{"id":149988,"date":"2025-11-29T11:12:05","date_gmt":"2025-11-29T09:12:05","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/novye-versii-wine-10-20-vkd3d-1-18-i-vkd3d-proton-3-0"},"modified":"2025-11-29T11:12:05","modified_gmt":"2025-11-29T09:12:05","slug":"novye-versii-wine-10-20-vkd3d-1-18-i-vkd3d-proton-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/novye-versii-wine-10-20-vkd3d-1-18-i-vkd3d-proton-3-0","title":{"rendered":"Nouvelles versions de Wine 10.20, Vkd3d 1.18 et vkd3d-proton 3.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Une version exp\u00e9rimentale de l'impl\u00e9mentation open source de l'API Win32 \u2014 Wine 10.20 a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e. Depuis la sortie de 10.19, 31 rapports de bogues ont \u00e9t\u00e9 ferm\u00e9s et 337 modifications ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es.      <\/p>\n<p>Modifications les plus importantes :   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Le package int\u00e9gr\u00e9 Vkd3d avec l'impl\u00e9mentation de Direct3D 12 a \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour vers la version 1.18.\n<li class=\"l\"> Une bo\u00eete de dialogue a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e pour afficher l'\u00e9tat de progression de la num\u00e9risation des documents.\n<li class=\"l\"> La mise en \u0153uvre du m\u00e9canisme Reparse Point a \u00e9t\u00e9 poursuivie, permettant d'attacher des donn\u00e9es suppl\u00e9mentaires \u00e0 des fichiers et des r\u00e9pertoires identifiables via des balises. La prise en charge de Reparse Point a \u00e9t\u00e9 assur\u00e9e dans les fonctions CreateHardLink(), SetFileAttributes(), FindNextFile(), MoveFileWithProgress().\n<li class=\"l\"> Le refactoring de l'impl\u00e9mentation des Common Controls a \u00e9t\u00e9 poursuivi apr\u00e8s la s\u00e9paration de la biblioth\u00e8que COMCTL32 en modules distincts pour les versions 5 et 6.\n<li class=\"l\"> Un probl\u00e8me d'arr\u00eat inopin\u00e9 de nombreux jeux (par exemple, Syberia 2) lors de l'utilisation du mode WoW64 sur des syst\u00e8mes avec des GPU NVIDIA a \u00e9t\u00e9 r\u00e9solu.\n<li class=\"l\"> Un probl\u00e8me de ralentissement de la r\u00e9action lors de l'utilisation des touches de contr\u00f4le du curseur dans certains jeux, tels que Might and Magic VI, a \u00e9t\u00e9 r\u00e9solu.\n<li class=\"l\"> Un probl\u00e8me de blocage ou d'impossibilit\u00e9 de lancer certaines versions Windows d'applications utilisant la biblioth\u00e8que GTK, comme Meld et Geany, a \u00e9t\u00e9 r\u00e9solu.    <\/li>\n<li class=\"l\"> Les rapports de bogues li\u00e9s au fonctionnement des applications suivantes ont \u00e9t\u00e9 ferm\u00e9s : SQL Server 2012\/2014, installateur MS Office 365, QuarkXPress 2024, TomTom MyDrive Connect 4.x, Spine, GenLauncher, grepwinNP3, PlayOnline Viewer, tlReader 10.1.0.2004, cmd.exe, CLM Explorer, HiveMQ CE 2025.5.        <\/li>\n<li class=\"l\"> Les rapports de bogues li\u00e9s aux jeux suivants ont \u00e9t\u00e9 ferm\u00e9s : Civilization 1.2, StarCraft, Last Stand : Aftermath, Mega Man X DiVE, Wagotabi, Geneforge 1 \u2014 Mutagen.           <\/ul>\n<p>Le projet Wine a \u00e9galement publi\u00e9 une version du package vkd3d 1.18 avec une impl\u00e9mentation de Direct3D 12 fonctionnant par le biais de la traduction d'appels dans l'API graphique Vulkan. Le package comprend les biblioth\u00e8ques libvkd3d avec l'impl\u00e9mentation de Direct3D 12, libvkd3d-shader avec le traducteur de mod\u00e8les de shaders 4 et 5, et libvkd3d-utils avec des fonctions pour simplifier le portage d'applications Direct3D 12, ainsi qu'un ensemble d'exemples de d\u00e9monstration, y compris le port de glxgears sur Direct3D 12. Le code du projet est distribu\u00e9 sous la licence LGPLv2.1.    <\/p>\n<p>La biblioth\u00e8que libvkd3d supporte la plupart des fonctionnalit\u00e9s de Direct3D 12, y compris les outils pour les graphismes et le calcul, les files d'attente et les listes de commandes, les descripteurs et les descripteurs de tas, les signatures racines, l'acc\u00e8s d\u00e9sordonn\u00e9, les Sampler, les signatures de commandes, les constantes racines, le rendu indirect, les m\u00e9thodes Clear*() et Copy*(). Dans libvkd3d-shader, la translation du bytecode des mod\u00e8les de shaders en repr\u00e9sentation interm\u00e9diaire SPIR-V est r\u00e9alis\u00e9e. Les shaders de sommet, de pixel, de tessellation, de calcul et de g\u00e9om\u00e9trie simple sont support\u00e9s, ainsi que la s\u00e9rialisation et la d\u00e9s\u00e9rialisation des signatures racines. Parmi les instructions de shader, des op\u00e9rations arithm\u00e9tiques, atomiques et bit \u00e0 bit, des op\u00e9rateurs de comparaison et de contr\u00f4le de flux, des instructions sample, gather et load, ainsi que des op\u00e9rations d'acc\u00e8s d\u00e9sordonn\u00e9 (UAV, Unordered Access View) ont \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9es.     <\/p>\n<p>Dans la nouvelle version de vkd3d :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Des fonctions int\u00e9gr\u00e9es countbits(), firstbithigh(), firstbitlow(), frexp() et texCUBEbias() ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es \u00e0 l'impl\u00e9mentation du langage de shaders HLSL. Le support des expressions conditionnelles avec des types entiers a \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9 pour les profils Shader Model 1-3.\n<li class=\"l\"> Dans le compilateur de shaders HLSL, la compilation de code avec des instructions conditionnelles if\/else a \u00e9t\u00e9 optimis\u00e9e. Le calcul des constantes \u00e0 l'\u00e9tape de compilation (constant folding) a \u00e9t\u00e9 \u00e9tendu. Une telle optimisation peut d\u00e9sormais \u00eatre appliqu\u00e9e \u00e0 des expressions telles que \u00ab true ? x : y \u00bb et aux fonctions asfloat(), asint(), asuint(), cos(), mad(), round() et sin().\n<li class=\"l\"> La biblioth\u00e8que libvkd3d a ajout\u00e9 la m\u00e9thode CreateCommandList1() \u00e0 l'interface ID3D12Device4.\n<li class=\"l\"> Des instructions de bytecode Direct3D ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es : bem, tex, texbem, texbeml et texcoord.\n<li class=\"l\"> Le d\u00e9veloppement du langage de shaders MSL (Metal Shading Language), utilis\u00e9 par Apple dans l'API graphique Metal, a \u00e9t\u00e9 poursuivi. Le support des shaders de calcul, des tampons de constantes incr\u00e9mentalement initialisables, des fonctions trigonom\u00e9triques, des op\u00e9rations de reste et d'exploration bit \u00e0 bit a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.\n<li class=\"l\">  Des op\u00e9rations de division et de reste pour les entiers non sign\u00e9s, ainsi que les fonctions sin() et cos(), ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es \u00e0 la mise en \u0153uvre du langage de shaders GLSL (OpenGL Shading Language), ainsi que la possibilit\u00e9 de d\u00e9caler les texels lors du chargement des textures.              <\/ul>\n<p>De plus, Valve a publi\u00e9 VKD3D-Proton 3.0, un fork de la base de code vkd3d, con\u00e7u pour am\u00e9liorer le support de Direct3D 12 dans le package de lancement de jeux Proton. VKD3D-Proton prend en charge des modifications, des optimisations et des am\u00e9liorations sp\u00e9cifiques \u00e0 Proton pour une meilleure performance des jeux Windows bas\u00e9s sur Direct3D 12, qui ne sont pas encore incluses dans la version principale de vkd3d. Les principales diff\u00e9rences incluent une orientation vers l'utilisation d'extensions Vulkan modernes et des fonctionnalit\u00e9s de derni\u00e8res versions de pilotes graphiques pour assurer une compatibilit\u00e9 totale avec Direct3D 12.      <\/p>\n<p>Parmi les changements dans la nouvelle version de vkd3d-proton :  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Le backend des shaders DXBC (DirectX ByteCode) a \u00e9t\u00e9 r\u00e9\u00e9crit, rempla\u00e7ant le backend vkd3d-shader. Ce nouveau backend a r\u00e9solu des probl\u00e8mes dans de nombreux jeux qui surviennent auparavant en raison d'un manque de fonctionnalit\u00e9s dans vkd3d-shader, par exemple, le jeu Red Dead Redemption 2 fonctionne d\u00e9sormais en mode D3D12.\n<li class=\"l\"> Le support de la technologie de super-\u00e9chantillonnage FSR4 (AMD FidelityFX Super Resolution) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.\n<li class=\"l\"> Le support exp\u00e9rimental des graphes de t\u00e2ches D3D12 (Work Graphs) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.\n<li class=\"l\"> Un support exp\u00e9rimental pour les micro-cartes de transparence (OMM \u2014 Opacity MicroMaps) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.\n<li class=\"l\"> Des probl\u00e8mes dans les jeux Star Citizen, Ninja Gaiden 4, Monster Hunter Wilds, Wreckfest 2, Satisfactory, Street Fighter 6, Death Stranding, Wuthering Waves, Dune, Spider-Man Remastered, Gray Zone Warfare, Rise of the Tomb Raider, Port Royal, Mafia: Definitive Edition, Final Fantasy Tactics ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9solus.        <\/ul>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=64340\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 10.20. \u0421 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 10.19 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442 31 \u043e\u0442\u0447\u0451\u0442 \u043e\u0431 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430\u0445 \u0438 \u0432\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u043e 337 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439. \u041d\u0430\u0438\u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0432\u0430\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f: \u0412\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442 Vkd3d \u0441 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0435\u0439 Direct3D 12 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0451\u043d \u0434\u043e \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 1.18. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043e \u0434\u0438\u0430\u043b\u043e\u0433\u043e\u0432\u043e\u0435 \u043e\u043a\u043d\u043e \u0434\u043b\u044f \u043e\u0442\u043e\u0431\u0440\u0430\u0436\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0435\u0441\u0441\u0430 \u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u043e\u0432. \u041f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0435\u043d\u0430 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c\u0430 Reparse Point, \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0433\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-149988","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API - Wine 10.20. \u0421 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 10.19 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0437\u0430\u043a\u0440\u044b\u0442 31 \u043e\u0442\u0447\u0451\u0442 \u043e\u0431 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043a\u0430\u0445 \u0438 \u0432\u043d\u0435\u0441\u0435\u043d\u043e 337 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/novye-versii-wine-10-20-vkd3d-1-18-i-vkd3d-proton-3-0\" \/>\n\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.2\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 Wine 10.20, Vkd3d 1.18 \u0438 vkd3d-proton 3.0 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API - 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