{"id":120691,"date":"2024-11-26T09:45:59","date_gmt":"2024-11-26T07:46:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3"},"modified":"2024-11-26T09:45:59","modified_gmt":"2024-11-26T07:46:05","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-3","title":{"rendered":"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 4.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organisation Blender Foundation a publi\u00e9 la version du logiciel de mod\u00e9lisation 3D open source Blender 4.3, adapt\u00e9 \u00e0 diverses t\u00e2ches li\u00e9es \u00e0 la mod\u00e9lisation 3D, aux graphismes 3D, au d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, \u00e0 la simulation, au rendu, au compositing, au tracking de mouvements, \u00e0 la mod\u00e9lisation sculpturale, \u00e0 la cr\u00e9ation d'animations et au montage vid\u00e9o. Le code est distribu\u00e9 sous licence GPL. Des versions pr\u00eates ont \u00e9t\u00e9 form\u00e9es pour Linux, Windows et macOS. Parall\u00e8lement, des mises \u00e0 jour correctives pour Blender 4.2.4 et 3.6.18 dans les branches de support \u00e0 long terme (LTS) ont \u00e9t\u00e9 pr\u00e9par\u00e9es, dont les mises \u00e0 jour seront disponibles jusqu'en juillet 2026 et juin 2025.         <\/p>\n<p>Parmi les am\u00e9liorations ajout\u00e9es :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Un backend exp\u00e9rimental a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9 pour le rendu de l'interface en utilisant l'API graphique Vulkan. Le backend est disponible pour les plateformes Linux et Windows, et est inclus dans les sections des param\u00e8tres \u00ab Interface\/D\u00e9veloppeur Extras\/Backend \u00bb, o\u00f9 il faut choisir Vulkan au lieu d'OpenGL.\n<li class=\"l\"> Des modifications ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es \u00e0 l'interface utilisateur. La prise en charge de l'ancrage et du d\u00e9sancrage de sections a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e, permettant de d\u00e9placer le contenu de certaines parties de l'interface dans des fen\u00eatres s\u00e9par\u00e9es.       <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/ui_window_docking.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<p>Les informations affich\u00e9es dans les infobulles ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tendues (par exemple, pour les images, leur r\u00e9solution et l'espace colorim\u00e9trique sont affich\u00e9s, pour les vid\u00e9os \u2014 la dur\u00e9e, et pour les polices \u2014 l'esquisse de la gravure). Les th\u00e8mes incluent d\u00e9sormais la possibilit\u00e9 de mettre en \u00e9vidence la zone sur laquelle le curseur de la souris se trouve.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/7485bce50fa99ffe2400d3122fe38cc5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/f74a08da7832925fc0150f8620724640.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Le moteur de rendu EEVEE, qui prend en charge le rendu physiquement correct en temps r\u00e9el et utilise le GPU pour la visualisation, a ajout\u00e9 une fonctionnalit\u00e9 de liaison des lumi\u00e8res et des ombres, qui \u00e9tait auparavant disponible uniquement dans le moteur Cycles. La liaison des lumi\u00e8res permet d'appliquer l'\u00e9clairage uniquement \u00e0 des objets s\u00e9lectionn\u00e9s dans la sc\u00e8ne, tandis que la liaison des ombres permet de contr\u00f4ler quels objets peuvent projeter des ombres.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eevee_light_linking.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Une nouvelle n\u0153ud \u00ab Metallic BSDF \u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e \u00e0 l'\u00e9diteur de shaders pour r\u00e9gler les param\u00e8tres des mat\u00e9riaux en m\u00e9tal.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/b25a868f85418f407252e70249555da2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/79576b229bb880a823ede3ba72b672ed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Une nouvelle n\u0153ud \u00ab Gabor Texture \u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e pour cr\u00e9er des textures bas\u00e9es sur la fonction de Gabor, qui peuvent \u00e9mettre diverses surfaces rugueuses, pierres et tissus.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/8ffb7aaf3c71d81efa42d080b2fd51aa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Le support du compositing interactif multi-pass a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, permettant de cr\u00e9er des styles et effets non photor\u00e9alistes (NPR) complexes directement dans le 3D Viewport.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/eevee_compositor_multi_pass_s.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> L'\u00e9diteur UV propose une nouvelle m\u00e9thode de d\u00e9pliage UV \u00ab Minimum Stretch \u00bb, qui permet de r\u00e9duire les d\u00e9formations lors du d\u00e9pliage de formes organiques, telles que des personnages et des animaux, gr\u00e2ce \u00e0 un affinement r\u00e9p\u00e9titif du r\u00e9sultat. Cette m\u00e9thode est bas\u00e9e sur l'algorithme SLIM (Scalable Local Injective Mappings).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/94a8870b9a4c3f76cfe758b259b07262.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Les capacit\u00e9s des n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tendues.\n<ul>\n<li class=\"l\"> Une zone \u00ab For Each Element \u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e, permettant de traiter s\u00e9par\u00e9ment et en parall\u00e8le les \u00e9l\u00e9ments de la g\u00e9om\u00e9trie, par exemple, il est possible d'organiser l'ex\u00e9cution d'un n\u0153ud pour chaque face d'une maillage polygonal.\n<li class=\"l\"> Il est d\u00e9sormais possible d'attacher un gizmo pour manipuler dans l'espace tridimensionnel des groupes de n\u0153uds, ce qui permet d'\u00e9diter les param\u00e8tres d'entr\u00e9e des n\u0153uds sans quitter la vue 3D pour l'\u00e9diteur de n\u0153uds.\n<li class=\"l\"> Une n\u0153ud \u00ab Set Geometry Name \u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e pour faciliter l'attribution de noms aux \u00e9l\u00e9ments g\u00e9om\u00e9triques avec la possibilit\u00e9 d'initialisation automatique bas\u00e9e sur une collection de noms.\n<li class=\"l\">  Le support du travail sans couture avec les donn\u00e9es g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par l'outil Grease Pencil a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, avec la possibilit\u00e9 de les diviser en couches avec des courbes et des attributs. Des capacit\u00e9s pour convertir les donn\u00e9es Grease Pencil en courbes et vice versa, ainsi que pour fusionner les couches Grease Pencil, ont \u00e9t\u00e9 propos\u00e9es s\u00e9par\u00e9ment.\n<li class=\"l\"> Une n\u0153ud \u00ab Hash Value \u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e pour g\u00e9n\u00e9rer des hachages \u00e0 partir de donn\u00e9es arbitraires.\n<li class=\"l\"> Une n\u0153ud \u00ab Math \u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e pour effectuer des op\u00e9rations math\u00e9matiques sur des valeurs enti\u00e8res fournies en entr\u00e9e.\n<li class=\"l\"> Une n\u0153ud \u00ab Warning \u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e pour organiser l'affichage de ses propres avertissements lors du travail avec des groupes de n\u0153uds.    <\/ul>\n<p>        <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Opzk1wUhzCw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Opzk1wUhzCw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>      <\/p>\n<li class=\"l\"> Le moteur a \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement r\u00e9\u00e9crit, assurant le fonctionnement du syst\u00e8me de dessin 2D et d'animation Grease Pencil, permettant de cr\u00e9er des esquisses en 2D et de les utiliser ensuite dans un environnement 3D comme des objets tridimensionnels (un mod\u00e8le 3D est form\u00e9 \u00e0 partir de plusieurs esquisses plates sous diff\u00e9rents angles). La nouvelle impl\u00e9mentation se distingue par de meilleures performances et l'\u00e9limination de certaines limitations. Il est d\u00e9sormais possible de regrouper les calques et de les manipuler comme un seul objet (par exemple, vous pouvez changer simultan\u00e9ment la visibilit\u00e9 de tous les calques d'un groupe). Un support pour l'attachement de tags de couleur aux calques a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9. L'outil \u00ab gomme \u00bb a \u00e9t\u00e9 repens\u00e9 pour nettoyer avec des traits plus fluides, normalisant l'intersection entre le bord de la gomme et le contenu \u00e0 supprimer. Un outil de remplissage utilisant des d\u00e9grad\u00e9s a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/5ef0873bc4470f0c841bfe4929d2448a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Le processus de travail avec les pinceaux a \u00e9t\u00e9 modernis\u00e9. Blender propose plus d'une centaine de pinceaux, chacun repr\u00e9sentant d\u00e9sormais un actif distinct, ce qui permet d'utiliser l'interface du navigateur d'actifs pour sauvegarder des pinceaux, les partager entre diff\u00e9rents projets et cr\u00e9er ses propres biblioth\u00e8ques.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Sortie du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D libre Blender 4.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/d40b453886422aaa78835fccc084b24c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> L'interface de l'\u00e9diteur vid\u00e9o non lin\u00e9aire (Video Sequencer) a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e. Une fonctionnalit\u00e9 d'attachement des clips (strips) entre eux a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e pour faciliter leur s\u00e9lection et leur transformation. En mode pr\u00e9visualisation, il est maintenant possible de s'aligner au centre, aux bords de la zone de pr\u00e9visualisation ou aux angles des clips visibles. Les miniatures des clips et dans la zone de pr\u00e9visualisation sont activ\u00e9es par d\u00e9faut. Un support pour un ajustement pr\u00e9cis du son au niveau des sous-images a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9. Des optimisations de performance significatives ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9es, par exemple, les fonctions \u00ab \u00c9quilibre des couleurs \u00bb et \u00ab Carte des tons \u00bb ont \u00e9t\u00e9 acc\u00e9l\u00e9r\u00e9es plusieurs fois, et le temps de rendu de la timeline et des miniatures a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/vse_preview_snap.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Un refactoring interne important et une optimisation du mode de mod\u00e9lisation par sculpture ont eu lieu. Le passage au mode sculpture est maintenant cinq fois plus rapide, et le travail avec les pinceaux est huit fois plus rapide.\n<li class=\"l\"> Dans le moteur de rendu Cycles pour la plateforme Linux, l'utilisation de l'acc\u00e9l\u00e9ration mat\u00e9rielle du ray tracing a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre gr\u00e2ce \u00e0 la biblioth\u00e8que HIP-RT, prenant en charge les GPU AMD et NVIDIA. Dans la cam\u00e9ra panoramique, il est d\u00e9sormais possible d'utiliser la projection cylindrique.\n<li class=\"l\"> Am\u00e9lioration du support d'importation et d'exportation au format glTF, y compris le support de l'importation de maillages compress\u00e9s \u00e0 l'aide de la biblioth\u00e8que Draco. Ajout du support de l'exportation de nuages de points au format USD (Universal Scene Description).      <\/ul>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=62292\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, 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