{"id":140190,"date":"2025-08-07T17:11:54","date_gmt":"2025-08-07T15:11:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/reliz-mesa-25-2-svobodnoj-realizaczii-opengl-i-vulkan"},"modified":"2025-08-07T17:11:54","modified_gmt":"2025-08-07T15:11:54","slug":"reliz-mesa-25-2-svobodnoj-realizaczii-opengl-i-vulkan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/reliz-mesa-25-2-svobodnoj-realizaczii-opengl-i-vulkan","title":{"rendered":"Publication de Mesa 25.2, une impl\u00e9mentation libre d'OpenGL et Vulkan","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s trois mois de d\u00e9veloppement, la sortie de l'impl\u00e9mentation libre de l'API OpenGL et Vulkan \u2014 Mesa 25.2.0 a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9e. La premi\u00e8re version de la branche Mesa 25.2.0 a un statut exp\u00e9rimental \u2014 une version stable 25.2.1 sera publi\u00e9e apr\u00e8s la stabilisation finale du code.     <\/p>\n<p>Mesa 25.2 propose la prise en charge de l'API graphique Vulkan 1.4 dans les pilotes ANV pour les GPU Intel, RADV pour les GPU AMD, NVK pour les GPU NVIDIA, Asahi pour les GPU Apple, Turnip pour les GPU Qualcomm, PanVK pour les GPU ARM Mali, dans le rasterisateur logiciel lavapipe (lvp) et en mode \u00e9mulateur (vn). Les pilotes v3dv (GPU Broadcom VideoCore pour Raspberry Pi 4+) et dzn (impl\u00e9mentation de Vulkan sur Direct3D 12) prennent en charge Vulkan 1.0.    <\/p>\n<p>Mesa assure \u00e9galement une prise en charge compl\u00e8te d'OpenGL 4.6 pour les pilotes iris (GPU Intel Gen 8+), radeonsi (AMD), Crocus (anciens GPU Intel Gen4-Gen7), AMD (r600), zink, llvmpipe, virgl (GPU virtuel Virgil3D pour QEMU\/KVM), freedreno (Qualcomm Adreno), d3d12 (couche pour faire fonctionner OpenGL sur DirectX 12) et asahi (GPU AGX utilis\u00e9 dans les puces Apple M1 et M2). La prise en charge d'OpenGL 4.5 est disponible pour les GPU NVIDIA (nvc0). La prise en charge d'OpenGL 3.3 est pr\u00e9sente dans les pilotes softpipe (rasterisateur logiciel) et nv50 (NVIDIA NV50). Les pilotes panfrost (GPU ARM Mali) et v3d (GPU Broadcom VideoCore) prennent en charge OpenGL 3.1.      <\/p>\n<p>Les principales nouveaut\u00e9s :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Dans le pilote Vulkan PanVK pour les appareils avec GPU ARM Mali bas\u00e9s sur l'architecture V10, tels que Mali-G610 et Mali-G310, la prise en charge de l'API graphique Vulkan 1.4 a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e (jusqu'ici seule la Vulkan 1.2 \u00e9tait support\u00e9e).\n<li class=\"l\"> Dans le pilote OpenGL r600 pour les anciens GPU AMD (jusqu'\u00e0 la s\u00e9rie Radeon HD 7000), la prise en charge de l'API graphique OpenGL 4.6 a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e (auparavant, OpenGL 4.5 \u00e9tait support\u00e9).\n<li class=\"l\"> Le pilote Vulkan NVK prend en charge les GPU NVIDIA bas\u00e9s sur les microarchitectures Blackwell et Kepler (GTX 600\/700). Pour les GPU Blackwell, la prise en charge de Vulkan 1.4 a \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9e, tandis que pour les GPU Kepler \u2014 l'API Vulkan 1.2 (les versions plus r\u00e9centes de Vulkan ne sont pas prises en charge en raison de limitations mat\u00e9rielles). Une compatibilit\u00e9 totale avec Vulkan 1.4 a \u00e9t\u00e9 assur\u00e9e pour les GPU NVIDIA bas\u00e9s sur l'architecture Maxwell.\n<li class=\"l\"> Le fonctionnement du compilateur de shaders NAK, \u00e9crit en Rust et utilis\u00e9 dans le pilote NVK, a \u00e9t\u00e9 optimis\u00e9. Le paquet crate rustc-hash a \u00e9t\u00e9 inclus dans les d\u00e9pendances du pilote NVK, ce qui a permis de r\u00e9duire le temps de compilation des shaders d'environ 12%.\n<li class=\"l\"> La prise en charge d'OpenGL pour les GPU NVIDIA Maxwell, Pascal et Volta est par d\u00e9faut pass\u00e9e du pilote Nouveau \u00e0 l'utilisation du pilote Zink associ\u00e9 au pilote Vulkan NVK. Zink est \u00e9galement utilis\u00e9 pour assurer la prise en charge d'OpenGL sur les syst\u00e8mes avec GPU Blackwell (le pilote Nouveau n'envisage pas d'ajouter la prise en charge des GPU Blackwell). Zink fournit une impl\u00e9mentation d'OpenGL 4.6 sur Vulkan, permettant d'obtenir un OpenGL acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 par le mat\u00e9riel sur les appareils prenant en charge l'API Vulkan. Les performances de Zink sont proches de celles des impl\u00e9mentations natives d'OpenGL.\n<li class=\"l\"> Les performances du pilote Vulkan Honeykrisp pour les processeurs graphiques fournis dans les puces Apple M1\/M2 ont \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9es.\n<li class=\"l\"> Le pilote Vulkan RADV (GPU AMD) et le pilote ANV (Intel) ont ajout\u00e9 la prise en charge de l'acc\u00e9l\u00e9ration mat\u00e9rielle du d\u00e9codage vid\u00e9o au format VP9. Cette fonctionnalit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e gr\u00e2ce \u00e0 l'extension Vulkan VK_KHR_video_decode_vp9, pr\u00e9par\u00e9e au printemps par le groupe de travail Vulkan WG. L'acc\u00e9l\u00e9ration mat\u00e9rielle est disponible pour les GPU AMD \u00e0 partir du GPU Navi 10 bas\u00e9 sur l'architecture micro RDNA 1.0.\n<li class=\"l\"> Dans le pilote Vulkan RADV pour les GPU AMD bas\u00e9s sur les architectures micro RDNA3 et RDNA4, les performances du ray tracing ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es et la prise en charge de la technologie de supersampling FSR 4 (FidelityFX Super Resolution) a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9e. Ajout de la possibilit\u00e9 de configurer des priorit\u00e9s pour la file d'attente des commandes (extension OpenCL cl_khr_priority_hints).\n<li class=\"l\"> Dans le pilote OpenGL radeonsi pour les anciens mod\u00e8les de GPU AMD Evergreen et Cayman, la prise en charge d'OpenGL 4.6 a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre. La prise en charge de la m\u00e9moire virtuelle partag\u00e9e (SVM, Shared Virtual Memory) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e.\n<li class=\"l\"> Dans le pilote OpenGL Iris et le pilote Vulkan ANV, la prise en charge des GPU utilis\u00e9s dans les processeurs Intel Wildcat Lake a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e. La prise en charge stable des GPU Intel bas\u00e9s sur l'architecture Xe3, utilis\u00e9e dans les processeurs Panther Lake, a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9e dans Iris et ANV. La prise en charge des familles de GPU Xe2 et Xe3 a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e. Le pilote Iris a ajout\u00e9 la prise en charge de la m\u00e9moire virtuelle partag\u00e9e (SVM, Shared Virtual Memory).\n<li class=\"l\"> Dans le pilote OpenGL freedreno, la prise en charge du GPU Adreno X1-45, utilis\u00e9 dans le SoC Qualcomm Snapdragon X Plus, a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e.\n<li class=\"l\"> Le d\u00e9veloppement du pilote OpenCL Rusticl, \u00e9crit en Rust et successeur du pilote Clover, se poursuit. Dans Rusticl, la prise en charge de la SVM (Shared Virtual Memory), des images dans l'espace colorim\u00e9trique sRGB (formats CL_sRGBA et CL_sBGRA), et du format FP16 (extension OpenCL cl_khr_fp16 pour les pilotes asahi, freedreno, llvmpipe, panfrost, radeonsi et zink) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e.\n<li class=\"l\"> Ajout d'une interface Gallium3D MFT (Media Foundation Transform) permettant d'utiliser le pilote D3D12 (Direct3D 12) pour la mise en \u0153uvre d'autres API graphiques. D\u00e9velopp\u00e9 par Microsoft pour WSL (Windows Subsystem for Linux).\n<li class=\"l\"> Support de l'infrastructure DRI2 (Direct Rendering Infrastructure) retir\u00e9, remplac\u00e9 par l'interface DRI3, qui utilise DMA-BUF pour un acc\u00e8s direct au GPU. La raison \u00e9voqu\u00e9e est que l'interface DRI3 existe depuis plus de 10 ans, DRI2 \u00e9tant obsol\u00e8te, et tous les pilotes GPU pris en charge ont depuis longtemps adopt\u00e9 l'interface DRI3.\n<li class=\"l\"> Le support des m\u00e9thodes obsol\u00e8tes de coop\u00e9ration avec les buffers a \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9 \u2014 seule la possibilit\u00e9 d'utiliser dma-buf reste.\n<li class=\"l\"> Le soutien des versions de libX11 n'assurant pas une op\u00e9ration s\u00e9curis\u00e9e dans les applications multithread a \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9. Seule la version libX11 1.8 (avril 2022) et les versions ult\u00e9rieures, utilisant l'appel XInitThreads(), sont conserv\u00e9es.\n<li class=\"l\"> Le support de l'extension EGL EGL_WL_bind_wayland_display, mise en \u0153uvre pour Wayland, a \u00e9t\u00e9 d\u00e9clar\u00e9 obsol\u00e8te et d\u00e9sactiv\u00e9 par d\u00e9faut. Pour l'\u00e9change des tampons de pixels entre le client et <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/fr\/server\/dts-prohoster\/\"   title=\"serveur\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"3109\">serveur<\/a> Il est recommand\u00e9 d'utiliser le protocole Wayland linux_dmabuf. Pour r\u00e9tablir le support, il est n\u00e9cessaire d'indiquer le drapeau \u00ab -Dlegacy-wayland=bind-wayland-display \u00bb lors de la construction. Xwayland fonctionne correctement sans EGL_WL_bind_wayland_display \u00e0 partir de la version 24.1 (mai 2024).\n<li class=\"l\"> Le pilote OpenCL Clover, obsol\u00e8te, a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9. Pour OpenCL, il est pr\u00e9f\u00e9rable d'utiliser le pilote RustiCL, qui est plus fonctionnel et prend en charge davantage de versions d'OpenCL.\n<li class=\"l\"> Une extension Vulkan a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre dans le pilote ANV (Intel) :\n<ul>\n<li> VK_KHR_shader_bfloat16  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Des extensions Vulkan ont \u00e9t\u00e9 mises en \u0153uvre dans le pilote RADV (AMD) :\n<ul>\n<li> VK_KHR_shader_bfloat16\n<li> VK_KHR_robustness2\n<li> VK_EXT_zero_initialize_device_memory\n<li> VK_EXT_scalar_block_layout\n<li> VK_KHR_maintenance9\n<li> VK_KHR_unified_image_layouts\n<li> VK_KHR_shader_float8\n<li> VK_EXT_host_image_copy  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Des extensions Vulkan ont \u00e9t\u00e9 mises en \u0153uvre dans le pilote NVK (NVIDIA) :\n<ul>\n<li> VK_EXT_zero_initialize_device_memory\n<li> VK_KHR_cooperative_matrix  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Une extension Vulkan a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre dans le pilote zink :\n<ul>\n<li> NV_timeline_semaphore  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Une extension OpenGL a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre dans le pilote v3d (GPU Broadcom VideoCore pour Raspberry Pi 4+) :\n<ul>\n<li> on v3d GL_ARB_blend_func_extended  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Des extensions OpenGL ont \u00e9t\u00e9 mises en \u0153uvre dans le pilote panfrost :\n<ul>\n<li> GL_KHR_texture_compression_astc_hdr\n<li> GL_ARB_shader_clock\n<li> GL_EXT_shader_realtime_clock  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Une extension OpenGL a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre dans le pilote asahi (Apple) :\n<ul>\n<li> GL_KHR_texture_compression_astc_hdr  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Des extensions OpenGL ont \u00e9t\u00e9 mises en \u0153uvre dans le pilote r600 (AMD)\n<ul>\n<li> GL_EXT_window_rectangles\n<li> GL_EXT_shader_image_load_store  <\/ul>\n<li class=\"l\"> Des extensions Vulkan ont \u00e9t\u00e9 mises en \u0153uvre dans le pilote PanVK (GPU ARM Mali) :\n<ul>\n<li> VK_EXT_vertex_input_dynamic_state\/vertexInputDynamicState\n<li> VK_EXT_vertex_input_dynamic_state\n<li> VK_EXT_vertex_attribute_divisor\n<li> VK_KHR_maintenance4\n<li> VK_KHR_maintenance5\n<li> VK_EXT_direct_mode_display\n<li> VK_EXT_extended_dynamic_state\n<li> VK_KHR_shader_quad_control\n<li> VK_KHR_draw_indirect_count\n<li> VK_KHR_shader_integer_dot_product\n<li> VK_KHR_shader_terminate_invocation\n<li> VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation\n<li> VK_EXT_shader_replicated_composites\n<li> VK_EXT_depth_bias_control\n<li> VK_EXT_primitive_topology_list_restart\n<li> VK_EXT_image_2d_view_of_3d\n<li> VK_EXT_texel_buffer_alignment\n<li> VK_EXT_shader_subgroup_ballot\n<li> VK_EXT_shader_subgroup_vote\n<li> VK_KHR_load_store_op_none\n<li> VK_EXT_load_store_op_none\n<li> VK_EXT_inline_uniform_block\n<li> VK_EXT_texture_compression_astc_hdr\n<li> VK_EXT_depth_clamp_zero_one\n<li> VK_KHR_depth_clamp_zero_one\n<li> VK_EXT_depth_clip_control\n<li> VK_KHR_unified_image_layouts\n<li> VK_KHR_vulkan_memory_model\n<li> VK_EXT_descriptor_indexing\n<li> VK_KHR_maintenance6\n<li> VK_KHR_shader_clock\n<li> VK_KHR_shader_atomic_int64\n<li> VK_KHR_calibrated_timestamps\n<li> VK_EXT_non_seamless_cube_map\n<li> VK_ARM_shader_core_properties\n<li> VK_KHR_host_image_copy  <\/ul>\n<\/ul>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=63694\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0442\u0440\u0451\u0445 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 API OpenGL \u0438 Vulkan &#8212; Mesa 25.2.0. \u041f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0432\u0435\u0442\u043a\u0438 Mesa 25.2.0 \u0438\u043c\u0435\u0435\u0442 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441 &#8212; \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u043e\u043a\u043e\u043d\u0447\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043a\u043e\u0434\u0430 \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f 25.2.1. \u0412 Mesa 25.2 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e API Vulkan 1.4 \u0432 \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u0430\u0445 ANV \u0434\u043b\u044f GPU Intel, RADV \u0434\u043b\u044f GPU AMD, NVK \u0434\u043b\u044f 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