{"id":114478,"date":"2024-03-21T12:25:47","date_gmt":"2024-03-21T10:25:47","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/novye-versii-dxvk-2-3-1-i-vkd3d-proton-2-12-c-realizacziej-direct3d-poverh-api-vulkan"},"modified":"2024-03-21T12:25:47","modified_gmt":"2024-03-21T10:25:47","slug":"novye-versii-dxvk-2-3-1-i-vkd3d-proton-2-12-c-realizacziej-direct3d-poverh-api-vulkan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/novye-versii-dxvk-2-3-1-i-vkd3d-proton-2-12-c-realizacziej-direct3d-poverh-api-vulkan","title":{"rendered":"Les nouvelles versions DXVK 2.3.1 et vkd3d-proton 2.12 impl\u00e9mentent Direct3D sur l'API Vulkan.","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>La version de la couche DXVK 2.3.1 est disponible, offrant une impl\u00e9mentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, fonctionnant via la traduction des appels dans l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK, des pilotes prenant en charge l'API Vulkan 1.3, tels que Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 et AMDVLK, sont requis. DXVK peut \u00eatre utilis\u00e9 pour ex\u00e9cuter des applications 3D et des jeux sous Linux \u00e0 l'aide de Wine, servant d'alternative plus performante aux impl\u00e9mentations Direct3D 9\/10\/11 int\u00e9gr\u00e9es dans Wine, fonctionnant sur OpenGL.      <\/p>\n<p>Principales modifications :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Avec le support de l'extension Vulkan VK_NV_raw_access_chains dans le syst\u00e8me, son utilisation est assur\u00e9e pour am\u00e9liorer l'efficacit\u00e9 de la g\u00e9n\u00e9ration de code des shaders sur GPU NVIDIA, ce qui permet de rapprocher les performances de certains jeux utilisant D3D11 de celles des pilotes Windows. Il faut au minimum des pilotes NVIDIA 550.40.55 et l'installation de versions Proton Experimental.\n<li class=\"l\"> Pour les jeux bas\u00e9s sur D3D9, la m\u00e9thode de copie des tampons syst\u00e8me vers le GPU a \u00e9t\u00e9 retravaill\u00e9e, permettant d'am\u00e9liorer les performances dans des jeux tels que Shank 2, Flammable Freddy et Blood Rayne.\n<li class=\"l\"> Les probl\u00e8mes rencontr\u00e9s dans les jeux suivants ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9solus :\n<ul>\n<li> Ace Combat Assault Horizon\n<li> Assassin's Creed 2\n<li> Battlefield 2\n<li> Battlefield 2142\n<li> Battlestations Midway\n<li> Blood Rayne\n<li> Codename Panzers Phase One\/Two\n<li> Dead Space (2008)\n<li> Flammable Freddy\n<li> Flatout 3\n<li> Granblue Fantasy Relink\n<li> Gujian 2\n<li> Kenshi\n<li> MySims\n<li> Operation Flashpoint: Red River\n<li> Shank 2\n<li> SkyDrift\n<li> Sonic CD\n<li> Supreme Ruler Ultimate\n<li> Tales from the Borderlands\n<li> The Settlers\n<li> Total War: Medieval 2\n<li> UK Train Simulator 1\n<li> War Thunder  <\/ul>\n<\/ul>\n<p>De plus, Valve a publi\u00e9 la version VKD3D-Proton 2.12, d\u00e9riv\u00e9e de la base de code vkd3d, cr\u00e9\u00e9e pour am\u00e9liorer le support de Direct3D 12 dans le paquet pour ex\u00e9cuter des jeux Proton. VKD3D-Proton prend en charge les modifications sp\u00e9cifiques \u00e0 Proton, les optimisations et les am\u00e9liorations pour un meilleur fonctionnement des jeux Windows bas\u00e9s sur Direct3D 12, qui n'ont pas encore \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9es dans le corps principal de vkd3d. Parmi les diff\u00e9rences, on note \u00e9galement l'orientation vers l'utilisation d'extensions Vulkan modernes et les capacit\u00e9s des nouvelles versions des pilotes graphiques pour atteindre une compatibilit\u00e9 totale avec Direct3D 12.      <\/p>\n<p>Parmi les changements dans la nouvelle version :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Ajout du support du m\u00e9canisme NVIDIA Reflex, en utilisant l'extension Vulkan VK_NV_low_latency2.\n<li class=\"l\"> API D3D12 Render Pass impl\u00e9ment\u00e9e.\n<li class=\"l\"> Ajout d'un stub pour l'interface ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings, r\u00e9solvant des probl\u00e8mes avec certains jeux.\n<li class=\"l\"> Ajout du support de l'extension Vulkan VK_EXT_device_fault pour obtenir des informations sur les pannes.\n<li class=\"l\"> Sur les syst\u00e8mes avec des pilotes Mesa et NVIDIA, support de l'extension Vulkan VK_EXT_swapchain_maintenance1 pour un changement fluide entre les modes V-Sync et Tearing.\n<li class=\"l\"> Par d\u00e9faut, avec les extensions VK_KHR_shader_maximal_reconvergence et VK_KHR_shader_quad_control, la prise en charge de Shader Model 6.7 est d\u00e9clar\u00e9e.\n<li class=\"l\"> Pour le GPU Intel Arc avec prise en charge de l'extension VK_EXT_descriptor_buffer, un gestionnaire de copie de descripteurs optimis\u00e9 a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.\n<li class=\"l\"> Il est d\u00e9sormais possible de revenir \u00e0 l'utilisation de shaders de calcul sur des syst\u00e8mes avec NVIDIA Pascal et des GPU plus anciens, permettant d'utiliser Shader Model 6.7 sur des syst\u00e8mes avec des GPU NVIDIA Pascal.\n<li class=\"l\"> Le support du mode de profilage VKD3D_QUEUE_PROFILE a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.\n<li class=\"l\"> Ajout du support de l'extension Vulkan VK_NV_raw_access_chains, qui permet d'am\u00e9liorer consid\u00e9rablement les performances dans certains jeux sur des syst\u00e8mes avec GPU NVIDIA.\n<li class=\"l\"> Des probl\u00e8mes avec les jeux suivants ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9solus :\n<ul>\n<li> Jeux utilisant le moteur Unreal Engine 5\n<li> Atlas Fallen\n<li> Persona 3 Reload\n<li> Resident Evil 4\n<li> UE5 Lyra\n<li> Warhammer: Darktide\n<li> World of Warcraft  <\/ul>\n<\/ul>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=60817\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043f\u0440\u043e\u0441\u043b\u043e\u0439\u043a\u0438 DXVK 2.3.1, \u043f\u0440\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044e DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 \u0438 11, \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u044e\u0449\u0443\u044e \u0447\u0435\u0440\u0435\u0437 \u0442\u0440\u0430\u043d\u0441\u043b\u044f\u0446\u0438\u044e \u0432\u044b\u0437\u043e\u0432\u043e\u0432 \u0432 API Vulkan. \u0414\u043b\u044f \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f DXVK \u0442\u0440\u0435\u0431\u0443\u0435\u0442\u0441\u044f \u043d\u0430\u043b\u0438\u0447\u0438\u0435 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u043e\u0439 API Vulkan 1.3, \u0442\u0430\u043a\u0438\u0445 \u043a\u0430\u043a Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 \u0438 AMDVLK. 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