{"id":122617,"date":"2025-03-20T01:48:38","date_gmt":"2025-03-19T23:48:38","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=122617"},"modified":"2025-03-20T01:48:38","modified_gmt":"2025-03-19T23:48:38","slug":"vulkan-stal-oficzialnym-graficheskim-api-platformy-android-tretij-beta-vypusk-android-16","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/vulkan-stal-oficzialnym-graficheskim-api-platformy-android-tretij-beta-vypusk-android-16","title":{"rendered":"Vulkan est devenu l'API graphique officielle de la plateforme Android. La troisi\u00e8me version b\u00eata d'Android 16","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>La soci\u00e9t\u00e9 Google a annonc\u00e9 avant la conf\u00e9rence GDC (Game Developers Conference) qu'elle conf\u00e9rait \u00e0 l'API graphique Vulkan le statut d'officiel sur la plateforme Android. Google travaille \u00e0 l'utilisation de Vulkan comme niveau d'abstraction principal pour le GPU (HAL, Hardware Abstraction Layer), recommand\u00e9 pour les jeux et les applications fonctionnant avec le GPU. Des API et composants internes, tels que HWUI, Skia et WebGPU, fonctionneront \u00e9galement au-dessus de Vulkan.    <\/p>\n<p>Actuellement, des efforts sont d\u00e9ploy\u00e9s pour passer Android \u00e0 une nouvelle pile de rendu unifi\u00e9e bas\u00e9e sur Vulkan. Dans le contexte du d\u00e9veloppement de jeux, Google estime que le passage \u00e0 Vulkan permettra d'exploiter plus efficacement les capacit\u00e9s et la performance du GPU, permettant par exemple de cr\u00e9er des effets visuels avanc\u00e9s et d'utiliser des fonctionnalit\u00e9s telles que le ray tracing.    <\/p>\n<p>Vulkan est pris en charge sur Android depuis 2016 (Android 7.0), mais la promotion active de cette API graphique n'a commenc\u00e9 que r\u00e9cemment, car auparavant, seul un faible pourcentage d'appareils \u00e9tait capable de fonctionner avec Vulkan. La situation a maintenant chang\u00e9 et, selon Google, le nombre d'appareils en circulation prenant en charge Vulkan a atteint 85%.      <\/p>\n<p>Le support d'OpenGL ES dans les versions futures sera assur\u00e9 par le biais de la couche ANGLE, fonctionnant au-dessus de Vulkan. Cette ann\u00e9e, la mise en \u0153uvre d'OpenGL ES bas\u00e9e sur ANGLE sera activ\u00e9e par d\u00e9faut, et l'ann\u00e9e prochaine, elle sera la seule prise en charge. Dans la version Android 16, pr\u00e9vue pour le deuxi\u00e8me trimestre 2025, certains nouveaux appareils seront transf\u00e9r\u00e9s \u00e0 l'utilisation d'ANGLE pour les jeux et les applications v\u00e9rifi\u00e9es et mises sur liste blanche.     <\/p>\n<p>Dans Android 17, tous les nouveaux appareils et la plupart des applications seront transf\u00e9r\u00e9s vers ANGLE (au lieu de la liste blanche, une liste noire sera utilis\u00e9e pour les applications posant des probl\u00e8mes). Les exigences pour passer \u00e0 ANGLE ne s'appliqueront qu'aux nouveaux appareils initialement lanc\u00e9s avec Android 16 ou Android 17 (les appareils ayant mis \u00e0 jour leur firmware vers ces nouvelles branches ne seront pas soumis \u00e0 ces exigences).    <\/p>\n<p>Pour garantir un support complet de Vulkan sur les appareils, Google a introduit le syst\u00e8me de profils Vulkan (VPA \u2014 Vulkan Profiles for Android), qui d\u00e9finit les capacit\u00e9s minimales que Vulkan doit prendre en charge pour qu'un appareil soit certifi\u00e9 par Google et utilise les nouvelles versions d'Android. Par exemple, le VPA pour Android 16 exige la prise en charge des capacit\u00e9s de base de Vulkan 1.3, tandis que le VPA pour Android 17 exigera la prise en charge de Vulkan 1.4. Si un appareil ne r\u00e9pond pas aux exigences du profil, il ne sera pas possible d'utiliser les nouvelles branches d'Android.       <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"9MN0-qwYAFU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/9MN0-qwYAFU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>    <\/p>\n<p>On peut \u00e9galement noter la publication de la troisi\u00e8me version b\u00eata de la plateforme mobile ouverte Android 16. Un programme de test pr\u00e9liminaire a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9 pour \u00e9valuer les nouvelles fonctionnalit\u00e9s de la plateforme. Des compilations de firmware ont \u00e9t\u00e9 pr\u00e9par\u00e9es pour les appareils Pixel 6\/6a\/6 Pro, Pixel 7\/7a\/7 Pro, Pixel 8\/8a\/8 Pro, Pixel 9\/9 Pro\/9 Pro XL\/9 Pro Fold, Pixel Fold et Pixel Tablet.     <\/p>\n<p>Parmi les changements dans Android 16 Beta 3 :   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Pour les appareils Pixel 9, le support de la transmission audio via Bluetooth en mode diffusion (Auracast) a \u00e9t\u00e9 inclus, permettant de transmettre le son d'une seule source \u00e0 plusieurs r\u00e9cepteurs ou de recevoir le son de plusieurs sources par un seul r\u00e9cepteur (par exemple, utile pour \u00e9couter des flux audio externes sur des \u00e9couteurs et des appareils auditifs, tels que des annonces \u00e0 l'a\u00e9roport, sans interrompre une autre diffusion).\n<li class=\"l\"> Un mode de contraste \u00e9lev\u00e9 pour le texte a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, o\u00f9 la transparence sous le texte est supprim\u00e9e (le texte clair s'affiche sur fond noir, et le texte fonc\u00e9 sur fond blanc). Ce mode peut \u00eatre utile pour les personnes ayant une vision affaiblie.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Vulkan est devenu l&#039;API graphique officielle de la plateforme Android. La troisi\u00e8me version b\u00eata d&#039;Android 16\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/5ec774489621ff0d104fab4ed99e5caf.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Test du mode LNP (Local Network Protection) lanc\u00e9, permettant de restreindre l'acc\u00e8s des applications aux sous-r\u00e9seaux intranet internes (192.168.x.x, 10.x.x.x, etc.) pour bloquer les attaques sur les ressources du r\u00e9seau local. Dans ce nouveau mode, en plus des autorisations \u00ab INTERNET \u00bb, l'application devra obtenir une confirmation distincte d'acc\u00e8s de l'utilisateur.          <\/ul>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=62900\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Google \u043e\u0431\u044a\u044f\u0432\u0438\u043b\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043a\u043e\u043d\u0444\u0435\u0440\u0435\u043d\u0446\u0438\u0435\u0439 GDC (Game Developers Conference) \u043e \u043f\u0440\u0438\u0434\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c\u0443 API Vulkan \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441\u0430 \u043e\u0444\u0438\u0446\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0432 \u043f\u043b\u0430\u0442\u0444\u043e\u0440\u043c\u0435 Android. 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