{"id":117969,"date":"2024-07-21T15:43:00","date_gmt":"2024-07-21T13:43:03","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2"},"modified":"2024-07-21T15:43:00","modified_gmt":"2024-07-21T13:43:03","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-2","title":{"rendered":"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 4.2","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organisation Blender Foundation a publi\u00e9 la version gratuite du logiciel de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.2, adapt\u00e9 \u00e0 divers besoins li\u00e9s \u00e0 la mod\u00e9lisation 3D, aux graphismes 3D, au d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, \u00e0 la simulation, au rendu, au compositing, au suivi de mouvements, \u00e0 la sculpture, \u00e0 la cr\u00e9ation d'animations et au montage vid\u00e9o. Le code est distribu\u00e9 sous la licence GPL. Des versions pr\u00eates \u00e0 l'emploi sont disponibles pour Linux, Windows et macOS. Cette version a obtenu le statut de version \u00e0 long terme (LTS) et sera prise en charge jusqu'\u00e0 juillet 2026. Les branches LTS de Blender 3.3 et 3.6 continueront \u00e9galement d'\u00eatre support\u00e9es, avec des mises \u00e0 jour qui seront fournies jusqu'en septembre 2024 et juin 2025.         <\/p>\n<p>Parmi les am\u00e9liorations ajout\u00e9es :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Les syst\u00e8mes d'extensions (Add-on) et de th\u00e8mes ont \u00e9t\u00e9 modernis\u00e9s et unifi\u00e9s dans un concept global d'extensions (Extension). Les extensions peuvent \u00eatre facilement install\u00e9es \u00e0 partir d'un disque, d'un d\u00e9p\u00f4t local ou du site extensions.blender.org en mode Glisser-D\u00e9poser, et mises \u00e0 jour directement via l'interface de Blender (la v\u00e9rification des mises \u00e0 jour dans les d\u00e9p\u00f4ts s'effectue \u00e0 chaque lancement).\n<li class=\"l\"> Une nouvelle impl\u00e9mentation enti\u00e8rement r\u00e9\u00e9crite du moteur de rendu EEVEE a \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9e, supportant le rendu physiquement correct en temps r\u00e9el et utilisant le GPU pour la visualisation. La nouvelle version du moteur est en d\u00e9veloppement dans le cadre du projet EEVEE Next et se distingue par sa prise en charge du rendu r\u00e9aliste avec l'\u00e9clairage global (rendu en tenant compte de l'\u00e9clairage indirect, des r\u00e9flexions et de la r\u00e9fraction de la lumi\u00e8re), des d\u00e9calages (d\u00e9formation selon la carte de texture), d'un SSS am\u00e9lior\u00e9 (Subsurface Scattering, simulation de la diffusion de la lumi\u00e8re \u00e0 l'int\u00e9rieur de mat\u00e9riaux translucides), des effets volum\u00e9triques dith\u00e9r\u00e9s stables lors de la navigation dans la sc\u00e8ne, d'un nombre illimit\u00e9 de BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) et de sources lumineuses dans la sc\u00e8ne, ainsi que de l'application d'un effet de flou de mouvement dans le viewport (simulation du flou lors des mouvements rapides d'objets). EEVEE permet d\u00e9sormais de d\u00e9tecter automatiquement les sources lumineuses intenses de l'environnement externe et de les traiter comme des rayons solaires, offrant un rendu d'ombres plus r\u00e9alistes.            <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/eevee_global_illumination.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Des modifications ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es au syst\u00e8me de rendu Cycles, visant \u00e0 am\u00e9liorer la qualit\u00e9 et la vitesse de rendu. Un nouveau n\u0153ud Ray Portal BSDF a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 pour d\u00e9placer les rayons vers un nouvel emplacement dans la sc\u00e8ne, ce qui peut \u00eatre utilis\u00e9, par exemple, pour le rendu de portails. Dans le n\u0153ud de shader Principled BSDF, la prise en charge des effets d'interf\u00e9rence physiquement r\u00e9alistes dans un film fin a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre, par exemple pour le rendu r\u00e9aliste des bulles. La qualit\u00e9 de la r\u00e9duction du bruit a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e et la possibilit\u00e9 d'acc\u00e9l\u00e9rer les op\u00e9rations de r\u00e9duction du bruit en utilisant le GPU AMD a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e sur les syst\u00e8mes Linux et Windows.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/c8dbccad8fab5563a8786b56d115cbd0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/be814fe2085ed84d28188f65fd629990.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Les capacit\u00e9s d'automatisation du d\u00e9ploiement et du maintien des versions de Blender dans les studios d'animation, ainsi que dans des environnements isol\u00e9s n'ayant pas acc\u00e8s \u00e0 Internet, ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tendues (les scripts et extensions utilis\u00e9s peuvent \u00eatre regroup\u00e9s en kits s\u00e9par\u00e9s, et un drapeau &#171;&#8212;offline-mode&#187; est pr\u00e9vu pour le fonctionnement hors ligne).\n<li class=\"l\"> La prise en charge de la sp\u00e9cification PBR Neutral Tone Mapper publi\u00e9e par le consortium Khronos a \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9e, permettant d'obtenir une reproduction des couleurs photor\u00e9aliste lors du rendu des actifs.\n<li class=\"l\"> Un nouveau mode a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 pour la cr\u00e9ation rapide de formes polygonales : dans ce mode, chaque clic de la souris gauche ajoute un nouveau point au polygon, et si le clic co\u00efncide avec le point de d\u00e9part, la forme est ferm\u00e9e. Dans le mode de mod\u00e9lisation sculpturale, le geste pour tracer une ligne peut d\u00e9sormais \u00eatre utilis\u00e9 pour la coupe (Trim), la formation de jeux de faces (Face Set) et la dissimulation, tandis que le geste de s\u00e9lection libre 'lasso' peut servir \u00e0 cacher des zones.\n<li class=\"l\"> Un nouveau type de sockets utilisant des matrices a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, simplifiant consid\u00e9rablement les transformations. Des n\u0153uds types pour travailler avec des matrices ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s.      <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/geonodes-matrix-socket.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> L'interactivit\u00e9 avec les outils &#171;Node tools&#187; a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e, permettant d'\u00e9tendre les fonctionnalit\u00e9s de base de Blender et de modifier les outils existants en utilisant des n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques au lieu de scripts Python. Le syst\u00e8me de n\u0153uds peut d\u00e9sormais utiliser les informations du viewport et la position de la souris, et une fonction a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e pour appliquer l'op\u00e9rateur s\u00e9lectionn\u00e9 uniquement apr\u00e8s un clic de souris. Une optimisation des n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e en utilisant le multithreading. L'ex\u00e9cution des n\u0153uds pour le redimensionnement des \u00e9l\u00e9ments a \u00e9t\u00e9 acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e de 4 \u00e0 10 fois, et de 10 \u00e0 20 fois pour l'\u00e9chantillonnage des surfaces UV.            <center>  <video  controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/geonodes-node-tools.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> L'interface de l'\u00e9diteur vid\u00e9o non lin\u00e9aire (Video Sequencer) a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e. Les angles des \u00e9l\u00e9ments ont \u00e9t\u00e9 arrondis et les marges sur le banc de montage ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9es pour un meilleur contraste, tandis que les contours des pistes actives et s\u00e9lectionn\u00e9es ont \u00e9t\u00e9 \u00e9paissis. Pour ajuster la position d'un \u00e9l\u00e9ment, il suffit de placer le curseur sur le bord d'une piste ou entre les pistes et de d\u00e9placer la souris tout en maintenant le bouton gauche enfonc\u00e9. Les \u00e9l\u00e9ments li\u00e9s \u00e0 des fichiers inexistants sont d\u00e9sormais mis en \u00e9vidence en rouge avec une ic\u00f4ne sp\u00e9ciale. Des param\u00e8tres suppl\u00e9mentaires pour l'ombre projet\u00e9e par le texte ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s sur les pistes de texte.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/b5ba63fcfa9206002b9f6886e39b878d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> La compatibilit\u00e9 avec la sp\u00e9cification CY2024, d\u00e9finissant les utilitaires et biblioth\u00e8ques de la plateforme VFX de r\u00e9f\u00e9rence, a \u00e9t\u00e9 assur\u00e9e. Les versions de Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 et OpenSubdiv 3.6 ont \u00e9t\u00e9 mises \u00e0 jour.\n<li class=\"l\"> Un support a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 pour lier votre propre gestionnaire d'exportation \u00e0 chaque collection, afin de ne pas avoir \u00e0 choisir le format \u00e0 chaque fois lors de l'exportation r\u00e9p\u00e9t\u00e9e des actifs. Par exemple, vous pouvez lier l'utilisation du format glTF aux actifs de jeux ou le format USD aux travaux en studio. Les param\u00e8tres d'exportation sont sauvegard\u00e9s dans les fichiers .blend et ne sont pas r\u00e9initialis\u00e9s entre les sessions. La possibilit\u00e9 d'importer et d'exporter des mod\u00e8les de cheveux au format USD et d'importer des nuages de points a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e. Le processus de v\u00e9rification des maillages lors de l'importation a \u00e9t\u00e9 acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 de 3 \u00e0 2 fois. La v\u00e9rification des maillages lors de l'importation de fichiers aux formats USD, OBJ, PLY et STL a \u00e9t\u00e9 incluse. La possibilit\u00e9 d'importer plusieurs fichiers Alembic en une seule fois a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e.\n<li class=\"l\"> Des outils pour cr\u00e9er des installations portables ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s, dans lesquelles les param\u00e8tres sont automatiquement r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s pour recr\u00e9er l'environnement utilisateur. Les param\u00e8tres sont plac\u00e9s dans le r\u00e9pertoire portable, \u00e0 partir duquel Blender tente de transf\u00e9rer la configuration au d\u00e9marrage.\n<li class=\"l\"> Le syst\u00e8me de post-traitement (Compositor) prend en charge l'acc\u00e9l\u00e9ration avec l'utilisation du GPU.\n<li class=\"l\"> La performance de l'\u00e9diteur graphique a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9e.\n<li class=\"l\"> L'\u00e9diteur de texte int\u00e9gr\u00e9 offre une coloration syntaxique du langage de shaders GLSL.\n<li class=\"l\"> L'interface de divers dialogues a \u00e9t\u00e9 optimis\u00e9e et le redimensionnement de l'interface a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 4.2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/ca349945897149dae6f202dcb0408c0d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> L'ex\u00e9cution de l'annulation des modifications (Undo) a \u00e9t\u00e9 acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e par cinq fois.\n<li class=\"l\"> Dans les environnements utilisateurs bas\u00e9s sur le protocole Wayland, il est d\u00e9sormais possible de copier et coller des images \u00e0 partir du presse-papiers.\n<li class=\"l\"> Sur la plateforme Linux, la prise en charge de l'enregistrement et de la suppression des associations de fichiers a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e, permettant d'ouvrir l'application Blender lors de l'ouverture de diff\u00e9rents types de fichiers.        <\/ul>\n<p>        <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"iwpBgtKilvw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/iwpBgtKilvw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=61588\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.2, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, 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