{"id":120741,"date":"2024-11-27T21:46:07","date_gmt":"2024-11-27T19:46:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/beta-versiya-openmohaa-0-80-0"},"modified":"2024-11-27T21:46:07","modified_gmt":"2024-11-27T19:46:08","slug":"beta-versiya-openmohaa-0-80-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/beta-versiya-openmohaa-0-80-0","title":{"rendered":"Version b\u00eata d'OpenMoHAA 0.80.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Version b\u00eata d&#039;OpenMoHAA 0.80.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/2e8e4774dcde6b1acc1b7057751889c0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>                                      <\/p>\n<p>La premi\u00e8re version b\u00eata 0.80.0 du moteur ouvert Medal of Honor \u2014 OpenMoHAA est sortie. L'objectif du projet est de cr\u00e9er un moteur multiplateforme \u00e0 code source ouvert, enti\u00e8rement compatible avec l'original Medal of Honor, pour les syst\u00e8mes modernes Windows, Linux, Raspberry Pi, MacOS et chromeOS.<\/p>\n<p>Le projet OpenMoHAA est bas\u00e9 sur le code source ioquake3, puisque l'original Medal of Honor utilisait comme base le moteur Id Tech 3 (c'est-\u00e0-dire le moteur de Quake 3).<\/p>\n<p>Quoi de neuf :<\/p>\n<ul>\n<li>Ajout d'un support natif pour MacBook sur Apple Silicon. D\u00e9sormais, OpenMoHAA est accessible nativement \u00e0 la fois sur Mac Intel et sur Mac M1\/M2\/M3\/M4.<\/li>\n<li>Trois lanceurs ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s pour plus de confort et de simplicit\u00e9 : pour d\u00e9marrer Allied Assault et ses add-ons Spearhead et Breakthrough.<\/li>\n<li>Les vid\u00e9os tutoriels de Spearhead et Breakthrough, ainsi que la vid\u00e9o d'introduction au jeu, fonctionnent.<\/li>\n<li>Rendu\n<ul>\n<li>meilleure \u00e9clairage ;<\/li>\n<li>les d\u00e9calcomanies \/ marquages de niveau s'affichent d\u00e9sormais ;<\/li>\n<li>l'\u00e9clairage dynamique s'affiche maintenant correctement, plus de probl\u00e8mes de scintillement du sol lors du lancement de roquettes ;<\/li>\n<li>les entit\u00e9s sont d\u00e9sormais mieux \u00e9clair\u00e9es par des sources lumineuses sph\u00e9riques (certains artefacts sont encore pr\u00e9sents) ;<\/li>\n<li>les reflets solaires sont maintenant visualis\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Am\u00e9liorations du syst\u00e8me audio et des effets.<\/li>\n<li>Corrections du moteur de script et meilleure prise en charge des mods.<\/li>\n<li>Correction d'artefacts de mouvement \u00e9tranges au d\u00e9marrage <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/fr\/server\/dts-los-angeles\/\"   title=\"de serveurs\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"3949\">de serveurs<\/a> sur ARM.<\/li>\n<li>Correction d'un bug qui emp\u00eachait le bon chargement des mods.<\/li>\n<li>Les d\u00e9monstrations sont maintenant prises en charge via le lancement +set com_target_demo 1 depuis la ligne de commande<\/li>\n<\/ul>\n<p>Audio :<\/p>\n<ul>\n<li>Ajout de \u00ab tmvolume \u00bb, afin que les scripts pour le mode solo puissent ajuster le volume de la musique.<\/li>\n<li>Les sons d'ambiance doivent maintenant \u00eatre correctement reproduits sur toutes les cartes.<\/li>\n<li>Correction d'un crash lorsque la qualit\u00e9 sonore \u00e9tait r\u00e9gl\u00e9e sur une valeur inf\u00e9rieure \u00e0 High (ce qui signifie 44 kHz)<\/li>\n<li>Correction d'un bug qui faisait que certains sons se bouclaient ind\u00e9finiment. Cela se produisait principalement lors du chargement d'une partie sauvegard\u00e9e.<\/li>\n<li>Correction de la d\u00e9sactivation des sons d'ambiance en arri\u00e8re-plan lors du red\u00e9marrage apr\u00e8s une pause (c'est un bug du jeu original).<\/li>\n<li>Le son d'ambiance est maintenant compl\u00e8tement r\u00e9initialis\u00e9 sur chaque carte, ce qui signifie que les sons d'ambiance des cartes pr\u00e9c\u00e9dentes ne seront pas entendus (c'est un bug dans le jeu original).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Client :<\/p>\n<ul>\n<li>Dans le cadre de la protection de la commande stufftext (les commandes que le serveur souhaite que les clients ex\u00e9cutent), seules certaines commandes stufftext sont d\u00e9sormais filtr\u00e9es pour \u00e9viter toute modification depuis le serveur distant.<\/li>\n<li>Ajout d'un fusible-minuteur (fonction Medal of Honor : Spearhead et Breakthrough).<\/li>\n<li>Ajout du support de testemitter pour cr\u00e9er des \u00e9metteurs.<\/li>\n<li>Les animations sont maintenant jou\u00e9es de mani\u00e8re fluide, un \u00e9chelle de temps plus petite ne provoquera plus de retard important sur l'animation (c'\u00e9tait un probl\u00e8me du jeu original).<\/li>\n<li>En mode mohaas\/mohaab, l'ic\u00f4ne du radar d'\u00e9quipe devrait maintenant clignoter lorsque un co\u00e9quipier parle.<\/li>\n<li>Il est d\u00e9sormais possible de se d\u00e9placer et de jouer des voix depuis le menu vocal en jeu.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Module de jeu :<\/p>\n<ul>\n<li>Ajout d'une fonctionnalit\u00e9 serveur pour configurer les messages textuels en jeu et les messages instantan\u00e9s.<\/li>\n<li>Ajout d'une fonctionnalit\u00e9 serveur pour \u00e9viter le d\u00e9s\u00e9quilibre des \u00e9quipes.<\/li>\n<li>Ajout de messages instantan\u00e9s lors des perc\u00e9es de lib\u00e9ration.<\/li>\n<li>Correction de la navigation.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Rendu :<\/p>\n<ul>\n<li>Ajout du support de l'\u00e9clairage dynamique pour les paysages.<\/li>\n<li>Ajout d'\u00e9clairage pour les effets de fum\u00e9e.<\/li>\n<li>Ajout du support des reflets solaires et des \u00e9blouissements par lentille.<\/li>\n<li>L'\u00e9clairage dynamique est maintenant affich\u00e9 correctement et ne provoque plus d'artefacts de rendu dans tout l'espace.<\/li>\n<li>Correction d'un crash qui pouvait survenir dans le code de paysage sur certaines plateformes.<\/li>\n<li>Correction d'un bug qui causait une mauvaise s\u00e9lection\/cachage des mod\u00e8les statiques.<\/li>\n<li>Correction d'une d\u00e9formation \u00e9trange de l'eau et des oc\u00e9ans.<\/li>\n<li>Mise en place d'un syst\u00e8me de marqueurs de niveau : chargement de fichier DCL, d\u00e9calques, d\u00e9calques de protection et marqueurs de relief.<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration de l'\u00e9clairage g\u00e9n\u00e9ral. Les objets doivent maintenant \u00eatre correctement \u00e9clair\u00e9s (certains probl\u00e8mes peuvent encore survenir).<\/li>\n<li>Les captures d'\u00e9cran JPEG sont maintenant support\u00e9es gr\u00e2ce \u00e0 la commande screenshotJPEG.<\/li>\n<li>Les coutures de ciel et autres artefacts graphiques ne devraient plus \u00eatre visibles dans la plupart des configurations.<\/li>\n<\/ul>\n<p>GUI :<\/p>\n<ul>\n<li>Correction d'un bug qui faisait que le jeu se bloquait \u00e0 l'\u00e9cran de chargement s'il n'y avait pas de bouton \u00ab continuer \u00bb \u00e0 l'\u00e9cran.<\/li>\n<li>Correction des erreurs dans la liste de rotation de la carte utilisateur lors de l'ajout\/appliquant.<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration du support de Bloc-notes dans le jeu.<\/li>\n<li>L'interface utilisateur ne devrait plus se bloquer lors de la mise \u00e0 jour\/annulation de la liste. <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/fr\/server\/\"   title=\"serveurs\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"1742\">serveurs<\/a> (cette erreur se produit \u00e9galement dans le jeu original).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Toutes les fonctionnalit\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 mises en \u0153uvre et fonctionnent dans OpenMoHAA depuis septembre 2024. La stabilit\u00e9 d'OpenMoHAA s'est am\u00e9lior\u00e9e. Le projet passe de la phase alpha \u00e0 la phase b\u00eata.<\/p>\n<p>Source : <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.linux.org.ru\/news\/games\/17804842\">linux.org.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0412\u044b\u0448\u043b\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0432\u0430\u044f \u0431\u0435\u0442\u0430-\u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f 0.80.0 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Medal of Honor \u2014 OpenMoHAA. \u0426\u0435\u043b\u044c \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430 &#8212; \u0441\u0434\u0435\u043b\u0430\u0442\u044c \u043a\u0440\u043e\u0441\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u0441 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u044b\u043c \u0438\u0441\u0445\u043e\u0434\u043d\u044b\u043c \u043a\u043e\u0434\u043e\u043c, 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