{"id":139000,"date":"2025-07-17T17:11:58","date_gmt":"2025-07-17T15:12:02","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5"},"modified":"2025-07-17T17:11:58","modified_gmt":"2025-07-17T15:12:02","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-4-5","title":{"rendered":"Lancement de la version libre du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.5","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>L'organisation Blender Foundation a publi\u00e9 la version du package libre de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.5, adapt\u00e9 pour diverses t\u00e2ches li\u00e9es \u00e0 la mod\u00e9lisation 3D, la 3D graphique, le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, la simulation, le rendu, le compositing, le suivi de mouvement, la mod\u00e9lisation sculpturale, la cr\u00e9ation d'animations et le montage vid\u00e9o. Le code est distribu\u00e9 sous la licence GPL. Les builds pr\u00eats sont disponibles pour Linux, Windows et macOS. La version a obtenu le statut de version avec support prolong\u00e9 (LTS) et sera support\u00e9e jusqu'en juillet 2027. La branche LTS de Blender 4.2 est \u00e9galement maintenue, avec des mises \u00e0 jour pr\u00e9vues jusqu'en juillet 2026. Le support de la branche LTS de Blender 3.6 a \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9.    <\/p>\n<p>Parmi les am\u00e9liorations ajout\u00e9es :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Le moteur de rendu EEVEE b\u00e9n\u00e9ficie d'un support complet du backend pour le rendu utilisant l'API graphique Vulkan. Par rapport \u00e0 la version pr\u00e9c\u00e9dente, les performances lors de l'utilisation de Vulkan ont consid\u00e9rablement augment\u00e9, et le niveau de fonctionnalit\u00e9 du backend Vulkan a \u00e9t\u00e9 port\u00e9 au niveau de parit\u00e9 avec le backend bas\u00e9 sur OpenGL (par exemple, prise en charge d'OpenXR, Subdivision et USD\/Hydra). Pour un fonctionnement correct du backend Vulkan, il est recommand\u00e9 d'utiliser des versions r\u00e9centes des pilotes graphiques et de Mesa. Par d\u00e9faut, le backend OpenGL est toujours utilis\u00e9.\n<li class=\"l\"> Le chargement des textures est plus de deux fois plus rapide (passant de 5,7 secondes \u00e0 2,5 secondes) et le temps de d\u00e9marrage a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement r\u00e9duit (de 7,2 secondes \u00e0 4 secondes). La compilation des shaders est activ\u00e9e par d\u00e9faut en mode multithread. Une option a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e pour choisir la m\u00e9thode de compilation des shaders (multithread ou en processus s\u00e9par\u00e9).\n<li class=\"l\"> Ajout d'une nouvelle propri\u00e9t\u00e9 \u00ab D\u00e9calage normal du terminator d'ombre \u00bb (Shadow Terminator Normal Offset), permettant de d\u00e9placer les rayons \u00e0 partir de la surface afin de r\u00e9duire l'artefact du terminator d'ombre sur une g\u00e9om\u00e9trie basse polygonale.\n<li class=\"l\"> L'algorithme Reverse-Z a \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9 pour r\u00e9duire les artefacts dans le tampon de profondeur.\n<li class=\"l\"> Prise en charge des op\u00e9rations de subdivision sur la GPU.\n<li class=\"l\"> Ajout de l'option \u00ab --profile-gpu \u00bb pour sauvegarder dans le fichier profile.json des donn\u00e9es de profilage, comprenant des informations sur la charge du CPU et du GPU.\n<li class=\"l\"> Des modules pour importer des fichiers aux formats CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront et TXT ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s aux outils de travail avec des n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques. Pour importer un fichier, il suffit de le faire glisser dans l'\u00e9diteur de n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques en mode glisser-d\u00e9poser.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/drag-drop-geometry-nodes-files.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<p>Les outils pour travailler avec les n\u0153uds ont ajout\u00e9 la possibilit\u00e9 de plier les panneaux. Dans l'\u00e9diteur de n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques, la prise en charge de la modification des normales du maillage a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e. Pour d\u00e9finir la normale, un n\u0153ud \u00ab Set Mesh Normal \u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9. Pour substituer des valeurs dans une cha\u00eene, un n\u0153ud \u00ab Format String \u00bb a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9, et pour comparer des cha\u00eenes, un n\u0153ud Match String.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lancement de la version libre du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/345433193adc96b122196ed3ac721ca3.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>          <\/p>\n<li class=\"l\"> Dans le syst\u00e8me de composition (Compositor), des n\u0153uds proc\u00e9duraux pour cr\u00e9er des textures ont \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9s, ainsi qu'un support pour des n\u0153uds standards tels que Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math et Clamp. Une option pour acc\u00e9l\u00e9rer l'op\u00e9ration d'\u00e9limination du bruit \u00e0 l'aide du GPU a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lancement de la version libre du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/92ba77231ca2cfa8effe9da5c2a5f893.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Les capacit\u00e9s du syst\u00e8me de dessin et d'animation en 2D Grease Pencil ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tendues, permettant de cr\u00e9er des croquis en 2D et de les utiliser ensuite dans un environnement 3D comme des objets tridimensionnels (un mod\u00e8le 3D est g\u00e9n\u00e9r\u00e9 \u00e0 partir de plusieurs croquis plats dans diff\u00e9rents angles). L'int\u00e9gration avec le syst\u00e8me de composition (Compositor) a \u00e9t\u00e9 assur\u00e9e. Un nouveau passage de rendu a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 pour afficher les coups de pinceau et les remplissages visibles de Grease Pencil dans une couche distincte, ce qui peut \u00eatre utile pour isoler, renforcer ou appliquer des effets aux \u00e9l\u00e9ments Grease Pencil lors de la composition. Il est d\u00e9sormais possible de d\u00e9sactiver le rendu de Grease Pencil pour chaque couche (View Layer) gr\u00e2ce \u00e0 l'option Filter. Une nouvelle m\u00e9thode de lissage (SSAA) a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre, rendant les lignes plus douces. Le support pour l'exportation de fichiers SVG anim\u00e9s a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lancement de la version libre du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/058e92eb96fdd9657d4595b8e7805e8d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<p>Des outils (Node Tools) ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s pour utiliser des n\u0153uds afin de cr\u00e9er des objets Grease Pencil. De nouvelles n\u0153uds ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es pour le remplissage color\u00e9, le r\u00e9glage de la profondeur et le lissage des coups de pinceau dans Grease Pencil.      <\/p>\n<li class=\"l\"> Dans l'\u00e9diteur UV, il est d\u00e9sormais possible d'afficher le d\u00e9pliage UV pour l'objet actif ou tous les objets s\u00e9lectionn\u00e9s, ind\u00e9pendamment du mode actuel, y compris dans l'\u00e9diteur d'images. La visibilit\u00e9 et la transparence des d\u00e9pliages UV peuvent \u00eatre modifi\u00e9es via le menu contextuel Overlays.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/uvs_in_obmode.mp4  \" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Un nouveau type d'objets \u00ab Nuage de points \u00bb (Point Cloud) a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 pour repr\u00e9senter un grand nombre de points individuels dans l'espace 3D. Chaque point dans le nuage de points peut stocker des attributs suppl\u00e9mentaires tels que le rayon, la position et la couleur. Ce nouvel objet est nettement plus performant que les maillages standards et peut \u00eatre utilis\u00e9 pour visualiser des donn\u00e9es 3D scann\u00e9es et mod\u00e9liser des particules.       <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lancement de la version libre du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/96ef94fb48a8586fdcaee99d2253e07e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Un \u00e9cran titre, inspir\u00e9 du nouveau jeu DOGWALK de Blender Studio, a \u00e9t\u00e9 activ\u00e9. Le jeu est d\u00e9velopp\u00e9 dans le genre de l'histoire interactive (un enfant prom\u00e8ne un chien dans une for\u00eat d'hiver et d\u00e9core un bonhomme de neige avec des objets cach\u00e9s) et a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour perfectionner les outils permettant d'utiliser Blender comme une plateforme pour le d\u00e9veloppement d'assets et de niveaux de jeu pour le moteur Godot.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lancement de la version libre du syst\u00e8me de mod\u00e9lisation 3D Blender 4.5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/1294cd8195e79c2b3c57c8ac571b16f3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dans les modes de mod\u00e9lisation sculpturale, de texturage et de peinture des sommets, il est d\u00e9sormais possible de randomiser la teinte, la saturation et la valeur de couleur, tant pour l'ensemble du coup de pinceau que pour les coups de pinceau individuels.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ffmped.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> En mode de sculpture, pour l'outil \u00ab Couper \u00bb (Trim), un nouveau solveur Manifold a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9, utilis\u00e9 uniquement avec des maillages d\u00e9pliables. Manifold fonctionne plus rapidement que le mode Fast, qui a maintenant \u00e9t\u00e9 renomm\u00e9 en Float. Ce nouveau solveur est bas\u00e9 sur la biblioth\u00e8que du m\u00eame nom, d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9e dans le modificateur Boolean et les n\u0153uds g\u00e9om\u00e9triques.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/blender_45_trim_manifold_sculpt.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> La modernisation de l'interface utilisateur se poursuit. Dans les \u00e9diteurs de n\u0153uds, l'ajout de n\u0153uds aux trames a \u00e9t\u00e9 simplifi\u00e9 (il suffit d\u00e9sormais d'appuyer sur la touche F apr\u00e8s avoir s\u00e9lectionn\u00e9 les n\u0153uds).             <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/node_editor_frames.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Dans l'\u00e9diteur de propri\u00e9t\u00e9s, il est maintenant possible de masquer les onglets non utilis\u00e9s pour r\u00e9duire l'encombrement de l'interface (par exemple, dans un environnement de montage vid\u00e9o, on peut masquer les onglets Object et Shading).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 300px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/hide_properties_tabs.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Dans les navigateurs d'assets et de fichiers, un mode d'affichage du contenu sous forme de liste horizontale a \u00e9t\u00e9 mis en \u0153uvre, permettant de placer plus de contenu \u00e0 l'\u00e9cran. Les longues \u00e9tiquettes sont d\u00e9sormais s\u00e9par\u00e9es en deux lignes, avec la priorit\u00e9 donn\u00e9e au d\u00e9but et \u00e0 la fin de l'\u00e9tiquette (pour laisser visible l'extension du fichier).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/asset_file_browser_preview_size.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Dans le navigateur d'assets, un mode Capture d'\u00e9cran a \u00e9t\u00e9 introduit pour un aper\u00e7u rapide des assets \u00e9dit\u00e9s, sans n\u00e9cessit\u00e9 de passer par le rendu (pour un aper\u00e7u, il suffit de s\u00e9lectionner une zone \u00e0 l'\u00e9cran).          <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 500px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/ffmped-1.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Dans l'\u00e9diteur vid\u00e9o non lin\u00e9aire (Video Sequencer), le cache du contenu a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9. La prise en charge de HDR a \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9e dans la zone de pr\u00e9visualisation.\n<li class=\"l\"> Dans l'\u00e9diteur de tableaux, il est d\u00e9sormais possible de modifier librement l'ordre des colonnes et d'ajuster leur largeur.\n<li class=\"l\"> Il est maintenant possible d'importer plusieurs fichiers SVG \u00e0 la fois.\n<li class=\"l\"> La possibilit\u00e9 de configurer la couleur des messages d'erreur, d'avertissement et d'information a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e.\n<li class=\"l\"> Pour les syst\u00e8mes Linux, de grands curseurs ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s pour les moniteurs \u00e0 haute densit\u00e9 de pixels.\n<li class=\"l\"> La compatibilit\u00e9 avec la sp\u00e9cification CY2025, qui d\u00e9finit les outils et biblioth\u00e8ques de la plateforme de r\u00e9f\u00e9rence VFX, a \u00e9t\u00e9 assur\u00e9e.\n<li class=\"l\"> Le catalogue des extensions propose 497 extensions gratuites et 128 th\u00e8mes.      <\/ul>\n<p>      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"wPhA0imjvVs\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/wPhA0imjvVs\/hqdefault.jpg\" alt=\"Lire la vid\u00e9o\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=63593\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 4.5, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0435\u0439, \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u0442\u0440\u0435\u043a\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, \u0441\u043a\u0443\u043b\u044c\u043f\u0442\u0443\u0440\u043d\u044b\u043c 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