de connexion et de verrouillage. Con\u00e7us et en cours de d\u00e9veloppement.\n<li class=\"l\"> Interface pour configurer l'orientation de l'\u00e9cran, l'\u00e9chelle, le profil de couleur, les modes graphiques. Pour l'instant, seuls des maquettes sont pr\u00eates.\n<li class=\"l\"> Interface pour configurer les dispositifs d'entr\u00e9e, permettant de modifier les param\u00e8tres de la souris et du touchpad, tels que la vitesse du curseur.\n<li class=\"l\"> Bureaux virtuels. La discussion sur les fonctionnalit\u00e9s est termin\u00e9e et la phase de d\u00e9veloppement a commenc\u00e9.\n<li class=\"l\"> R\u00e9vision et uniformisation de l'interface pour toutes les fonctionnalit\u00e9s d\u00e9j\u00e0 d\u00e9velopp\u00e9es, telles que le menu des applications, l'interface de lancement des programmes et le syst\u00e8me de notifications.      <\/ul>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60441\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f System76, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0430\u044f Linux-\u0434\u0438\u0441\u0442\u0440\u0438\u0431\u0443\u0442\u0438\u0432 Pop!_OS, \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430 \u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0435\u0441\u0441\u0435 \u0432 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