{"id":113853,"date":"2024-02-25T16:02:43","date_gmt":"2024-02-25T14:02:43","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1"},"modified":"2024-02-25T16:02:43","modified_gmt":"2024-02-25T14:02:43","slug":"intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/intel-opublikoval-programmu-3d-vizualizaczii-ospray-studio-1-0-i-dvizhok-3d-renderinga-ospray-3-1","title":{"rendered":"Intel a publi\u00e9 le programme de visualisation 3D OSPRay Studio 1.0 et le moteur de rendu 3D OSPRay 3.1","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>La soci\u00e9t\u00e9 Intel a publi\u00e9 la version 1.0 du projet OSPRay Studio, qui d\u00e9veloppe une application pour la visualisation interactive en 3D gr\u00e2ce au moteur de tra\u00e7age de rayons distribu\u00e9 OSPRay. Parmi d'autres fonctionnalit\u00e9s, le programme peut \u00eatre utilis\u00e9 pour le rendu haute pr\u00e9cision de sc\u00e8nes complexes et le traitement de tr\u00e8s grandes sc\u00e8nes n\u00e9cessitant une ex\u00e9cution distribu\u00e9e des calculs sur un cluster de plusieurs ordinateurs. Le code de l'application est \u00e9crit en C++ et est distribu\u00e9 sous la licence Apache 2.0. Pour le rendu \u00e0 l'\u00e9cran, OpenGL et la biblioth\u00e8que GLFW sont utilis\u00e9s.      <\/p>\n<p>La sc\u00e8ne \u00e0 rendre peut \u00eatre charg\u00e9e dans des formats courants ou cr\u00e9\u00e9e \u00e0 l'aide de n\u0153uds de graphe de sc\u00e8ne (scene graph). L'importation de mod\u00e8les au format MTL avec des mat\u00e9riaux pour le rendu photor\u00e9aliste, d'animations 3D au format glTF, de textures au format UDIM, de particules volum\u00e9triques \u00e9parses (par exemple, des nuages) au format VDB, de nuages de points au format PCD (Point Cloud Data), ainsi que de profils d'\u00e9clairage au format EULUMDAT (.ldt) est support\u00e9e. L'\u00e9tat du graphe de sc\u00e8ne peut \u00eatre sauvegard\u00e9 ou charg\u00e9 au format JSON.       <\/p>\n<p>Des fonctionnalit\u00e9s \u00e9tendues, des widgets pour l'interface utilisateur et des gestionnaires d'importation de donn\u00e9es peuvent \u00eatre int\u00e9gr\u00e9s sous forme de plugins. Par exemple, des plugins sont disponibles pour la visualisation des donn\u00e9es m\u00e9dicales au format DICOM, la g\u00e9n\u00e9ration de paysages \u00e0 partir d'une carte de hauteur, le traitement de grands groupes d'objets de type standard (herbe, arbres), la simulation d'\u00e9v\u00e9nements astronomiques, et la visualisation de donn\u00e9es scientifiques au format VTK, etc.      <\/p>\n<p>La simulation du comportement de la lumi\u00e8re prend en charge la m\u00e9thode de suivi de rayons. La visualisation peut se faire en volume ou sur un plan. L'\u00e9clairage global photor\u00e9aliste est support\u00e9, prenant en compte les propri\u00e9t\u00e9s physiques des mat\u00e9riaux ainsi que des effets d'ombrage avanc\u00e9s (ombres, transparence et ombrage Ambient occlusion). Il est possible de cr\u00e9er des scripts pour ex\u00e9cuter des op\u00e9rations en mode batch, par exemple, pour le rendu d'images sur un syst\u00e8me sans \u00e9cran, la s\u00e9lection de zones de rendu, et la configuration de la cam\u00e9ra, des param\u00e8tres de rendu et de la sc\u00e8ne.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"http:\/\/www.ospray.org\/ospray_studio\/images\/DizzyDrone15.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>      <\/p>\n<p>Dans la nouvelle version d'OSPRay Studio :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Ajout du support des fonctionnalit\u00e9s du moteur OSPRay, introduites dans la version 3.1.\n<li class=\"l\"> Le support de mat\u00e9riaux suppl\u00e9mentaires pris en charge par le moteur OSPRay a \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9 dans l'interface utilisateur.\n<li class=\"l\"> Ajout de la prise en charge de l'API OpenEXR v2.x et v3.x.\n<li class=\"l\"> La d\u00e9tection des modifications des fichiers est assur\u00e9e en mode asynchrone pour la mise \u00e0 jour automatique des textures.\n<li class=\"l\"> L'API pour les plugins inclut la possibilit\u00e9 d'acc\u00e9der aux classes MainWindow et ArcballCamera.\n<li class=\"l\"> En mode batch, la prise en charge du rendu distribu\u00e9 utilisant MPI a \u00e9t\u00e9 fournie.  <\/ul>\n<p>De plus, la publication d'une nouvelle version du moteur de rendu 3D OSPRay 3.1, utilis\u00e9e dans OSPRay Studio 1.0, a eu lieu il y a quelques jours. Le moteur \u00e9volue dans le cadre d'un projet plus vaste, le Intel Rendering Framework, qui vise \u00e0 d\u00e9velopper des outils de visualisation logicielle pour les calculs scientifiques SDVis (Software Defined Visualization), englobant la biblioth\u00e8que de lancer de rayons Embree, le syst\u00e8me de rendu photor\u00e9aliste GLuRay, la biblioth\u00e8que de r\u00e9duction du bruit des images oidn (Open Image Denoise) et le syst\u00e8me de rasterisation logicielle OpenSWR. Le code est \u00e9crit en C++ et publi\u00e9 sous la licence Apache 2.0.    <\/p>\n<p>OSPRay est principalement destin\u00e9 \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9 dans des applications interactives pour le rendu d'une sc\u00e8ne \u00e0 la vol\u00e9e. Le moteur peut fonctionner sans \u00eatre attach\u00e9 \u00e0 un GPU, permettant l'utilisation de la biblioth\u00e8que sur une large gamme d'appareils, des stations de travail aux n\u0153uds des clusters de calcul. Pour assurer des performances ad\u00e9quates, le multithreading et la vectorisation bas\u00e9s sur des instructions SIMD, telles que Intel SSE4, AVX, AVX2 et AVX-512, sont largement utilis\u00e9s. Le rendu peut \u00eatre r\u00e9parti sur plusieurs n\u0153uds du cluster (MPI est pris en charge), ce qui permet, par exemple, d'utiliser OSPRay pour organiser le rendu d'images tr\u00e8s haute r\u00e9solution sur des murs d'images, une seule image \u00e9tant form\u00e9e par un ensemble de panneaux LCD s\u00e9par\u00e9s.    <\/p>\n<p>Parmi les am\u00e9liorations de OSPRay 3.1 :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Prise en charge de l'utilisation de textures \u00e9missives avec des mat\u00e9riaux lumineux.\n<li class=\"l\"> Les objets sph\u00e9riques support\u00e9s incluent d\u00e9sormais le \u00ab disque \u00bb (OSP_DISC) et le \u00ab disque orient\u00e9 \u00bb (OSP_ORIENTED_DIS).\n<li class=\"l\"> Ajout de modes de r\u00e9p\u00e9tition miroir et de superposition de texture sur une face (wrapping de texture de bord).\n<li class=\"l\"> Prise en charge du mode OSPTextureWrapMode pour toutes les textures.\n<li class=\"l\"> Prise en charge totale du wrapping des textures au format glTF.\n<li class=\"l\"> Ajout de la prise en charge pour la r\u00e9duction du bruit et l'ajustement des tonalit\u00e9s pour les donn\u00e9es en tampon.\n<li class=\"l\"> Lors de l'utilisation du GPU, la prise en charge du flou de mouvement pour les objets en mouvement a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre.      <\/ul>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60661\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Intel \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 OSPRay Studio 1.0, \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u0438\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435 \u0434\u043b\u044f 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