{"id":138729,"date":"2025-07-05T11:12:23","date_gmt":"2025-07-05T09:12:30","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/reliz-svobodnogo-igrovogo-dvizhka-openmw-0-49"},"modified":"2025-07-05T11:12:23","modified_gmt":"2025-07-05T09:12:30","slug":"reliz-svobodnogo-igrovogo-dvizhka-openmw-0-49","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/reliz-svobodnogo-igrovogo-dvizhka-openmw-0-49","title":{"rendered":"Publication du moteur de jeu OpenMW 0.49","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s deux ans de d\u00e9veloppement, la version 0.49 du projet OpenMW a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e, visant \u00e0 am\u00e9liorer l'impl\u00e9mentation libre du moteur pour le jeu de r\u00f4le de fantaisie The Elder Scrolls 3: Morrowind. Par rapport \u00e0 l'original, OpenMW propose une interface utilisateur modernis\u00e9e, une meilleure graphisme, un \u00e9diteur OpenMW-CS pour cr\u00e9er de nouveaux jeux et mods, utilise le moteur de simulation physique Bullet, ajoute la prise en charge des plateformes macOS et Linux, et am\u00e9liore le comportement des bots.       <\/p>\n<p>Le code du projet est \u00e9crit en C++ et est distribu\u00e9 sous la licence GPLv3. L'interface de l'\u00e9diteur OpenMW-CS et du lanceur utilise Qt, tandis que l'interface de jeu utilise MyGUI. Pour g\u00e9rer les dispositifs d'entr\u00e9e, SDL est utilis\u00e9, et pour la sortie audio \u2014 OpenAL. Des builds pr\u00eats \u00e0 l'emploi sont pr\u00e9par\u00e9s pour Linux (PPA, flatpak), Windows et macOS. Il est n\u00e9cessaire de disposer des fichiers de ressources du jeu original Morrowind ou d'installer un ensemble alternatif de ressources pour le lancement.      <\/p>\n<p>Parmi les changements dans la nouvelle version :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Les capacit\u00e9s de l'IA ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tendues, par exemple, les bots peuvent d\u00e9sormais boire des potions.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/09be6a5228416283068420784a3a8b56.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Le support d'une transition fluide entre les animations a \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9, permettant d'am\u00e9liorer le r\u00e9alisme de l'animation gr\u00e2ce \u00e0 l'interpolation des \u00e9tats entre les images cl\u00e9s des groupes d'animation dans diff\u00e9rents styles. La logique d'animation pendant les combats a \u00e9t\u00e9 repens\u00e9e.\n<li class=\"l\"> Des fonctionnalit\u00e9s avanc\u00e9es pour la cr\u00e9ation d'extensions en Lua ont \u00e9t\u00e9 introduites : les scripts Lua peuvent d\u00e9sormais contr\u00f4ler et interagir avec l'animation, le son, les effets magiques, les qu\u00eates, le syst\u00e8me de fichiers virtuel, la t\u00e9l\u00e9portation d'objets, la cr\u00e9ation d'objets, le chargement de donn\u00e9es au format YAML, et la sauvegarde et le chargement des parties.\n<li class=\"l\"> La m\u00e9canique de combat rapproch\u00e9 a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e pour se rapprocher de l'original Morrowind, avec des caract\u00e9ristiques telles que l'incapacit\u00e9 des bots \u00e0 attaquer en haut ou en bas. Le syst\u00e8me d'attaques a \u00e9t\u00e9 simplifi\u00e9, impliquant la scan de l'environnement du joueur \u00e0 l'aide d'un c\u00f4ne de port\u00e9e. Il est devenu plus facile pour le joueur de toucher des ennemis volants, et pour ces derniers d'attaquer le joueur. Le r\u00e9alisme de l'\u00e9valuation des coups en combat rapproch\u00e9 a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9, \u00e9tant d\u00e9sormais effectu\u00e9 apr\u00e8s l'impact, ce qui, par exemple, permet d'esquiver les coups.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/90750e52e5143c4d83b53eabde40dfb9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Il est d\u00e9sormais possible de voir appara\u00eetre des cr\u00e9atures marines dans des zones en dehors de la carte principale.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/c8da5263ec67b20bb46fb12d1f310824.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Le syst\u00e8me d'\u00e9clairage lors du rendu a \u00e9t\u00e9 modernis\u00e9 \u2014 la r\u00e9alisme des reflets et des \u00e9clats provenant de sources lumineuses ponctuelles a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9, et des effets plus esth\u00e9tiques de vagues et de ripples sur l'eau ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s. Des r\u00e9glages ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s pour simuler l'apparence originale du jeu Morrowind.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/dfc0d3f8cf345141bd584c4fe5e57c13.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/c8d9727607939f91181fc03da1c27c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dans le moteur physique, la pr\u00e9cision et la pr\u00e9visibilit\u00e9 de la d\u00e9tection des collisions lors des interactions des personnages avec l'environnement ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es.\n<li class=\"l\"> La stabilit\u00e9 du post-traitement a \u00e9t\u00e9 accrue. Des uniformes de shaders pour la couleur du ciel et de l'environnement ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s. La sauvegarde des rendus cibles entre les images a \u00e9t\u00e9 assur\u00e9e pour prendre en charge les effets temporels.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/c0a34a226df6caf4e6f63096410bd375.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> La console prend d\u00e9sormais en charge la recherche parmi les sorties et permet de sauvegarder l'historique des commandes saisies entre les sessions.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/41fe27e8210001e15bfac658cddb4d76.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> La prise en charge des sauvegardes de jeux enregistr\u00e9es dans les versions OpenMW ant\u00e9rieures \u00e0 0.45 a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9e.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/852c1e7cf15e71db15c897d7e0f4593c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> L'\u00e9diteur de jeu et les utilitaires graphiques ont \u00e9t\u00e9 port\u00e9s sur Qt 6. Une traduction en russe a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e au lanceur et au programme d'installation.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ae51971e5a18c341a01022cc6cedd9ca.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Le travail a commenc\u00e9 sur la mise en \u0153uvre du support des jeux sur des versions plus r\u00e9centes du moteur Bethesda, comme Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout 4. Les fichiers de ressources de ces jeux peuvent \u00eatre utilis\u00e9s pour cr\u00e9er des mods pour Morrowind ou des exemples de jeux OpenMW.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/8a5a14e85a1f86d758053118b5acec6f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Publication du moteur de jeu OpenMW 0.49\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/7fe82e169b3b17468640dec709bd642d.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>        <\/ul>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=63525\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 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