{"id":153511,"date":"2026-01-14T05:12:29","date_gmt":"2026-01-14T03:12:29","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/stabilnyj-reliz-wine-11-0"},"modified":"2026-01-14T05:12:29","modified_gmt":"2026-01-14T03:12:29","slug":"stabilnyj-reliz-wine-11-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/fr\/blog\/news\/stabilnyj-reliz-wine-11-0","title":{"rendered":"Publication stable de Wine 11.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s un an de d\u00e9veloppement et 25 versions exp\u00e9rimentales, la version stable de l'impl\u00e9mentation open source de l'API Win32 \u2014 Wine 11.0, a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9e, comprenant plus de 6300 changements et 600 corrections de bogues. Parmi les r\u00e9alisations cl\u00e9s de la nouvelle version, on note la prise en charge compl\u00e8te de NTSYNC, la mise en \u0153uvre du m\u00e9canisme Reparse Point et l'utilisation d'une nouvelle impl\u00e9mentation de l'architecture WoW64.      <\/p>\n<p>Wine prend en charge int\u00e9gralement 5419 programmes pour Windows (contre 5372 l'ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente, 5336 il y a deux ans et 5266 il y a trois ans), tandis que 4500 programmes (4435 l'ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente, 4397 il y a deux ans, 4370 il y a trois ans) fonctionnent tr\u00e8s bien avec des configurations suppl\u00e9mentaires et des DLL externes. Pour 4086 programmes (4020 l'ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente, 3943 il y a deux ans, 3888 il y a trois ans), des probl\u00e8mes mineurs de fonctionnement sont observ\u00e9s, mais cela n'entrave pas l'utilisation des fonctionnalit\u00e9s principales des applications.       <\/p>\n<p>Les nouveaut\u00e9s cl\u00e9s de Wine 11.0 :   <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Support complet du pilote ntsync, permettant d'am\u00e9liorer consid\u00e9rablement la performance des jeux Windows ex\u00e9cut\u00e9s avec Wine. Ce pilote fait partie du noyau Linux depuis la version 6.14 et impl\u00e9mente un p\u00e9riph\u00e9rique symbolique \/dev\/ntsync ainsi qu'un ensemble de primitives de synchronisation utilis\u00e9es dans le noyau Windows NT. Un gain de performance significatif est obtenu gr\u00e2ce \u00e0 l'\u00e9limination des frais g\u00e9n\u00e9raux associ\u00e9s \u00e0 l'utilisation de RPC en espace utilisateur.\n<li class=\"l\"> Ajout de la possibilit\u00e9 de configurer les priorit\u00e9s des threads sous Linux et macOS.\n<li class=\"l\"> Dans ntdll, une API de synchronisation \u00ab Synchronization barriers \u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e, permettant de suspendre l'ex\u00e9cution de plusieurs threads jusqu'\u00e0 ce qu'un certain point d'ex\u00e9cution soit atteint dans tous les threads (par exemple, attendre que tous les threads atteignent un certain stade lors de l'ex\u00e9cution parall\u00e8le du m\u00eame code).\n<li class=\"l\"> La nouvelle impl\u00e9mentation de la couche WoW64 (Windows-on-Windows 64 bits), permettant d'ex\u00e9cuter des applications Windows 32 bits sur des syst\u00e8mes Unix 64 bits, est d\u00e9sormais enti\u00e8rement prise en charge. Contrairement \u00e0 l'ancienne impl\u00e9mentation de WoW64, o\u00f9 les applications 32 bits \u00e9taient ex\u00e9cut\u00e9es dans des processus Unix 32 bits, le nouveau WoW64 permet l'ex\u00e9cution de code 32 bits \u00e0 l'int\u00e9rieur d'un processus 64 bits. Le support de l'ex\u00e9cution d'applications 16 bits en mode WoW64 a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9.\n<p>Dans tous les modules acc\u00e9dant aux biblioth\u00e8ques Unix, des convertisseurs d'appels syst\u00e8me WoW64 (thunk) ont \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9s, permettant aux modules 32 bits au format PE d'acc\u00e9der aux biblioth\u00e8ques Unix 64 bits. La possibilit\u00e9 de lancer de vieilles installations WoW64 dans un nouveau mode en d\u00e9finissant la variable d'environnement \u00ab WINEARCH=wow64 \u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e. Les pr\u00e9fixes 32 bits cr\u00e9\u00e9s en d\u00e9finissant WINEARCH=win32 sont obsol\u00e8tes et ne sont pas pris en charge dans le nouveau mode WoW64. Un chargeur wine64 distinct a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9, remplac\u00e9 par un chargeur universel qui d\u00e9termine le mode selon l'architecture du fichier ex\u00e9cut\u00e9.      <\/p>\n<li class=\"l\"> <b>Noyau (interfaces du noyau Windows)<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Un m\u00e9canisme de Reparse Point a \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9, permettant d'attacher des donn\u00e9es suppl\u00e9mentaires aux fichiers et r\u00e9pertoires, identifiables par des \u00e9tiquettes. Les types de Reparse Point tels que les symlinks et les points de montage sont pris en charge.\n<li class=\"l\"> Pour am\u00e9liorer la performance du suivi des op\u00e9rations d'\u00e9criture en m\u00e9moire, le m\u00e9canisme UFFD (userfaultfd) a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9, permettant de cr\u00e9er des gestionnaires pour les erreurs d'acc\u00e8s \u00e0 des pages m\u00e9moire non allou\u00e9es (page faults) dans l'espace utilisateur. Dans des tests r\u00e9alis\u00e9s, l'utilisation de l'UFFD a permis de r\u00e9duire le temps de chargement des niveaux dans le jeu \u00ab Streets of Rage 4 \u00bb de 6-8 secondes \u00e0 1,5-2 secondes, correspondant aux temps de d\u00e9marrage sur la plateforme Windows.\n<li class=\"l\"> Les num\u00e9ros d'appels syst\u00e8me NT identiques aux derni\u00e8res versions de Windows sont maintenant utilis\u00e9s, ce qui est n\u00e9cessaire pour prendre en charge les applications utilisant des num\u00e9ros d'appels syst\u00e8me cod\u00e9s en dur.\n<li class=\"l\"> Sur les syst\u00e8mes ARM64, il est d\u00e9sormais possible de simuler des pages m\u00e9moire de 4K dans des environnements avec des noyaux Linux utilisant des pages m\u00e9moire plus grandes (16K ou 64K). La simulation permet de lancer des applications simples, tandis que pour des programmes plus complexes, l'utilisation de noyaux Linux avec des pages m\u00e9moire de 4 kilooctets est recommand\u00e9e.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Sous-syst\u00e8me graphique<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Sur les syst\u00e8mes X11 (winex11), un backend de rendu utilisant EGL est par d\u00e9faut activ\u00e9 pour OpenGL. Le backend GLX est d\u00e9clar\u00e9 obsol\u00e8te mais reste disponible en tant que solution de secours et est utilis\u00e9 en l'absence d'EGL.\n<li class=\"l\"> Un support initial des objets D3DKMT a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, fournissant un acc\u00e8s bas niveau aux dispositifs graphiques depuis l'espace utilisateur. Les extensions Vulkan VK_KHR_external_memory_win32, VK_KHR_external_semaphore_win32, VK_KHR_external_fence_win32 et VK_KHR_win32_keyed_mutex ont \u00e9t\u00e9 mises en \u0153uvre.\n<li class=\"l\"> En mode WoW64 (Windows sur Windows 64 bits), la prise en charge du mappage de la m\u00e9moire pour OpenGL a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre via l'API Vulkan, permettant d'acc\u00e9l\u00e9rer le fonctionnement des applications OpenGL 32 bits sous Wine.\n<li class=\"l\"> L'\u00e9mulation du tampon d'affichage (front buffer) pour OpenGL a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e sur des plateformes sans prise en charge int\u00e9gr\u00e9e.\n<li class=\"l\"> Le pilote pour l'API graphique Vulkan a \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour avec le support de la sp\u00e9cification Vulkan 1.4.335.\n<li class=\"l\"> Dans le jeu de biblioth\u00e8ques WindowsCodecs, la prise en charge des m\u00e9tadonn\u00e9es dans les fichiers d'images a \u00e9t\u00e9 \u00e9tendue, ainsi que la conversion entre les formats de couleur entiers et les formats \u00e0 virgule flottante.\n<li class=\"l\"> La d\u00e9pendance \u00e0 la biblioth\u00e8que OSMesa (Off-screen Mesa) a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9e. Il est d\u00e9sormais possible de dessiner des bitmap via OpenGL en utilisant le runtime OpenGL acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 par mat\u00e9riel.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Int\u00e9gration avec le bureau<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Dans le pilote winewayland.drv, qui permet l'utilisation de Wine dans des environnements bas\u00e9s sur le protocole Wayland sans utiliser XWayland et les composants X11, la prise en charge du presse-papiers, des m\u00e9thodes d'entr\u00e9e, des fen\u00eatres non rectangulaires et de la transparence a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre.\n<li class=\"l\"> L'int\u00e9gration avec X11 a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e : les demandes d'activation des fen\u00eatres sont envoy\u00e9es au gestionnaire de fen\u00eatres et le protocole EWMH est utilis\u00e9 pour synchroniser l'\u00e9tat des fen\u00eatres actives entre X11 et Win32.\n<li class=\"l\"> La prise en charge du mode plein \u00e9cran exclusif a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre. L'assistance pour le mode plein \u00e9cran dans D3D a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e et le fonctionnement des anciens jeux bas\u00e9s sur DDraw a \u00e9t\u00e9 optimis\u00e9.\n<li class=\"l\"> Les performances de certaines fonctions li\u00e9es aux fen\u00eatres ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es. La m\u00e9moire partag\u00e9e a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e pour l'interaction entre les processus.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Direct3D<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Direct3D 11 a ajout\u00e9 la prise en charge de l'acc\u00e9l\u00e9ration mat\u00e9rielle pour le d\u00e9codage vid\u00e9o au format H.264, mise en \u0153uvre avec l'API graphique Vulkan.\n<li class=\"l\"> Direct3D 11 a introduit le support de la minmax-filtering pour les textures, utilisant l'extension OpenGL GL_ARB_texture_filter_minmax ou l'extension Vulkan VK_EXT_sampler_filter_minmax.\n<li class=\"l\"> Direct3D 11 a impl\u00e9ment\u00e9 des fonctions pour le chargement de textures.\n<li class=\"l\"> Une grande portion des capacit\u00e9s de Direct3D pour le rendu via Vulkan a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre, telles que le m\u00e9lange de sommets, l\u2019ombrage plat, les plans de d\u00e9coupe personnalis\u00e9s et divers formats de ressources.\n<li class=\"l\"> Dans la copie int\u00e9gr\u00e9e de vkd3d-shader, la prise en charge des mod\u00e8les de shaders 1, 2 et 3 a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e.\n<li class=\"l\"> Dans la m\u00e9thode D3DXSaveSurfaceToFileInMemory, le support des images PNG, JPEG et BMP a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.\n<li class=\"l\">  Direct3D 10 et 11 ont mis en \u0153uvre la prise en charge de la compression et de la d\u00e9compression des formats BC4 et BC5, ainsi que la g\u00e9n\u00e9ration de niveaux MIP (MipMap) lors du chargement des textures.\n<li class=\"l\"> Les m\u00e9thodes ID3DXEffect::SetRawValue() et ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh() ont \u00e9t\u00e9 mises en \u0153uvre.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>P\u00e9riph\u00e9riques d'entr\u00e9e<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> La compatibilit\u00e9 avec les manettes est am\u00e9lior\u00e9e gr\u00e2ce \u00e0 l'utilisation du backend hidraw.\n<li class=\"l\"> Le support de l'effet de retour de force (Force feedback) est am\u00e9lior\u00e9 lors de l'utilisation de volants de jeu et de manettes.\n<li class=\"l\"> Le support des manettes dans l'API Windows.Gaming.Input et avec le backend evdev a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9.\n<li class=\"l\"> Un onglet pour configurer l'API Windows.Gaming.Input a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 dans l'applet de gestion des contr\u00f4leurs de jeu.\n<li class=\"l\"> La compatibilit\u00e9 de DirectInput avec les anciens jeux a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e.      <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Bluetooth<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Le pilote Bluetooth a \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour pour inclure la possibilit\u00e9 de scanner, de configurer la d\u00e9tection et de coupler des dispositifs.\n<li class=\"l\"> Ajout de la prise en charge des services Bluetooth Low Energy.\n<li class=\"l\"> Les applications ont d\u00e9sormais la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des connexions RFCOMM \u00e0 bas niveau avec des dispositifs externes en utilisant l'API Winsock.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Support des scanners.<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Le support de l'API TWAIN 2.0, permettant d'acc\u00e9der aux scanners depuis des applications 64 bits, a \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9.\n<li class=\"l\"> Le support du composant DAT_IMAGENATIVEXFER pour transf\u00e9rer les images du scanner vers l'application a \u00e9t\u00e9 mis en \u0153uvre.\n<li class=\"l\"> La sauvegarde du scanner s\u00e9lectionn\u00e9 et des param\u00e8tres dans le registre a \u00e9t\u00e9 garantie.\n<li class=\"l\"> Le support de la num\u00e9risation multi-page et de l'alimentation automatique de documents a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.\n<li class=\"l\"> Le blocage de l'application lors de l'appel de l'interface de num\u00e9risation a \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9.\n<li class=\"l\"> Le support pour le chargement de pilotes Windows natifs pour les scanners a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.    <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Internationalisation<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> La g\u00e9n\u00e9ration de la base de donn\u00e9es de localisations au format locale.nls \u00e0 partir de la base de donn\u00e9es Unicode CLDR (Unicode Common Locale Data Repository) version 48 a \u00e9t\u00e9 assur\u00e9e. Le support de localisations suppl\u00e9mentaires bua-RU, bqi-IR, cop-EG, ht-HT, kek-GT, lzz-TR, mww-Hmnp-US, oka-CA, pi-Latn-GB, pms-IT, sgs-LT, suz-Deva-NP et suz-Sunu-NP a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.\n<li class=\"l\"> Les tables des caract\u00e8res Unicode ont \u00e9t\u00e9 mises \u00e0 jour vers la version 17.0.0. La base de donn\u00e9es des fuseaux horaires a \u00e9t\u00e9 mise \u00e0 jour.       <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Fonctionnalit\u00e9s r\u00e9seau<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Dans le moteur MSHTML en mode conformit\u00e9 aux normes, le travail avec les attributs des \u00e9l\u00e9ments comme de v\u00e9ritables n\u0153uds DOM a \u00e9t\u00e9 assur\u00e9. Les objets DOMParser, XDomainRequest et msCrypto ont \u00e9t\u00e9 mis en \u0153uvre.\n<li class=\"l\"> Le support des tableaux typ\u00e9s a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 dans JavaScript.\n<li class=\"l\"> Une commande ping a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre pour ICMPv6.              <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>BD<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Le support de l'enregistrement des modifications dans la base de donn\u00e9es a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 la biblioth\u00e8que MSADO (ActiveX Data Objects). La plupart des fonctions de l'objet Recordset ont \u00e9t\u00e9 mises en \u0153uvre.\n<li class=\"l\"> Dans la biblioth\u00e8que odbc32, le support des pilotes ANSI win32 non con\u00e7us pour travailler avec Unicode a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9. Les fonctions SQLDriverConnectA(), SQLSpecialColumnsW(), SQLGetInfoW(), SQLGetInfoW(), SQLStatisticsW() et QLColumnsW() ont \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9es.        <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Applications int\u00e9gr\u00e9es<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Un onglet pour configurer le p\u00e9riph\u00e9rique MIDI par d\u00e9faut a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 dans WineCfg.\n<li class=\"l\"> Dans l'outil cmd, l'auto-compl\u00e9tion de la saisie des noms de fichiers en mode interactif a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre, avec l'ajout de la prise en charge d'instructions complexes et la mise en \u0153uvre de la commande \u00ab mklink \/j \u00bb pour cr\u00e9er un Reparse Point.\n<li class=\"l\"> Dans l'outil conhost (Console Hosting), le support de l'historique via les touches F1 et F3 a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.\n<li class=\"l\"> Les commandes timeout, runas et subst ont \u00e9t\u00e9 mises en \u0153uvre.\n<li class=\"l\"> Des options \u00ab \/c \u00bb pour afficher le nombre de correspondances et \u00ab \/i \u00bb pour des correspondances sans tenir compte de la casse ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es \u00e0 l'outil find.\n<li class=\"l\"> L'outil whoami a maintenant la possibilit\u00e9 de configurer le format de sortie.           <\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Divers<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> L'impl\u00e9mentation du langage de description d'interface WIDL (Wine Interface Definition Language) prend d\u00e9sormais en charge la g\u00e9n\u00e9ration de m\u00e9tadonn\u00e9es Windows Runtime (WinRT). La g\u00e9n\u00e9ration et l'installation de fichiers WinMD (Windows Metadata) pour l'API WinRT (Windows Runtime) ont \u00e9t\u00e9 assur\u00e9es.\n<li class=\"l\"> Dans l'outil winedump, le support du dump des ressources MUI, des num\u00e9ros des appels syst\u00e8mes, des modules NE int\u00e9gr\u00e9s et des grands fichiers PDB (&gt; 4 Go) a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.\n<li class=\"l\"> Le refactoring de l'impl\u00e9mentation de Common Control a \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9, la biblioth\u00e8que COMCTL32 a \u00e9t\u00e9 divis\u00e9e en modules distincts pour les versions 5 et 6.\n<li class=\"l\"> Dans BCrypt, le support de la norme de d\u00e9rivation de cl\u00e9 PBKDF2 a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.\n<li class=\"l\"> Le support pour les r\u00e9pertoires UserProgramFiles, AccountPictures et Screenshots a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.\n<li class=\"l\"> Les biblioth\u00e8ques LLVM Compiler-RT 8.0.1 et TomCrypt 1.18.2 ont \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9es. La biblioth\u00e8que HwLoc a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e pour d\u00e9terminer le CPU sur la plateforme FreeBSD.\n<li class=\"l\"> Les composants Vkd3d 1.18, Faudio 25.12, FluidSynth 2.4.2, LCMS2 2.17, LibMPG123 1.33.0, Libpng 1.6.51, LibTiff 4.7.1, LibXml2 2.12.10, LibXslt 1.1.43 ont \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour vers de nouvelles versions.    <\/ul>\n<p>Source : <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=64604\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438 25 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 11.0, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b \u0432 \u0441\u0435\u0431\u044f \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 6300 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 600 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043e\u0448\u0438\u0431\u043e\u043a. \u0418\u0437 \u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u0432\u044b\u0445 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0432 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u0432\u044b\u0434\u0435\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u043b\u043d\u0430\u044f \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 NTSYNC, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f \u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u0437\u043c\u0430 Reparse Point \u0438 \u0437\u0430\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0430\u0440\u0445\u0438\u0442\u0435\u043a\u0442\u0443\u0440\u044b WoW64. \u0412 Wine \u043f\u043e\u0434\u0442\u0432\u0435\u0440\u0436\u0434\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0446\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 5419 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-153511","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.2 - 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