{"id":123334,"date":"2025-04-03T15:05:09","date_gmt":"2025-04-03T13:05:16","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/reliz-frejmvorka-qt-6-9"},"modified":"2025-04-03T15:05:09","modified_gmt":"2025-04-03T13:05:16","slug":"reliz-frejmvorka-qt-6-9","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/reliz-frejmvorka-qt-6-9","title":{"rendered":"Annonce de la version 6.9 du framework Qt","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>La soci\u00e9t\u00e9 Qt Company a publi\u00e9 la version du framework Qt 6.9, poursuivant le travail de stabilisation et d'extension des fonctionnalit\u00e9s de la branche Qt 6. Qt 6.9 fournit un support pour les plateformes Windows 10+, macOS 12+, Linux (Ubuntu 22.04\/24.04, openSUSE 15.5, SUSE 15 SP5, RHEL 8.10\/9.4, Debian 11.6), iOS 16+, Android 9+(API 23+), webOS, WebAssembly, INTEGRITY, VxWorks, FreeRTOS et QNX. Les sources des composants Qt sont fournies sous les licences LGPLv3 et GPLv2. Qt 6.9 a obtenu le statut de version interm\u00e9diaire, dont le support public sera assur\u00e9 pendant 6 mois (+ encore 6 mois pour les utilisateurs commerciaux).       <\/p>\n<p>Principales modifications dans Qt 6.9 :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Le d\u00e9veloppement du module Qt Graphs se poursuit, destin\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation de graphiques 2D et 3D, ainsi qu'\u00e0 la visualisation de grandes collections de donn\u00e9es en \u00e9volution rapide. Ce module utilise Qt Quick 3D et le moteur de rendu RHI (Rendering Hardware Interface), qui prend en charge diff\u00e9rentes API 3D (OpenGL, Vulkan, Metal et Direct 3D). La nouvelle version ajoute la prise en charge de la transparence dans le type QML Surface3D, ainsi que la classe QSpline3DSeries pour dessiner des donn\u00e9es sous forme de splines 3D, et propose des options suppl\u00e9mentaires pour personnaliser l'apparence des diagrammes, des axes et des \u00e9tiquettes. Il est maintenant possible d'int\u00e9grer des graphiques dans des applications bas\u00e9es sur Qt Quick 3D en utilisant la propri\u00e9t\u00e9 \u00ab importScene \u00bb dans les sc\u00e8nes bas\u00e9es sur View3D. La configuration des param\u00e8tres d'entr\u00e9e dans les diagrammes 2D a \u00e9t\u00e9 simplifi\u00e9e. Dans QGraphsView, le positionnement pr\u00e9cis de la zone rectangulaire (plotArea) pour l'affichage du graphique est d\u00e9sormais pris en charge.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Annonce de la version 6.9 du framework Qt\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/98ce9bed981f2a84898de1c52bd44470.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> La possibilit\u00e9 de reconna\u00eetre des codes emoji dans le texte et d'utiliser des polices de couleur appropri\u00e9es pour leur affichage a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre. Une nouvelle API a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e \u00e0 QFontDatabase pour s\u00e9lectionner la famille de polices pour les emojis. Actuellement, les polices au format CBDT et COLRv1 sont prises en charge. Si n\u00e9cessaire, l'analyse des emojis peut \u00eatre d\u00e9sactiv\u00e9e.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Annonce de la version 6.9 du framework Qt\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/3f16ec94282bd474640deb2047adafbd.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Annonce de la version 6.9 du framework Qt\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/a4b0ed399c34fa148f4cf6ad38138681.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Une API a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e pour cr\u00e9er des interfaces o\u00f9 les \u00e9l\u00e9ments de l'interface se m\u00e9langent au contenu et n'interf\u00e8rent pas avec l'utilisateur (le contenu occupe tout l'espace de la fen\u00eatre, sans mise en avant de l'en-t\u00eate). Pour \u00e9tendre la zone de l'interface de l'application sur toute la fen\u00eatre, le drapeau Qt.ExpandedClientAreaHint a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, et pour mettre en avant les zones avec des \u00e9l\u00e9ments auxiliaires, tels que l'en-t\u00eate, le pied de page et le menu, qui ne doivent pas se chevaucher avec les \u00e9l\u00e9ments internes de l'interface de l'application, la propri\u00e9t\u00e9 \u00ab SafeArea \u00bb a \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9e dans Qt Quick.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Annonce de la version 6.9 du framework Qt\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/a694087927982133971b8b1ebce36f81.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Le module Qt SVG a ajout\u00e9 un support initial pour les animations CSS, qui s'applique pour l'instant uniquement aux propri\u00e9t\u00e9s \u00ab color \u00bb, \u00ab fill \u00bb, \u00ab stroke \u00bb et \u00ab transform \u00bb.\n<li class=\"l\"> Des efforts ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s pour am\u00e9liorer la performance.\n<ul>\n<li class=\"l\"> Sur les syst\u00e8mes avec des CPU hybrides, \u00e9quip\u00e9s de c\u0153urs s\u00e9par\u00e9s, haute performance et \u00e0 faible consommation d'\u00e9nergie, QThread a ajout\u00e9 la possibilit\u00e9 de transmettre des indications au planificateur sur le type de c\u0153urs CPU sur lequel le thread sp\u00e9cifi\u00e9 doit s'ex\u00e9cuter.\n<li class=\"l\"> Pour les applications utilisant QQuickPaintedItem avec OpenGL, le mode de rendu FramebufferObject, permettant l'acc\u00e9l\u00e9ration mat\u00e9rielle, est d\u00e9sormais autoris\u00e9.\n<li class=\"l\"> Dans le backend RHI (Rendering Hardware Interface) pour OpenGL ES, une extension a \u00e9t\u00e9 activ\u00e9e pour le rendu multi-\u00e9chantillonn\u00e9, permettant d'am\u00e9liorer la performance de Qt Quick et Qt Quick 3D sur les GPU modernes.\n<li class=\"l\"> Un thread distinct a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 au backend RHI pour Direct 3D pour suivre l'ach\u00e8vement du rafra\u00eechissement vertical (vblank), ce qui a permis de r\u00e9duire les d\u00e9lais dans les interfaces interactives.\n<li class=\"l\"> Dans tous les backends RHI, \u00e0 l'exception d'OpenGL, le m\u00e9canisme de Variable Rate Shading (VRS) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, permettant d'assurer le rendu en tenant compte de la direction du regard de l'utilisateur dans les applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle bas\u00e9es sur Quick 3D XR.\n<li class=\"l\"> Un nouvel \u00e9l\u00e9ment RectangularShadow a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9 dans Qt Quick, permettant de r\u00e9duire la charge sur le CPU lors de l'utilisation d'effets d'ombre et de lumi\u00e8re dans l'interface.\n<li class=\"l\"> Dans la classe QHeaderView, la consommation de m\u00e9moire a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement r\u00e9duite lors de la d\u00e9sactivation du redimensionnement et du regroupement des sections.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> Dans Quick 3D, une technique \u00ab Weighted Blended \u00bb a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre, permettant de dessiner des objets transparents sans effectuer d'op\u00e9rations de tri de profondeur s\u00e9par\u00e9es. Cette technique permet d'\u00e9liminer l'apparition d'artefacts dus \u00e0 un mauvais tri, qui se produisent lorsque les objets se chevauchent. En termes de charge processeur et de consommation de m\u00e9moire, la nouvelle m\u00e9thode est identique \u00e0 l'ancienne.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Annonce de la version 6.9 du framework Qt\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/ed4465b51c810d64fd1e6e45a6475353.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Un module Qt Network Authorization a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, fournissant une API pour l'authentification \u00e0 l'aide des protocoles OAuth1 et OAuth2, qui peuvent \u00eatre utilis\u00e9s pour acc\u00e9der aux services en ligne sans divulguer le mot de passe de l'utilisateur.\n<li class=\"l\"> Des travaux ont \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9s pour renforcer la s\u00e9curit\u00e9 du module Qt HTTP Server. Dans QHttpServerConfiguration, une fonctionnalit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e pour limiter le nombre maximal de requ\u00eates entrantes. Dans QHttp2Configuration, pour les clients HTTP\/2, la prise en charge de la configuration du nombre maximal de flux cr\u00e9\u00e9s simultan\u00e9ment a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e.\n<li class=\"l\"> Dans le serveur de langage QML, impl\u00e9mentation <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/fr\/server\/dts-los-angeles\/\"   title=\"de serveurs\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"3958\">de serveurs<\/a> LSP (Language Server Protocol) pour QML, fournit des informations sur la structure QML, permettant d'afficher une repr\u00e9sentation hi\u00e9rarchique de la structure QML dans les \u00e9diteurs de code et les environnements de d\u00e9veloppement int\u00e9gr\u00e9s.\n<li class=\"l\"> Un nouveau composant ContextMenu a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 Qt Quick, facilitant la liaison des menus contextuels aux \u00e9l\u00e9ments ouverts lors d'\u00e9v\u00e9nements sp\u00e9cifiques \u00e0 la plateforme, tels que le clic droit. Des menus contextuels par d\u00e9faut ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s pour les composants TextField et TextArea.          <\/ul>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=63009\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f Qt Company \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0444\u0440\u0435\u0439\u043c\u0432\u043e\u0440\u043a\u0430 Qt 6.9, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u043c \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 \u043f\u043e \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043d\u0430\u0440\u0430\u0449\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044e 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